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第403章 开放世界手游?

        在看到徐行从抽屉里拿出五份策划桉文件的时候,龚奥的脑海里就像是燃放了烟花似的兴奋。

        这一幕,让他回想起了自己当初,初来乍到时的那一次见面。

        自己跟戴卓山,廖沁宇两人一同来到群星,徐总当着他们三个人的面,从抽屉里拿出几份文件夹。

        自此之后,徐总那个神秘的抽屉,就总是能在龚奥午夜梦回的时候,出现在他的幻梦当中,比绝世美女还会勾引蛊惑他。

        如果只是单纯的策划桉数量,其实是个游戏策划,都能给整出一大堆来。

        但关键问题就在于,徐总跟其他游戏策划不太一样。

        拿出手的策划桉,到目前为止,还从来都没有失手过。

        一次都没有。

        这就真的是有点离谱的一件事儿了。

        尤其徐总并不是专职做游戏策划的,他是群星集团的创始人,手底下管着一大摊子的业务。

        天枢游戏的地位,早就从最初的至关重要,下降到了第二档的位置。

        或者说,能被徐总放到第一档的,大概只有天枢游戏内部少数几个项目。

        除此之外,集团内部能被放到第一档的,大概就只有微讯那一块,以及目前内部正在研发的短视频项目。

        所以在这样的情况下,龚奥虽然每次都会寄希望于徐总的抽屉,但其实内心也是早有准备。

        如果徐总哪天说自己拿不出策划桉了,希望天枢游戏加速进入内部研发的道路,龚奥都不会觉得奇怪。

        毕竟人的精力是有极限的,徐总也不可能是万能的叮当猫,直接往兜里一摸就能掏出自己想要的东西。

        但是……

        徐总这踏马的还真有存货啊?!

        龚奥看着徐总掏出五份文件的那一刻,眼珠子都在冒绿光。

        当徐行挑挑拣拣的掏了两份出来,一副要把剩余五份塞回抽屉的时候。

        龚奥彻底忍不住了。

        他整个人都趴到了办公桌上,伸出了自己的右手,像是一个濒临悬崖的落崖者,整张脸上都透露着渴望。

        只可惜新落成的群星大厦,顶楼办公室宽敞的很,就连办公桌的宽度都比之前在远洋国际大厦那边的要宽不少。

        龚奥这姿势也就只能做做样子。

        “徐总……”龚奥眼瞅着剩下三份文件就要被塞回抽屉里,他就忍不住挽回道,“咱们不至于这样吧?拿都拿出来了,不如先都看看呗?”

        “……”徐行看他这幅夸张的模样,实在是有些哭笑不得,“倒不是不想给你看,只是你现在看了也没必要,饭要一口一口吃,路要一步一步走,我怕你看太多了容易分心。”

        “而且这里面也不都是给你们准备的,有一些是准备拿到米狐游那边去,不适合天枢游戏这边。”

        “不看过怎么知道合不合适?”龚奥连忙说道,“您先给咱看看呗,要求也不高,就那三份里再拿一份怎么样?”

        龚奥是懂拉扯的,三份不行,一份总可以吧?

        徐行见他这样饥渴,干脆把手上的三份递过去,笑道:“那你抽一个,抽到哪个算哪个,不过也就看看,桌上那两份优先级要高一点。”

        “好好好!”龚奥看着眼前三份文件,就像是看着三个姿色各异的窈窕少女,搓了搓手,眼中目光垂涎。

        要不是徐总说只能再抽一份,龚奥恨不得直接一把将这三份都薅过来。

        好在他也不是真的没脑子,努力做到了坐怀不乱,把自己的双手搓热之后,右手在三份文件上面都摸来摸去的。

        直到徐行有点无语,假装往回要抽走,龚奥才连忙把中间那份给抽了出来。

        如此一来,三份文件摆在桌上,徐行把手里两份文件塞回去,将时间交给龚奥。

        “你看吧,有什么问题随时问,我顺便处理一点邮件。”

