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第3章 无尽征途系统

砍2无尽征途系统?莫非这就是传说中的金手指?穿越者人均一套那种?

巴洛刚刚接受自己魂穿的事实,面对这突然弹出的系统,顿时有些不知所措。

不过他转念一想便释然了,无尽征途的世界是他用键盘一点一点敲出来的,哪怕世界观再怎么宏伟,其本质仍然是游戏。

既然身处于由大量数据构建的游戏世界中,那么拥有一个辅助系统也是见怪不怪了。

随着进度条加载至百分之百,下一秒,光屏上弹出一个让巴洛无比熟悉的虚拟界面。

与此同时,系统那机械般的提示音响起:欢迎来到《骑马与砍杀2:无尽征途》的世界…

正在创建新存档…检测到已有存档,当前创建失败。

正在自动读取当前玩家存档…检测到玩家已完成角色创建,已跳过选择位面、选择出生势力、选择出生家庭、初始加点天赋等项。

系统激活成功,欢迎来到无尽征途的世界,当前难度:直面人生!

看到直面人生这四个字,作为一个老汽油,巴洛自然知道这意味着什么。

即便他断定这个世界是由让大数据构建的虚拟游戏世界,可在直面人生难度的影响下,任何一点失误都有可能导致无法挽回的后果。

巴洛短暂推测,倘若在这个世界中的自己也死了,系统百分百会判定他为死亡状态,即便不会真正意义上的死亡,也大概率会变成一个永远游荡在虚拟世界的电子灵魂…

变成电子鬼可不是他愿意看到的结局,如果可以的话,他还是想试着寻找回到现实世界的路,或许,只要通关游戏就可以了?

当初制作无尽征途mod时,巴洛并没有设置明确的通关目标。所以,大概统一诺赛巴赫大陆的全地图就算通关了吧?

一定要尽快想办法回去啊,这个月房贷还没还,还没有好好谈一场恋爱…最重要的是手机和硬盘里的资源也没有删!

我死可以,但必须留个清白在人间啊!

巴洛摇了摇头,强迫自己不要去想那么多,即便通关游戏真的能让他的灵魂重回现实世界,那也不是现在的他能够做到的。

目前,他首先要做到的就是活下去,只有掌握生存法则,才有变强的机会,然后才有实力去尝试寻找回家的路…

虽然这个系统迟来了几天,不过晚来总比不来好。

注意力回到系统上,只见此时那光屏上所显示的,正是骑砍2游戏内部的沙盒地图界面。

代表巴洛的小人正在一处庄园内休息,巴洛尝试触碰庄园,下一刻,系统便弹出了有关庄园的信息。

原来这是艾伯特·巴顿伯爵名下,位于罗德瓦茨同盟南方行省内的一处庄园地产。

相比于南方行省的安定富饶,同盟的北疆气候恶劣,将突然发病的小儿子放在南方庄园养病,显然是再合理不过了。

在看系统界面的左下方的功能区选项,从首到末依次是职业、天赋、背包、部队、家族,以及目前呈灰色无法点开的王国选项。

这也不难理解,巴洛目前只是一个伯爵的小儿子,刚刚成年的他还没有向同盟皇帝宣誓效忠,自然无法打开王国选项。

巴洛最先点开天赋选项,看了一眼自己目前的能力。

姓名:巴洛·巴顿

年龄:14

种族:人类

等级:4

职业:学徒法师

特质:贵族气质、童心未免、懦弱、魅力非凡

天赋:初级爆发

【活力属性】:2

活力属性衍生技能:

单手武器专精:1

双手武器专精:0

长杆武器专精:0

【控制属性】:6

控制属性衍生技能:

弓箭武器专精:0

弩弓武器专精:0

投掷武器专精:0

魔杖施法专精:1

【耐力属性】:4

耐力属性衍生技能:

骑术专精:2

跑动专精:1

锻造专精:0

厨艺专精:0

【狡诈属性】:2

狡诈属性专精:

侦查专精:0

战术专精:0

流氓习气:0

【社交属性】:2

社交属性衍生技能:

魅力专精:3

统御专精:0

交易专精:0

【智力属性】:9

智力属性衍生技能:

管理专精:0

医术专精:0

工程专精:0

魔力专精:1

炼金专精:0

看过自己的天赋,巴洛不住地皱起秀眉。

每一位资深骑砍玩家,都有属于自己的一套玩法,譬如有人

喜欢智魅流,通过招兵买马强化队伍称霸世界;也有人喜欢力敏流,将个人战斗力发展到极致,场均百人斩。

巴洛虽然属于均衡型,但很不幸的是,他最擅长玩的是枪骑,而单从巴洛的技能属性来看,他明显更适合拿起法杖,而不是骑枪。

在无尽征途的世界中,人物初始自带一个属性点,属性点可用于强化活力、控制、耐力、狡诈、社交、智力等六大属性。

其后,人物每提升一级可以获得一个专精点,用于强化六大属性衍生出的各类技能专精,譬如单手武器专精,亦或骑术专精。

人物每提升四级,才能获得一个属性点,用于强大六大属性,增加属性的同时,也能提升专精技能的学习效率。

理论上来说,已经四级的巴洛应该有两个属性点可供他自由加点分配,然而现实是他没有任何多余的属性点。

这也怪巴洛自己,当初在设计无尽征途mod时,为了防止一些npc升级后闲置多余的属性点,巴洛增加了一串小代码。

这串代码也同样对玩家有效,当人物获得属性点或专精点后,必须在七日之内使用,否则系统会根据人物特性自动为人物分配加点。

显然,巴洛的智力基础值高达七点,系统才会将两个属性点分配到智力上,所以目前巴洛的智力才会达到九点。

再看专精,巴洛拥有魅力非凡的特质,可增加10点异性好感度,增加5点同性好感度,并额外提升一点魅力专精。所以系统优先将专精分配给魅力,其次是后天练习获得的骑术专精。

对此,错过技能加点的巴洛只能轻叹一口气。只能说这一切都是命运的安排,他除了接受以外,还没有资格说不。

好在,在诺赛巴赫的世界里,法师的地位是很高的。

法师在战场上能发挥出群体增益魔法,或释放大规模杀伤性魔法,比起枪骑一个个去戳死敌人,前者的杀敌效率显然更快。

到目前为止,虽然偏离自己的喜好,但巴洛的技能规划总体来说还是非常优秀的。

唯一让巴洛感到不满的,就是他的天赋:爆发。

初级爆发:后天觉醒的初级天赋技能,短时间内提升人物三点活力属性与耐力属性,持续一分钟。结束后,使人物进入三分钟虚弱状态。

虚弱状态:削弱人物百分之七十五的活力属性与耐力属性。

爆发天赋是众多天赋中,较为平庸的一个,但它的效果不容小觑。

初级爆发能在一分钟内增加人物三点活力与耐力,等同于让人物短时间内增加了十二级,能在短时间内用武力压制敌人,也可以用作突围时的杀手锏。

但对于一个法师学徒来说,觉醒了这样的天赋属实鸡肋,总不能指着一个法师激活爆发,拿着法杖去敲人吧…

天赋系统本来就充满了随机性,尤其是第一个天赋。既然巴洛能觉醒初级爆发,那么也一定有倒霉的职业战士觉醒元素亲和之类的法师特质。

对此,只能放平心态。

不过好在第二个乃至第三个天赋,会多少受人物特质与属性加点影响,从而觉醒对应的天赋。

巴洛只能安慰自己,也许不久的将来,他能觉醒一个魔力轮回的神级天赋,抬手间就是一道大型魔咒或几十个大火球术,瞬间吞没数以百计的敌人呢。