在学生队伍之前,本轮比赛前两场团队赛已经打完,通过观摩他们的战斗过程,裁判和选手都颇有心得。
裁判心得是实战体验了两天该如何介入十打十的团队战,比起第一天初选的盛况,一些重复率较高的问题总算是有了解决方法。选手的心得则是看懂了应该怎么打,能够出现在初选赛场的队伍不是笨蛋,就算昨天的比赛没时间看,今天候场的时候看上两场团队赛,也该看明白团队战的一般打法了。
在裁判的口令声中,队员们步入赛场。双方相距两百米站立,以金丹期的目力,这个距离能够轻松看见对手脸上的绒毛——如果对手没有特意将自己脸上的绒毛清除的话。
还是一样的发令方式,裁判的空间权能像是一张薄纸横亘在双方中间,两边的选手各自弹出空间权能抵住薄纸,等待裁判撤去空间权能,宣布比赛正式开始。
学生一方的领队在开赛最后吩咐了几句,同学们各自答应,紧接着比赛开始。
在团队赛比赛开始的瞬间,双方选手分别加载五行功法,偏体术的偏法术的全部加载,刚刚好让每队的十个人都有功法可加。
李俭看得直摇头。他倒不是觉得还有更优解,只是看到场上选手都以最优解为目标做出相同的决定,有些好笑罢了。
这操作就像是棋牌类游戏开局的定式一样,甭管后头怎么出牌、怎么下棋为优,起手这一步做不好,很容易落入下风。为了不落下风,就得按照已经探明的正确方法走第一部,打得太趋同了,也不好看。
不过对选手们来说,他们参加的是比赛,是要分胜负的东西,谁还管好看不好看啊,能赢才是真的。好看是赛事主办方和转播方要考虑的事,如果赛事本身建立在一系列变现手段上,为了让更多的人为赛事付费,“做的精彩”才会纳入办赛原则。
万族大比的前置比赛当然不需要赛事主办方采用任何方式来为选手变现,变现方式会自己找上门来的。商家不会放过任何合规地盈利的机会,在这种全国性的赛事上,任何一支队伍能够走得长远,哪怕没有为人类出战万族大比,仅仅只是在初选上颇有成绩,光是卖冠名权,也够参赛队伍舒服几年。
故此,场上两队人都采取了自己认知中的最优解,打出雷同开局,裁判们并不惊讶,也没有要阻止的意思,而是让比赛进行下去——换成那些需要打得好看才能有变现机会的赛事,雷同开局怕是要让赛委会当场改规则。
双方各自加载十种不同功法,功法运行时便将空间中绝大部分灵机都覆盖了。伴随着体内功法自然运行,场上的灵机逐渐向两边撕裂。
察觉到灵机流动十分均衡,双方都意识到对方采用了和自己一样的战术,不由得加紧节奏,命令队内加载偏法术功法的队员吸引灵机,干扰对方,为之后施法做准备,同时身先士卒,与加载了偏体术功法的队员一同冲阵,向敌阵杀去。
两百米的距离对金丹期修仙者来说不过咫尺。在双方心头念起,脚下发力的下一刻,两边窜出的十人便在正中央交上了手。
由于人数更多,争夺空间主导权的战斗更加激烈,场上的金丹期没有一个能利用空间权能给自己提供便利的。尤其是在正中央靠体术对决的十人,来自其他人的空间权能就在身边纠缠,不需要细细感应也能察觉空间主导权正变成一片混沌,只能将空间权能笼罩自身,先让自己不至于被混乱的空间杀伤,才有继续拼斗的能力。
在空间混乱的压制下,赛场就像是开了禁空法阵一样,一群修仙者愣是不能表现出丝毫神异,各个脚踏实地,顶多是用法力在脚边凝聚施力点,以常人难以实现的拳脚速度互相攻防罢了。
拳脚之间,步伐常常变化,时不时就要牵扯到其他人的战圈中。这本就是团队战,无论什么时候被横插一杠都是可能的。在中央打斗的十人原本是捉对厮杀,随着各队队长指令更新,捉对厮杀渐渐融合到一块去,两个人打变成三个人打,转瞬间变成四人来回,又很快变成十人的大混战。
他们打在一起,不要什么好看,也不讲什么道义,除了下手不能太阴狠——当着观众和摄像机的面,上来猴子偷桃撩阴脚什么的都不合适,队伍里面又不是单一性别,参与体术战斗的有男有女,上来打一个下三路的招数,知道的管这叫做“全力以赴”,不知道的还说这是故意在战斗中揩油呢——什么招数好使就用什么招数。
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