意识到这点……
陈业不由倒吸一口凉气。
一直以来,玩家的潜意识里都会认为诡异原住民是跟自己不一样的诡。
要么是怪物,要么就是npc……
但玩家们很容易忽略一个点——
“所有人降临之时,都获得了新的身体……”
这个身体,能够跟特性物品相互进行融合。
是否意味着所有玩家,此时已经成为了命运之城的一部分?
事实上,除了思维之外,玩家们本质上跟诡异原住民的构造是没有任何区别的!
那么。
既然诡异原住民都躲着白天行动,那意味着白天对普通玩家而言,依旧存在着巨大的危险!
只不过,玩家们潜意识认为夜晚是诡异原住民出没的时候,所以,会将自身跟诡对立起来,选择在白天活动……
这本就是陷阱之一!
陈业不由想起了西江下游突然爆发的血色洪水……
搞不好,那轮太阳跟西江下游的洪水一样,随时都会变成一个定时炸弹,演变成大型公共副本!
届时,恐怕沦为禁区的副本,不会仅仅限制于某个区域,而是整个白天,都是死亡禁区!
“所有玩家都需要扮演,才能提升实力。”
“那么……融入这个世界本身,会不会也是扮演的一部分?”
“玩家要做的,不仅要学会跟原住民相处,也要通过扮演去融入他们?”
当陈业脑海里蹦出这个念头的时候,蓦然间,他的内心深处,再次涌现出一股消化感。
突如其来的变化,使得陈业不由微微一愣。
自从上个月的诡异值榜单过去后,很少再次涌现出这种对扮演法则顿悟的消化感了。
如今,这种感觉再次出现,使得陈业内心略微意外。
这种心明澄澈之感,对于灵性精神力提升大有好处。
他目光微动,开始思索着接下来的计划:
“【渡魂者】达到三转后,后续的晋级材料已经很难获取了。”
“毕竟,这条序列既然跟【灵界】有关,作为外来的入侵序列,若是以常规的方法,想要找到后续晋级材料,那肯定是非常困难的。”
“三转【摆渡人】只是达到了中期而已,还不至于受到神明权柄的关注,需要先克制这条序列的提升,以免速度太快,遭到命运之主的特别关注……”
死亡,并非是诡异世界最后的终点。
仔细思考,冯.卢修斯的死亡,会不会是利用假死去规避命运的手段?
或许在原本的命运轨迹中……
卢修斯是必须要死的!
因此,他选择了假死的道路,故意使用这份“死亡命运”,以假乱真,在合适的契机,选择了复活?
既然卢修斯能打造出幽灵船,那肯定知道亡骸之海,知道灵界,拥有长生不死的手段,寿命对于这种存在而言,不再能成为困扰的事情,只要他想要活下去,完全可以利用【不死者】和【灵界】相组合的手段,获得长生不死的生命。
寿终尽寝,显然不可能是他的“既定命运”。
卢修斯在【渡魂者】的序列中,或许走得比自己更远。
既然他都在“命运”的影响下,被迫选择了假死,那胡乱提升【渡魂者】序列,恐怕也会给自身带来不小的危险。
因此,陈业没有选择贸然进攻这条序列,而是考虑将【命运】和【恶魔】这两条序列,先拉起来,确保自身有三条不同的三转序列。
面对后续晋升所承担的风险,就会拥有更多应付的手段。
尤其是加快【命运】序列的转职进程,这样一来,或许还能跟“命运之主”以表忠心,手持两个不同序列,当个反复横跳的二五仔,以间谍名义去敌对势力当间谍!
只要我“间谍”的身份叠得足够多,那“叛徒”的名义就追不上我?
陈业自嘲一笑,但旋即转念一想,觉得其中未必没有实现的可能性。
毕竟,诡异纪元的原住民,思维方式跟普通人是不一样的。
只要是脑子比较正常、富有谋略兼血性的领导者,看到属下有这么一个反复横跳的二五仔,一定会毫不犹豫地弄死!
但诡异纪元的原住民却并不遵循这个逻辑!
哪怕是‘神明权柄’,更多只是遵循自身特性规则,以及趋利避害的本能,进行活动。
达到了高阶的层次,或许会更像是一个完整的人类,但只是通过扮演达到接近于人性的效果。
真正拥有人性,只会是玩家!
利用这一点,或许就能利用诡异原住民的资源,壮大自身实力?
