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第二十四章 完美一击

  半响罗伊才回过神来,暗暗的提醒自己,“千万不要被迷惑哦,美丽暨危险。”
  罗伊慌忙转过头,不再去看向米兰达,冷静一些的他想着是不是先去竞赛一场,查阅了所有的竞赛资料,发现自己只能去到最低级的0分场,不能挣积分但也不会掉积分。
  不管了,先去试试再说,罗伊提交了申请竞赛的请求,系统将随机的进行竞赛双方的分配。
  米兰达小有得意,虽然罗伊可以的掩饰自己的神情,但是却被米兰达敏锐的捕捉到了,米兰达的眼角一直都微微的向上弯起,看起来很高兴的样子。
  在罗伊操作着请求报名竞赛的时候,米兰达问罗伊正在做什么,罗伊随口告诉了她,米兰达有些好奇怎么罗伊会去参加这个竞赛,听过这竞赛完全模拟真实环境,并且还是些昂贵的,好奇的米兰达开启了观战模式。
  罗伊被系统提示进入操控模式,随即画面转换到了一片辽阔的荒漠上,这是系统提供的一幅单人竞赛地图,罗伊的烈火II刚出来就被漫天的灰尘和高温所笼罩。
  罗伊试了试烈火的操控,和上次考核那个差不多,但是力度反馈和一些细微操控还是有很大的不同,罗伊正在逐渐的适应着。
  安迪是联邦莱姆大学四年级的学员,今天他有些无聊,就快要毕业了,已经在学院呆了整整四年时间,马上他就要进入到军队系统去完成自己接下来六年的兵役。分配结果还没有出来,这几天他实在是很闲。
  安迪和往常一样,坐到虚拟舱里面后就直接登录了“星空对战场”,百无聊赖的他没有开启自己常用的“灵猫”机甲,而是到新手区随便选择了一台“射水鱼”新手远程机甲,他想到新手区找一下回忆。
  “星空对战场”平台是按照机甲的等级进行分配的,系统会将性能等级较为接近的机甲分配到一起,而不是按照操控人员的等级进行划分,但是也有例外的情况,虚拟对战平台里,低级的机甲可以向高级机甲进行挑战,而高级机甲却不能向低级机甲挑战,系统鼓励自下而上的挑战方式,并且给予大量的积分奖励。
  这次并不是挑战模式,而是普通的随机分配,罗伊选择的“烈火II”和安迪选择的“射水鱼”都是新手训练机甲,不过烈火是近战机甲,而“射水鱼”是远程机甲。
  安迪的画面刚转换到“荒漠八”地图上就找到了一种熟悉的感觉,这个地图自己早些年可是在里面摸爬滚打了无数次的,安迪的回忆清晰了起来。“射水鱼”没有停顿,直接朝着地图的一角快速移动过去……
  罗伊还在控制着自己的“烈火II”进行了一些基础的动作,他并没有意识到有些危险正在悄悄的接近。
  “射水鱼”跑到了一个不太明显的制高点,开始通过雷达对整个地图进行扫描,熟悉地图的安迪知道,这个制高点有扫描强度的加成,应该很快就能发现对手。
  罗伊操控着烈火来回走动了几圈,逐渐了熟悉了一些基本的操控,结束完这些动作后,罗伊突然发现自己不知道怎么弄了,他可从来没有进行过类似的竞赛,上次那个和欧文的对战是在狭小空间的竞技场进行的,和眼前这个视线都不能看出去多远的场景有很大的不同。
  安迪已经扫描到了罗伊,看着对手原地转圈和呆着不动,安迪意识到,对面这个应该是一个新手,扫了一眼对战信息表,这个叫“小罗罗”的家伙根本没有什么印象,不应该是哪个高手故意来虐菜。况且是高手也不用担心,自己也不是很弱啊。
  安迪准备陪着这个新手好好玩玩,好久没有这种感觉了,很多的回忆画面一幅幅的从脑子里面闪过,安迪有些享受这种感觉。
  “射水鱼”是远程机甲,本身就有较高的雷达探测范围,加上制高点的加成,对方的一举一动尽收眼底。给对方机甲一个标记后,“射水鱼”悄悄的朝着“烈火”的方向移动过去。
  就在“烈火”已经快要进入“射水鱼”射程范围的时候,“烈火”却突然移动了,“射水鱼”赶紧跟了上去。
  罗伊根本就没有发现对手,这次移动只是一个意外,罗伊在想,既然是对战,先找到对方再说,这个叫“伤心小箭”的对手不知道在什么地方,先四处跑跑,看看能不能找到。
  罗伊自己擅长于奔跑,控制着机甲奔跑让他有一种不一样的感觉,一边跑着,罗伊有些下意识的控制着机甲调整着动作、方向和节奏,就像自己在奔跑一样。
  安迪有些高兴不起来,怎么对手的那个机甲只会跑呢,一次次的接近攻击范围又一次次的被他跑开,难道这家伙就只会这样。
  罗伊越跑越欢,这个地形不是那种平坦的,一些小小障碍和阻断不断出现在烈火的前面,罗伊最喜欢这种挑战,跑得个不亦乐乎。
  罗伊不知道的是,自己的机甲能量正在缓缓的下降,一旦下降到一定的位置,自己这次竞赛可就算是失败了。
  可能是由于是初级比赛的原因,系统将机甲的初始能量就设定在了一个较低的水平,可能只有平时的10%左右,消耗完对手的机甲能源也是获胜的判定之一。
  罗伊的第一次虚拟对战会这样就失败吗?
