顾知瑾想要自己做一款游戏,荀郁对此并不觉得惊讶。
毕竟她从一开始就是为了成为一名游戏设计师,所以才来应聘的助理。
只是后来荀郁的游戏都很成功,工作室也在不断扩张,顾知瑾才没能顾得上这件事情。
最近三层小楼在装修,其他的员工也在各忙各的,稍微空闲下来的顾知瑾就有了这个想法。
“你有什么想法吗?”荀郁笑着问。
“嗯……因为是我第一次做游戏,所以我想着从自己熟悉的地方下手。”
“你想做一款以画风为亮点的游戏吗?”荀郁问。
“是的。我打算让玩家一看到这游戏的画风就会想起我。”
“画风么……”
荀郁右手食指轻轻点着自己右眉眉梢,但很快他就停下动作。
虽说他的脑海中有很多符合这个要求的游戏。
但是他要是直接说出来,就不是顾知瑾自己做游戏,而是又变成帮他做游戏了。
于是他改口问:“你打算做一款什么类型的游戏?”
“嗯……既然是以画风为主,还是做2d横版吧!”
“再具体一点呢?”荀郁问。
顾知瑾沉思了片刻后说:“我想跟你一样,做射击游戏。”
“嗯。挺好的。”荀郁点点头后又接着问:
“那么游戏的亮点除了画风以外还有什么吗?比如《魂斗罗》是关卡比较新颖,
《洛克人》则是在关卡更加多变的基础上,加入了boss克制等。”
“我想这款游戏在突出画风的同时,还有一定的挑战性,让玩家在通过后,
不仅有通关的成就感,还觉得自己像是看了一部动画。”顾知瑾说。
荀郁点点头说:“这个想法挺好的。那么你想要什么画风呢?”
顾知瑾拿起沙发上的速写本跟笔,倒不是荀郁东西乱丢。
只是他有时候会冒出来一些想法,特意打开电脑记录下来又有点麻烦。
于是他就在家里各个地方放了纸笔,方面他随时随地把灵感记录下来。
来荀郁家这么多次,顾知瑾自然也知道荀郁的这个习惯。
翻到空白的一页,顾知瑾手里拿着笔说:“我最近在看国外的一些老动画,
觉得即便是放到现在,那些动画依旧有着一定的吸引力,
而目前又没有游戏的画风是那样的,只要做出来肯定会有强烈的辨识度……”
说到这里,顾知瑾看着桌子上泡着茶的杯子,在速写本上画了一个角色。
只见这角色虽然有着人类的身体跟四肢,但脑袋却是一个大大的杯子。
看到这角色的形象,荀郁是脱口而出说:“茶杯头?”
“诶?这个名字好耶!新游戏就叫做《茶杯头》你看怎么样?”顾知瑾眼前一亮问。
“当然好。”荀郁面带微笑,内心略微有些惊讶。
虽说顾知瑾画的角色跟他脑海中的有一点不同,比如角色的脑袋上没有吸管。
但是在四肢、身体的比例,还有五官给人的感觉等,几乎是一模一样。
“那么你觉得这种画风的游戏会有玩家喜欢吗?”顾知瑾有些不自信问。
“肯定会有玩家喜欢的!”荀郁略带兴奋的语气,让顾知瑾微微一愣,随即露出笑容。
既然连荀郁都看好,那么在画风这一块肯定没有问题,这是她对荀郁发自内心的信任。
“画风没有问题,挑战性方面应该怎么处理呢?”顾知瑾问了一句。
她之前毕竟没有做游戏的经验,在想出这些东西后,更加具体的内容就有些迷茫了。
荀郁拿来平板电脑,打开浏览器后很快找到顾知瑾说的动画。
他随手点开一部动画说:“你看这些老动画除了温馨、搞笑的类型外,
很多都是冒险类型的,主角在冒险旅程的最后,肯定是要面对强大的boss将其打败,
我们可以在boss上多花费点功夫,不仅要让每一名boss都各不相同,
还要它们展现出不一样的挑战难度,这样玩家在打boss时,会惊叹boss竟然会这样出招,