        徐行靠在椅背上,一边打开邮箱,处理一下秘书部过滤后的邮件内容,一边等龚奥过目文件大致内容。

        这个流程之前已经走过好几次了,龚奥熟悉得很,在椅子上坐下来后,看着三份文件,稍微犹豫一下,他还是先打开了前两份。

        把第三份文件放到最后再看。

        第一份文件是最薄的,龚奥一打开就感到兴致缺缺。

        因为这是《特种演习》的手游版,上面只是详细提供了改版手游情况下的ui设置和一些细节上的修改方向,以及相比游戏本身,更重要的适配手机的优化方向。

        毕竟像是吃鸡这样的大地图大逃杀,一百个玩家在同一个对局当中,对手机性能那是相当大的考验。

        连在电脑上运行的《特种演习》都相当吃性能,甚至还因此带动了一波网吧经济的回暖。

        就更别说吃鸡手游在适配性能这方面的难度了。

        在这方面的技术更新和迭代上,天枢游戏内部一直都有投入资源,用不着龚奥去担心。

        但如果抛开这部分的难点,吃鸡手游的开发难度就没有想象中的那么大了。

        尤其还是单纯的复刻游戏模式,龚奥匆匆的看了看后,就把这份文件给合上,继续拿起第二份文件。

        打开文件,瞄了眼最上方的名字——《神话自走棋》(暂定)

        策划项目的名字跟最后定下来的名字不一样很正常,但“自走棋”这三个字,还是吸引了龚奥的目光。

        不过光是看这个名字,龚奥就大致猜到,这又是一款天枢内部针对“神话”系列的ip拓展。

        最早是《神话降世》这款卡牌游戏的出炉,再到去年《神话归来》的风靡。

        如今又来了个《神话自走棋》,也不知道是个什么类型的游戏。

        原本龚奥在看到是神话ip的时候,还有点新鲜感缺乏。

        但对着厚厚一叠玩法介绍和细节介绍后,龚奥很快就沉浸到了这个策划桉里去了,久久都无法回神。

        一直到快二十分钟过去,对面的徐行都快把邮件回复完了,这边的龚奥才恍然回神,随后忍不住问道:“这种玩法看着有点新奇啊?”

        “嗯。”徐行点点头,“不过也不是我凭空想出来的,最早在魔兽自定义的rpg地图里就有人做过这种玩法,不过比较小众。”

        “之后类似的玩法也在宠物小精灵防御战和战三国之类的游戏里出现过。”

        “要是理解不了的话,也可以类比一下麻将,大概会容易理解一点。”

        龚奥听着徐行的解释,心里稍有明悟,兴致慢慢的提了上来。

        不过这都不着急,可以拿回去之后再慢慢分析和理解。

        龚奥稍微问了几个自己比较困惑的点后,就把目光转向了第三份文件。

        徐行的视线也跟着转移过去,随后笑道:“这份你看看就好,总之不是留给你的,后面的精力还是先放到前面两个项目上来。”

        听到徐行的话,龚奥心里有那么一些不服气,还是伸手打开了眼前第三份文件。

        上面的项目名字,是《开放世界手游》。

        龚奥:“???”

        好家伙。

        擦了擦自己的眼睛,龚奥仔仔细细的盯着这个项目名字看了又看,确认自己没有看错。

        开放世界。

        手游。

        就很离谱。

        手机又不是电脑,怎么吃得消这种玩意啊?

        按照开放世界的定义来说,首先要求的就是地图上的无缝,且要足够大。

        玩家可以自由的在地图上行走,只要不突破地图边界,就可以随意的在整片地图上无需传送的任意探索。

        怪不得徐总不给自己看。

        目前光是吃鸡手游就够呛了,更别提开放世界这方面的技术储备。

        这里涉及到的人物模型,碰撞方式,地图加载等等的相关技术,可能都需要进行创新和优化,才能让这么一款开放世界手游成功在手机上面运行起来。

        更别说公司内部对开放世界游戏的制作经验几乎为零。

        唯一沾点边的,大概就是在《特种演习》这方面的技术积累了。

        但大逃杀模式本质上还是跟开放世界有些差别的,没法一概而论。

        除了地图之类的问题,开放世界内的探索内容和剧情任务内容,也都是重中之重。

        想要把这些东西整合到一起,又要兼顾优化,又要保证好玩儿,光是想想,龚奥就一阵头大。

        不过越是有挑战性,龚奥就越是来劲儿。

        他继续往下看,然后才发现一件事儿。

        徐总貌似给这款游戏定义的是二次元画风?

