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第189章 香江之行(十九)

按照常理来说,作为一名公司的ceo。

方默的工作应该是极其繁重的。

他没有理由,也没有时间来到香江蹉跎。

但是腾飞虽然在这一年的时间里发展迅速。

但是公司的本职工作,却还是电子游戏。

而此时,受制于腾飞主机还没有正式上线的缘故,腾飞本职工作并不繁重。

否则林冬生这个游戏制作人也不会被拉来香江参加锻炼。

主要是目前距离游戏正式上线还有将近半年时间。

就算是距离首次阵容官宣,也还有最少将近两个月的时间。

这么长的时间里,游戏的后期优化和渲染,都是极其耗费时间,却又没有什么技术含量的项目。

也因此,对于这种情况下,只要能够在制作完成之前检查一下,并且确定没有太多太复杂的恶性bug,就已经是十分不错的版本了。

毕竟这个年头受限于游戏硬件和软件的缘故,游戏的制作速度是非常快的。

就比如《怪物世界》,从立项到制作完成,只用了不到三个月的时间。

这么长的时间,对于这个时代的网络游戏来说,已经是十分缓慢的速度了。

甚至这个年代,还有一个月就能制作出一款品质不错的游戏的奇迹。

不过虽然做完了,但是《怪物世界》的bug出乎想象的多。

方默虽然有能力进行处理,但考虑到国内此时并没有相应的人才,所以就需要腾飞进行培养。

所以目前游戏虽然做出来了,但是还处于测试阶段。

一般来说,受限于制作组的人数不同,一般这种内部测试阶段,大概会持续一个月到两个月的时间。

然后会开启所谓的内测。

这个年代的游戏,一般也不会经过太多测试。

即内测、封测和公测三种。

内测一般是用于找寻更深层次的bug。

毕竟制作组人手有限,不可能有上万玩家能够找到bug的能力大。

封测一般也叫做付费测试。

不过国内此时这种测试一般还不明显,需要等到以后手游时代,才会因为二次元手游逐渐发扬光大。

然后就是公测。

公测名义上为测试,实际上就是正式版本。

当然,如果这公测版本失败,那要么被永久雪藏,要么到时候直接弄出一个新游戏。

而不论是哪一种阶段,其实都和制作人没什么太大关系了。

因为在游戏制作完成的那一刻起,游戏制作人就已经没有什么太过重要的工作了。

当然,如果这个项目出了事,后续问责,也是他的事情。

这也是林冬生可以四处乱跑的原因。

而方默就更轻松了。

腾飞虽然这一年下来,基本上都买买买,但也都保留了各自的运营者。

目前腾飞名下,还没有那种需要方默亲自去处理的事情。

自然他也就轻松多了。

不过随着临近年关,腾飞开始查账,这就需要一些事情了。

不过如今方默收购了企鹅,有着qq支持,许多事情自然不需要太过麻烦。

当然。

为了防止出现意外,方默打算将企鹅独立出去。

然后由内部制作微信。

此后,国内游戏市场就会一分为二。

方默领导的腾飞,以及马华滕领导的企鹅。

双方暗为一体,明为两家公司。

前期的企鹅仍旧会以写轮眼为主。

不过这一次不是抄别人,而是抄腾飞。

在方默的构思里,实现的其实是平衡和自保。

不论腾飞再如何,方默都深知一点。

在九州,做生意不能只是做生意。

纯粹的生意人,是在国内走不长的。

想要做生意,就需要有靠山。

然而有靠山也不行。

因为江湖不是打打杀杀,江湖是人情世故。

如果什么好处,都让腾飞占了,那离腾飞倒闭就不远了。

最近的例子,就是饮料旭日升。

旭日升当年之所以落寞,就是因为它太独了。

而且背后还没有靠山支持。

这就导

致它犯了一个致命的错误。

它将市面上所有能够与它家主推产品冰茶相关的所有商标都注册了!

这样做的后果是什么呢?

答案是……

其他家饮料再也无法进入冰茶领域。

那么这是一件好事么?

对于公司来说,这是好事。

但是对于整个行业来说,这就是一件坏事。

既然你让大家的利益受损了,那你就别怪别人对你降维打击了。

什么降维打击呢?

冰红茶!

当冰红茶出现的那一刻起,所有的冰茶全都卖不动了。

而那些所谓的专利,也就彻底成了垃圾。

后来旭日升被卖给了汇源,成为了偶尔会在某些地区的货架底部出现的产品。

从原本占据市场90%的庞然大物,一举查无此人。

不得不让人感到唏嘘。

其实旭日升如果当初背后有靠山支持,那么就算仍旧避免不了破产的结局,也不会那么悲惨。

可惜的是,没有如果。

同理。

当腾飞占据整个国内80%的市场的时候,就必然会引起各种不必要的麻烦。

但是如今腾飞已经进入了某些人的眼里。

如果任由腾飞继续下去,那么到时候恐怕就真的被人养猪了。

但是如果腾飞有了对手呢?

随着双方的斗争。

不但可以让玩家收益,而且关键是还可以让公司内部的各种问题逐渐不再是问题。

甚至还可以促使国内游戏厂商朝着良性方向进化。

网游和单机游戏到底哪个好?

这是一个哲学问题。

而且是那种永远讨论不出来的问题。

但是在九州的这片土地上,网络游戏的确要比单机游戏的手中更好一些。

原因嘛……

一方面是因为基建。

也就是网吧。

国内目前共有将近17万家左右的网吧。

而鹰酱可能才 只有几千家。

另一方面,则是因为国情。

前面也说了。

国内现在的平均年均人工资为780元。

这个时代就连点卡制游戏都支撑不起,更何况是先消费后享受的单机游戏?

再加上国内盗版泛滥,可以说从很早之前,国内的单机游戏就已经不行了。

要么走主机游戏,如同腾飞一样,花费几百亿美刀,从头到尾的开始制作。

要么走网游路线,投资几百万,花费两三个月,就能制作出一款游戏割韭菜。

国人宁愿去拜财神也不愿意去拜月老。

可想而知最终业内人士会选择的方向。

而当所有的游戏都是网游、端游之后,那么整个国内也就再也没有了单机游戏生存的空间。

没有了生存空间。

那些单机游戏厂商要么转型,要么解散。

除此之外,自然没有任何办法。