  当然不会,可能他自己不知道、观战的米兰达也不知道,但是对手安迪却是知道的,自己的“射水鱼”已经跟着“烈火”跑了半天了,自己的能量已经下降得非常多了,怎么对方还在不知疲倦的跑着。
  难道对方装备了超级能源,不可能啊,作为机甲等级最重要的评定参数,如果对方装备不同的能源核心的话是不可能和自己分配到一组的。
  安迪不准备继续像这样被对方牵着鼻子跑了,他准备迂回一下,尽快的结束战斗。
  如果这时候有个分析研究人员在查看罗伊的操控参数一定会惊奇得下巴都掉在地上的。
  烈火奔跑的时候能源消耗很小,远远低于正常水平。罗伊的一些本能导致了这种现象的发生。
  这个时候的罗伊也不知道,玩得高兴的他正逐渐的适应着烈火的操控,他尽量的把烈火的操控和自己平时的奔跑习惯结合起来,每个动作都合理简单,没有一丝多余,落地反弹起的瞬间还最大的运用反弹力,虽然姿势不是那么优美,但是却简单有效。
  安迪已经迂回到了自己觉得很合适的位置,跟着跑了半天他发现对手根本就没有什么目标也没有什么特别技巧,总是循着一定的方向盲目跑动着,安迪丰富的经验让他很快就找到了最佳的攻击位置。
  安迪只有一次的机会,机甲能源基本已经耗尽,对方却还在不知疲倦的跑着,安迪尽量的不去想那个能耗的奇怪现象,控制着“射水鱼”趴在一个小土丘的旁边,等待着“烈火”进入攻击范围。
  “射水鱼”装备有一支磁力狙击步枪,长达12米的枪体比“射水鱼”站起来的高度短不了多少,这是“射水鱼”的标配武器,安迪在选择“射水鱼”的时候顺便也选择了这个武器。
  磁力狙击步枪通过磁力线圈把会爆炸的金属弹头进行加速而发射出去,虽然距离没有粒子光束那么远,但是消耗的能源相对很少,并且在攻击范围内杀伤力很显著,普通机甲的装甲一般都不能有效抵抗这种动能巨大而且还带着爆炸效果的攻击。
  安迪注视着瞄准画面,看着一台机甲慢慢的在画面里出现并逐渐清晰起来,这才看清了对方的机甲型号,刚才跟着跑半天,安迪一直都只有吃灰的份。
  原来是一台烈火II啊,最初级的近战机甲,弱点在头身结合部位。距离显示对方已经快要进入攻击范围了,安迪小心的调整着准心,他估计了一下,发现自己机甲的能量只能发动一次攻击。
  安迪观察了一下周围,心里默默的计算了一下距离和风速,还加入了这个地图的行星重力影响,甚至于安迪还把由于温度较高而造成的视觉扭曲等各种因素都加了进去,把准心对准了烈火前面一点的位置。
  安迪想一击就结束战斗,他把目标设定在了烈火II的胸部靠上的位置,烈火这个位置的装甲是最薄的,根本不能抵挡磁力步枪的一击。
  安迪可是一个很强很优秀的狙击手,这正是他最擅长的能力。
  安迪对接下来的一击很有信心,干净而修长的手指在“操控界面”里非常平稳,没有一丝的颤动,好像雕塑一般。
  安迪呼出了肺部的空气,尽量让自己的呼吸停顿下来,操控界面里面的右手食指微微的动了一下,发出了攻击的信号……
  磁力步枪开火了,步枪的枪口在后坐力的作用稍稍抬高了一点,一声巨大而“悦耳”的枪声在安迪耳边响起,金属穿甲弹头高速旋转着朝着预定的位置飞了出去……
  安迪这才放松下来,他知道,自己这一击肯定会击中对方,这可以算是自己最完美的一击了,都不用去看结果,就像自己无数次击中对手一样。
  安迪有些骄傲,虽然已经很久没有操控过“射水鱼”了,他自己觉得还是把一切做的是这么完美。
  虚拟舱里面的安迪突然咧嘴笑了,等待着系统判定双方的胜负。
  一切显得这么熟悉,安迪甚至想起了自己新手的时候被对手虐的回忆,不过这一次不是被虐,角色已经反转过来。