        “徐总,你这确定要交给米狐游那边来搞?”龚奥有点无语,“我们自己来做都有很多技术上的问题,更别说他们那边的小公司了吧?”

        “二次元的品类本来就小众,再叠加这么一个开放世界的buff,这怕不是还没上线就得胎死腹中了。”

        “不一样。”徐行摇摇头,“我对天枢游戏和米狐游的定位是不一样的。”

        “天枢这边,要做的方向是社交,pvp相关,能联动微讯的强社交游戏。”

        “而米狐游那边,我更看好他们未来内容向的弱社交游戏。”

        “开放世界这个类型,虽然在手游上还没见过,但在单机和主机游戏里已经属于一个老概念了,有很多前辈能够学习。”

        “天枢这边没必要浪费自己的优势,转而去追求另一个方向。”

        “你只要能把前两个项目做好,后面我还有两个项目等着你呢,用不着盯着这个开放世界手游的项目。”

        徐行说是这么说,但龚奥还是继续看下去。

        他本身就是重度的单机和主机玩家,对开放世界类型的游戏都很熟悉。

        如果真要说这个策划桉里有什么新鲜的,大概就只有“开放世界手游”这六个字。

        但是看着看着,龚奥的眉头突然挑起来,发现了一个很有意思的东西。

        “徐总,这个元素反应机制……”龚奥抬头看向徐行。

        “看看就好,还不算太完善,要写完整的话太累了,计算量太大,不是我一个人能搞定的。”徐行笑着说道,“这可是精髓。”

        是的。

        徐行一直觉得,上一世米狐游制作的原神,特别精髓的点就在于这个元素反应机制。

        这个战斗机制妙就妙在,保证里角色强度不过度膨胀的情况下,既足够复杂,又没有太大的上手难度和理解难度。

        将人物的强度拆分到多个角色的元素联动上,同时又将整体的队伍强度嫁接在了元素机制本身上面。

        这就导致一个很有意思的点。

        依靠这一套元素反应机制,原神就完全可以控制住人物强度和数值膨胀。

        而这种事情,在氪金抽卡的手游里面,以前几乎是无解的一个问题。

        你出了一个新角色,如果没有前面的角色强,那玩家凭什么要抽呢?

        米狐游给了两个答桉。

        一个是玩家的xp,一个是元素反应机制。

        前者让玩家爱上人物本身,后者则将人物强度寄托在机制强度上面,实现了很完美的平衡。

        “这一整套机制在以前的游戏里也有类似的,只不过还没那么细致。”徐行解释了一番后,继续说道,“而且单机游戏或主机游戏,大多都是买断制,也不用考虑人物强度的数值膨胀问题。”

        “那其实咱们也可以试一试嘛。”龚奥嘴里滴咕着,被徐行这么一解释之后,他就更眼馋了。

        “你就别吃着碗里的,看着锅里的了。”徐行翻了个白眼,“这份我就收回来了,剩下两份你拿回去。”

        “自走棋这块,人物方面,有前两款的ip加持,也不用太下功夫。”

        “重点还是在于平衡性,需要多测试,内测方面要做好把控,多收集数据。”

        “我知道了。”龚奥叹了一口气,依依不舍的把开放世界手游的策划桉递回去,委屈巴巴的拿起剩余的两份文件。

        一想到徐总的抽屉里还有两份没给他看的,他现在就一阵心痒痒。

        果然,人都是不知足的。

        得到了之后就还想要更多。

        不过看这样子,徐总应该是不会这时候给他看了。

        拿着文件起身,龚奥告辞后走到门口,都已经打开办公室的门了,最后他还是趴在门框上,探了个脑袋进来,问道:“徐总,你不给我看就算了,但我能不能问问,剩下两款游戏都是哪个方面的?”

        “都是端游。”徐行说道,“应该也会做买断制,不过会尝试买断后添加内购,看看效果。”

        真该死啊!

        龚奥真想给自己一个大嘴巴子。

        刚才三选一的时候为啥就没抽到呢?

        这手气可太臭了。

        得了。

        今天晚上回去又要睡不着了。