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第9章 个人面板开启!

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昵称:near ghost

种族:人类*

总等级:lv.1*

职业:灵能特工lv.0(未激活)*

副职业:暂无

生命值:130\/170*

灵能:50\/50*

属性:力量:7*

敏捷:8*

耐力:7*

智力:3*

魅力:5*

幸运:1*

灵能波形:3.1级*

技能:要害打击·主动(30灵能):*下一次攻击对目标造成200%伤害,如果击中目标要害则造成500%【打击伤害】

灵能·内感知(主动):脱离战斗后可使用,感知体内飘渺的灵能,每秒回复0.5灵能。

天赋:无

专长:特工·射击lv.0(未激活)

特工·搏斗lv.0(未激活)

特工·知识lv.0(未激活)

低阶灵能掌控lv.0(未激活)

装备:特工战术服装(白),t-4型断刃(白),q56型冲锋枪(白),轻型弹匣(30发)x5,小型战术手雷(深灰)x3,闪光弹(深灰)x1,普通营养膏x10,智能战术目镜“先驱”(淡绿)

装备加成:精准+1(来自-智能战术目镜“先驱”)*

{———————}

“终于来了!”

魏杰看着眼前长的要命的个人面板,内心涌现出一股不知道在因为什么而兴奋的兴奋,因为他压根没看懂这些数据是什么意思。

不过有一点他看到了,就是每个数据后面都跟着一个“*”。

“这个…应该是红点提示的意思吧。”

随着视线聚焦在第一栏,种族,面板也很恰到好处的给出了提示。

{克普勒星区现有的主要三大种族:人族\/???,???\\虫族\/???\\神族\/???\\}

“这问号???”魏杰思索片刻便想到了什么。

“噢~,这个应该指的是后来的新种族:

机械虫群,感染人类;混合体;移植了星神器官的新人类,应该就这些。”

随后魏杰看向所谓的总等级。

{总等级=现主职业等级+副职业等级,玩家间等级差超过5级时,高等级玩家获得对低等级玩家免伤5%,每五级增加一定百分比,超过???级时不再增加}

“越级挑战看起来更难了啊,这个免伤递增看来是呈曲线逐渐减少,就是不知道上限是多少。”

{副职业等级加成越高,本族内与npc交涉好感度获得越多,主职业等级加成越高,本族内声望加成越多,总等级将影响任何与你交战的敌方单位(涉及到双方战斗意志,声望,隐藏任务获取......)}

“还对游戏内npc有影响啊,不过交涉这种东西不一般都取决于魅力值吗,为什么会被职业等级影响,还有影响敌方单位是什么鬼。”

魏杰对于第二项等级介绍有些摸不着头脑,不过眼下还没经历什么具体的游戏内容,也没法得知这个影响究竟有多少。

“这lv.0什么意思?未激活??”

{现有主职业【灵能特工】未激活,无任何属性加成,需要寻找相关道具‘???’触发。}

“还要找东西才能有职业啊?”魏杰一阵无语,这游戏个人面板得做任务触发,职业还得找东西触发。

“啧,嘶~~”

魏杰不满的砸吧嘴。

“我咋还少了点血呢。”魏杰怨恨的看着不远处还在收拾东西的吉斯。

“指定是被这傻大个电的!”

{生命值无法完全数据化,不同身体部位遭受的攻击产生不同伤害,身体部位缺失后,无法通过临时治疗等方式修复。}

“合着我现在要是只剩个脑袋也没法指望护士姐姐给我奶满了是吧…”

魏杰回忆起星际一里单位在收到伤害的时候,单位的图标会显示单位的一些部件为红色,当作这个单位好像某个结构部位遭受了伤害,但后来移除了,原因也很简单:没什么意义。

不过这个设定还是被玩家们调侃:

“这枪兵就剩把枪了愣是给整个人治好了。”

“这坦克就剩个方向盘了愣是被scv修好了。”

现在看来是没这好事儿了。

“咱说就五十点蓝够干啥的啊…”

{灵能总量可以通过获得高阶灵能使用方法并加以训练提高。}

{灵能纯度则需要某些一次性道具长期使用提升。}

{特殊种类的灵能可以通过移植器官,装备特殊武器,佩戴特殊功能道具永久或暂时获得。}

“噢......猜的大差不差,使用方法决定等量灵能所造成的威力大小。”

这就好比婴儿拿手机只能当砖头使,成年人则会正常使用手机,黑客用手机可以做到更多的事情。

“长期使用一次性道具...难不成你让我嗑地嗪?我记得能让吸收者的灵能上涨一个等级,但是能拿来提纯吗?”