陈业不由想起了二胡老人和卖栗子的老奶奶……
他们显然也表现出相当高的“人性”,但回顾相处的细节,会发现这两位老人,也有很多地方不具备“人性”。
一开始的时候
,自己或许也是因为【流浪者】的特性,吸引了二胡老人,根据规则,获得对方帮助。
所以,若是吸取了足够多的【命运】特性,解锁相关职业……
那获得同序列“命运存在”的帮助,是否也有几率实现?
“我以为我有选择的权利,实际上我没有……”
陈业低头看着脚下,那个由黑木制成的老旧船舵,驻足良久,无奈一笑。
如此看来,自己无论怎样,都只剩下吸收【命运船舵】的选择!
这还真是“命运”的一种安排啊!
就在这时。
陈业面前弹出了血色文字的提示——
【检测:你有新的职业可以进行转职。】
【红手套】+【好运骰子】+【命运船舵】+【好运罗盘】=【命运舵手】!
【是否进行转职?】
“是!”
陈业毫不犹豫地进行了选择。
下一秒。
四件不同的特性物品,忽而受到某种神异力量牵引,半悬空中,散发出琉璃般的光辉。
一道道流光,飞遁至陈业的身上。
此时,陈业双手多出了一双红手套,身穿常年航行于海上而略带潮湿发霉的水手服,脚踏老旧马靴,腰间系着罗盘,手握一枚鲜红的骰子,头戴一顶歪歪扭扭的矮脚帽,半耷拉于左侧。
这幅行头,就像是经常在海上漂泊,痴迷于美酒的赌鬼!
与此同时……
陈业的个人面板出现了新的变化——
【个人面板】
玩家:陈业
身份:【摆渡人】、【恶魔刽子手】、【命运舵手】
灵物:【流浪者地图】、【烈阳祈卷】、【白笛】、【灵海垂钓】
个人资产:“41金币116银币922150铜币”
地产:50平米
称号光环:坟头演奏、无光的潜行者
专属天赋:气运之瞳、血字研究
诡异值:???
资产值:83300
通关游戏:4
职业特性——
一、【摆渡人】=【摆渡之音】+【彼岸之门】+【灵魂摆荡】+【众生意念】
二、【恶魔刽子手】=【精准切割】+【恶魔吞噬】+【恶魔契约】+【惊悚雕塑】
三、【命运舵手】=【好运赌徒】+【见风使舵】+【命运漩涡】+【命运航线】
其他特性:【寄生地契】、【禁忌触须】
…………
“拥有三个不同的身份职业了!”陈业目光微动。
随后,他的注意力主要集中于新的二转职业——
【命运舵手】
吸收了四种不同的特性物品,因此,陈业的【命运】序列,在刚刚满足转职条件的时候,直接晋级为二转。
这也是因为【命运】序列较为复杂,需要凑够更多的晋级材料,才能满足转职条件。
因此。
开局转职的【命运舵手】,不但拥有完整的一转【命运】,还跟完整一转的【舵手】进行融合。
同时涵盖【命运】和【舵手】两种不同的序列。
“没想到我还真成为那群海神子嗣了!”
陈业回想起阿加卡邀请自己成为海神族的族长,不由感到有些好笑。
本来他是想拒绝的……
但现在连【命运】的要求自己成为一名【水手】……
想拒绝,好像都要问问“命运”是否同意啊!
陈业转而将目光落在了新的四个特性描述上——
【好运赌徒】:你擅长各种赌术,从事赌博活动的时候,往往能获得好运,虽然不能保证每一次都获得头奖,但绝对不亏!
【见风使舵】:你能更加清晰感受到风的方向,能借助风之流动,感受到“好运”和“厄运”的气息。(忠告:迎着风的方向前进吧!它会给你带来好运!)
【命运漩涡】:好运是要付出代价的,你总是很容易被卷进命运漩涡之中,有可能那会带来麻烦,但也有可能因祸得福,获得好运。(切记:不要随意躲避漩涡,逃避并非面对命运的解决办法。)
【命运航线】:当你在海上航行时,能通过命运既定的航行,抵达你所想要前往的区域。(注意:命运航行会面临风暴和漩涡,虽然能抵达目的地,但不保证去到的身体是否完整。)
…………
此刻,陈业的脑海里突然多出了各种各样的赌术。
这种赌术并不等同于出老千,更偏向于一种利用命运的“势”,以及对人心把控的“心理战”,从而在赌徒的游戏里,为自己争取优势。
陈业不由产生了一种感觉:只要自己在博弈中,将这种赌术使用而出,就能建立优势!
解锁特性的一瞬间,他脑海中涌现出新的知识,对于赌博的运用,有了更为高