不过这五十人有的是其他公司跳槽的,有的是应届毕业生。
方默询问了一下,这些人都没有正经制作游戏的经历。
可以说基本上属于制作游戏经验为零了。
方默也不生气。
直接拉上所有新人,开始了新项目。
也就是方默准备为腾飞一号设计的端游。
在分组完毕之后,方默拿出了自己的游戏策划书。
“这个游戏的名字我暂定的名字为《怪物世界》。”方默开始讲解起自己的新项目。
这个项目如果说一个平替的话,那么应该就是难度介于《传奇》和《奇迹》之间。
画质方面,选用的是近似dc的知名端游《梦幻之星在线》的3d模型技术。
这款端游原本世嘉方面是打算放在2000年年底的时候放出的。
但是方默正好推出了新主机。
世嘉那边就打算将这游戏放在腾飞一号上。
方默要来《梦幻之星在线》的相关技术,然后打算开发出一款专门针对九州市场的端游。
方默作为软件架构工程师,自然可以从无到有的弄出一款端游。
但问题是现在才d8,要一直到02年年底的时候,才能推出d9。
方默虽然可以自己架设出来,但是那样就太累了。
而且也太惹眼了。
所以倒不如将《梦幻之星在线》进行魔改好了。
端游作为一种近几年才流行起来的模式,收费方式上大体上分为两种。
一种是点卡制。
一种是本体免费,道具收费制。
其实两种模式并没有高低之分。
但是如果抛去主要目标受众不谈,贸然去选择收费制度,那只能让游戏迅速凉凉。
而对于九州此时此刻来说,点卡制绝对不是最佳的选择。
毕竟现在人均年薪也才780,指望这么点钱开通点卡制,只能说当时的盛趣没死也是稀奇。
《怪物世界》采用的是箱庭式游玩方式。
即玩家创建账号之后,会先进入一段新手引导,然后通过新手引导迅速学会游戏该如何去玩。
端游和单机游戏最大的不同,就在于端游之中为了扩展用户群,所以难度一般都是弱保软。
如果端游弄成那种十分硬核的情况,除非本身是点卡制,否则是别想赚钱了。
通过新手引导之后,玩家将会进入主城。
主城是一张巨大的地图。
然后玩家可以通过主城内的传送门前往各个刷怪点。
游戏的内容其实大差不差,基本上就是“传统”的老一套。
主要是氪金方式。
商城内,主要出售时装、非属性加成类道具、强化材料。
商城内的一切物品,除去时装之外,都可以通过打怪爆到。
就是爆率会低一些。
比如游戏里消耗量最大的强化石,爆率大概在1%左右,而+9之后的高阶强化石,爆率为两百万分之一。
当然,也可以直接买。
一颗高阶强化石的售价为10元。
也算是变相确定高阶强化石的价格。
当然,作为端游,自然不可能离得了游戏内的拍卖行。
这也是为了回收游戏内的金币。
随着方默的讲解,一群人目瞪口呆地看着黑板上的游戏,只感觉整个人的三观都被颠覆了。
“老板,游戏还可以这样做?”林冬生忍不住问道。
“你不是主机研发部门的么?怎么跑到这边了?”方默笑着打趣道。
“那个……是塞尔尼先生向我提议,如果想要更好的提高主机研发的能力,最好是亲自参与若干款游戏的开发才好。”林冬生有些不好意思地回答。
方默点了点头,显然对于这句话十分赞成。
其他人纷纷用羡慕的眼光看向林冬生。
能够被老板关注,并且还得到指点,可并不是那么容易的。
林冬生走大运了。
“恩,我不在的时候,你负责带领团队将项目k出来。”方默直接点将了。
林冬生立刻一脸严肃地说道:“保证完成任务!”
“不急,还有一年的时间呢。”方默笑呵呵地摆了摆手。
随后开始回答问题
。
主要是一些为什么如此设计的问题。
这种设计又会诞生出什么样的好处和坏处。
这一讲就是三天。
三天之后,方默看着已经走上正轨的团队,满意地点了点头。
这几天,方默亲自下场指点的时间已经很少了。
基本上都是林冬生在帮忙解决问题。
不得不说,主机研发的经历,让他对于平台的性能能够更加的了解。
相对比其他都是赶鸭子上架的人来说,实在是强得不止一星半点。
确定了没什么太大问题,剩下的就是管线渲染等耗时的问题之后,方默就离开了。
毕竟他不可能一直忙着这个。
《怪物世界》的进度不错,另一边《蜀山剑侠传说》和《三国群侠传》的进度也不慢。
前者是魔改版的《仙剑三》。
后者却是河洛工作室在离开智冠之后的作品了。
不过前世在这一作的时候,因为河洛工作室已经脱离了智冠,本身的资金有限,导致整个游戏的项目体量非常小。
不过如今加入了九州腾飞游戏之后,《三国群英传》的制作规模直接上了一个台阶。
就比如制作经费就从原本的500万老人头提升到了2000万老人头。
不过当方默看完了一小段演示demo之后,许久没有说话。
为什么?
因为方默实在不知道该怎么吐槽才好。
因为方默的要求,所以《三国群英传》的战斗模式,从原本的战旗回合,成为了arpg。
但问题是,因为没有相关制作经验,所以现在这个版本的《三国群英传》的战斗场景就显得让人头秃。
还不如《暗黑破坏神》。
徐昌隆显然也知道他们做的东西太差了。
但是他也有些委屈。
因为方默的要求,以至于河洛直接抛弃了成熟的战旗回合制玩法,而是选择了arpg类型。
这就直接暴露出这个时代的国产单机游戏厂商最大的问题。
数值策划。
一款arpg类型游戏,如果没有一个好的数值策划的话,会出现大问题。
当然,这东西也并不是那么容易的。
就连此时堪称“yyds”的暴雪,也无法平衡《星际争霸》内的虫族使用率问题。
虽然在游戏内部,虫族和其他两个种族的平衡其实并没有多差。