魏杰也开始对这些自己曾玩星际时未关注过的细枝末节感到头疼。

在电脑上,这些提升不过是花点军费或者游戏里采集的晶体矿和瓦斯就能得到。

轮到自己当灵能特工时,这复杂程度直接上升了不知多少倍。

“就当一个长期任务吧...反正也得慢慢变强。”

“但是我这属性是一个过两位数的都没有啊,这属性强还是不强也没什么概念啊。”

{力量:决定你的基础近身攻击力,1-3为青少年水平,4-6为普通成年人水平,7-9为运动员水准。}

{力量属性会影响玩家学习所有的近身格斗技巧,根据点数判定单次训练或战斗所获得的近身战斗的经验值。}

{战斗时敌方单位的力量属性低于玩家时,玩家伤害会产生特效,包括但不限于增加暴力率,产生特殊伤害,对敌方单位造成负面效果等。}

{敏捷:决定你的移动速度,身体灵活程度,1-3为青少年水平,4-6为普通成年人水平,7-9为运动员水准。}

{敏捷属性会影响玩家学习所有的近身格斗技巧和非战斗运动技巧,根据点数判定单次训练或战斗所获得的近身战斗或运动技巧的经验值。}

{耐力:决定你的生命值上限,体力值上限,抗性,1-3为青少年水平,4-6为普通成年人水平,7-9为运动员水准。}

{耐力属性会影响玩家学习所有的近身格斗技巧和非战斗运动技巧,根据点数判定单次训练或战斗所获得的近身战斗或运动技巧的经验值。}

{战斗时玩家耐力属性高于敌方单位时,敌方单位攻击你的伤害会有不同程度的削减。}

“很好,前三项经典的身体强度,不过也强调了近身格斗什么的,果然战争面前个体血量有多厚意义还是不大啊,真男人还是得开机甲!”

{耐力:你更不容易被暴击,你的关节更坚韧不易断裂,你的头部,心脏对战斗产生的伤害抗性更强,不易产生负面效果(如晕眩,心脏骤停导致的机体功能瘫痪)。}

{敌方单位对你施加负面效果时,你受到的减益会更少。}

“我靠!这游戏的伤害判定真的能做到这个程度吗,话说关节断裂什么鬼啊!!国家对游戏管控已经松成这样了??”

拜托那还玩什么星际啊,大家一起黄油搞起啊!rpg哪有什么第一人称沉浸式单手fps爽啊喂!

玩笑归玩笑,游戏还是要玩的,“既然身体强度看完了,接下来也该轮到脑子了吧。”

{智力:决定你的远程攻击伤害加成(暴击率,暴击伤害,伤害特效等),灵能可控上限(*:灵能可控不代表灵能量,玩家当前的灵能量超过灵能可控上限会引发短时间失控,灵能内爆等未知后果!!)。}

{智力属性0为弱智,1为幼儿,少年智力,2为青年智力,3为成年智力,4为智商高于普通人的学霸的智力。}

{智力属性会影响玩家学习所有的战斗技巧,根据点数判定单次训练或战斗所获得的战斗技巧的经验值。}

“所有战斗技巧?也就是说智力高了练级还能更快咯,但是这种经验辅助估计会很复杂啊。”

魏杰也简单思考了三族玩家前期的加点情况:人族估计大多数前期都无脑智力了,前面三个随便点点,其他两族可不好选了。

虫族肯定会有近身战斗,而且近战的占比和远伤占比差不多,所以两边都得点,后面成了施法兵种更要看智力。

神族更麻烦,大家都是叉子(神族基础兵种)出生,前期全是肉搏,前三项点多了万一后期开个飞机什么的还得多点智力,到后期属性点估计不好拿啊。

“我管他们呢,继续吧。”

魏杰继续看智力属性的介绍,发现还有下一页,

“还不少啊,果然打仗还是得靠脑子。”

{智力会影响玩家研发结果,会间接导致研究失败\/研究偏离\/超常研究成果\/研究结果突变等情况。}

“噢噢噢生活职业来了来了!意思是不一定要上战场咯,还能当个后勤?比如什么实验室研究其他种族科技然后给自己部队上buff?别的我理解,虫群上哪搞那么多科学