给予玩家一定的惊喜跟视觉享受,而玩家在打败boss后,也会有更高的成就感。”
“嗯嗯嗯!我知道了。那么游戏的剧情需要怎么处理呢?”顾知瑾问。
“剧情方面不需要太过复杂,我们从以前的动画吸取灵感就行。”
在荀郁说这话的同时,平板电脑里动画的主角正在跟boss魔鬼大战。
这时,一个弹窗的新闻冒了出来,说的是某某人因赌博欠下巨款后挪用公司财产。
看到这里,顾知瑾灵光一闪说:
“可以让主角误入魔鬼的赌场,但是却连自己的灵魂都输掉了,
魔鬼告诉他们,不想死的话就去帮忙追债,把其他欠债人的灵魂给带回来,
而这些欠债人就是各个boss,为了自己能够活着,茶杯头出发追债,
在他经历千辛万苦,把boss们的灵魂拿回赌场后,赌场的管家却要干掉他们,
于是茶杯头们开始反击并击败了管家,并拒绝了魔鬼的招揽,最后打败魔鬼,
而之前的boss也都从中解放,不用再被魔鬼奴役,还能借此宣传一下赌博的危害。”
“这剧情很好,可以直接拿来用了!”荀郁说。
“可以吗?不用再稍微修饰一下吗?”得到赞同后,顾知瑾反倒有些不自信。
“主线完全没有问题,内核也很贴近生活,我会让徐徵音他们全程协助你的。”
“那你呢?”顾知瑾问了一句。
可以得到荀郁的肯定,顾知瑾也很开心。
不过听荀郁的意思,她感觉荀郁似乎不打算参与到游戏的制作中。
这让她心里很是没底,生怕没能把游戏给做好。
“我当然也会帮你,不过这次是换我来给你打下手。”荀郁笑着说。
“嗯!谢谢你。”顾知瑾露出灿烂的笑容说。
看到顾知瑾的这个笑容,荀郁心跳略微有点加速。
不过他还是让语气尽量平稳说:“一直以来你帮我很多,我也想着能为你做点什么。”
“只是这样么?”顾知瑾呢喃了一句。
她的声音很小,连一旁的荀郁都听不清楚,因此荀郁只能开口问:“你说什么?”
“没什么?我们什么时候开始制作游戏?”顾知瑾略微红着脸转移了话题。
荀郁也没有继续追问,而是开口说:“我们可以先把诸多设定整理好,
办公楼装修得差不多了,明天就能够投入使用,到时候我们直接把任务分发出去,
游戏就能够进入制作流程。”
“好的。我这就把笔记本电脑拿过来。”
“好。”
两人都没有墨迹,立即进入工作状态,顾知瑾想着尽快把自己的第一款游戏制作出来。
荀郁则是在满足顾知瑾愿望的同时,还想着稍微引导一下,让《茶杯头》顺利诞生。
把剧情确定下来后,两人就开始对boss进行设计。
《茶杯头》的boss都是有原型参考的,有的甚至一眼就能看出来自哪部老动画。
荀郁并不打算强行把原来世界的《茶杯头》boss都搬过来。
盖亚星上也有不少优秀的老动画,以及很多深入人心的动画角色。
可以适当致敬一下这些角色,让玩家在玩游戏时,勾起童年的回忆,打一打情怀牌。
当然,一款优秀是否称得上优秀,仅仅靠情怀还是不够的。
《茶杯头》的挑战性来自于boss的难度,每一名boss都有着其独特的进攻方式。
每一种进攻方式都足以让玩家感到惊喜,这些就需要顾知瑾开动脑筋好好想想了。
好在顾知瑾天才画师的名号不是白叫的。
在荀郁引导下,用于新手教程的土豆、洋葱、胡萝卜还有史莱姆这几名boss出来后。
顾知瑾可以说是灵感泉涌,也设计出独具特色的boss。
不过也不知道是不是因为真正的艺术不仅可以跨越时间,还能跨越空间。
在某些boss的设计上,荀郁发现跟他上辈子玩到的《茶杯头》并没有太大的不同。