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363.来了来了,他又来了

从11月开始,POKENI的两款新游戏:

《宝可梦:不可思议大冒险》以及《宝可梦赛车》正式进入到了宣发期。

各种渠道都被调动起来,包括旧媒体渠道,比如报刊杂志,电视、广告栏、公交车站,游戏售卖店……

大街小巷上面,铺天盖地都是两款宝可梦的游戏广告。

除了旧媒体之外,新媒体也开始发力。

比如说pokeni的官方网站上面就刊登了新游戏的发售消息,除了内容的简单介绍之外,还有准确的发售时间。

并且由于网络技术的提升,现在pokeni已经可以在官网当中插入一定大小和数量的图片了。

由于现在宝可梦的大家族已经非常庞大了,加上宝可梦的游戏众多,世界范围内的影响力也是很大,所以早在一个多月以前,官方就将数据进行了迁移。

宝可梦被单独拉出来,成立了专门的宝可梦官方网站。

所以玩家们也能通过官方网站来一睹庐山真面目,享受到第一手的宝可梦独家资料。

在《宝可梦:不可思议大冒险》的官方通告栏当中,pokeni对游戏进行了简单的介绍,并且透露了惊天消息:

“在这个游戏当中,我们会新增加20多种不同属性,不同种类和特性的宝可梦。

即使不是宝可梦对战,不过大家也能在游戏当中充分享受到捉宠的乐趣。

在游戏里面利用不同的宝可梦特性来完成关卡,是更有挑战性的哟。”

宝可梦的官方网站做得相当人性化了,除了会公布新游戏的发售消息之外,也具备玩家讨论社区功能,将之前的数据给移植过来。

方便玩家们对于游戏进行讨论。

poeni实行的是用户数据共享制度,也就是说玩家们不管是在P-net官网上面注册的账号,还是宝可梦官网上面注册的账号,统统都是有效的,你可以用同一个账号登陆pokeni的不同网站。

除此之外RTT账号登陆同样有效。

这样做的目的就是为了避免玩家们注册的账号过多而导致的管理混乱,给玩家们减轻负担。

RTT账号同样如此,除了向官方服务器进行申请的数字账号登陆之外,也可以通过用户名和密码的方式进行登陆,数据都是有效的。

青智源之所以这么做,一方面就是让一切变得简单化,方便玩家们和用户的高速增长,易上手和简便性都能让用户快速接受pokeni的互联网产品。

未来在霓虹开设的游戏平台也会遵循这个模式。

另外一方面,一个账号更好管理,对于技术人员来说,做好数据共享就行。

还有呢就是,未来彼此之间进行导量也会更加的方便。

从RTT到游戏平台,玩家们甚至都不用重新注册账号,直接一个联接就过来了,非常方便,减少入门门槛,就是为平台赢得用户。

这个道理青智源是非常清楚的,所以在最开始的服务器架构上面,青智源就要求要做好数据共享和数据备份。

当然,这个决定免不了要被赤西健一顿咒骂,当程序猿苦,当pokeni的程序猿更苦。

但是这种苦是体现在难度和工作量上面的,待遇方面其实并没有什么怨言,也正是因为如此,P社的程序猿很少有跳槽的情况。

……

一切都是为了用户,这是P社的宗旨。

宝可梦提供了新游戏的消息,

同时,宝可梦的官方网站还做了非常详细的宝可梦数据库。

从第一代宝可梦开始,一直到后面随着衍生作品的出现而不断往里面添加的宝可梦,在宝可梦资料数据库当中都能查询得到。

包括每只宝可梦在不同的游戏当中对应的属性和技能,经历过什么,背景资料都完完整整地记录了下来。

而且这个官方资料除了宝可梦的开发人员在维护之外,还开放给了玩家们进行编辑。

如果官网有一些没能写到,或者出现表述性错误的地方,玩家们就可以通过编辑来进行更正。

而且他们也可以创作同人内容放到网上。

只不过对于编辑之后的内容,会有一个审核,主要是防止有些人乱捣蛋,做出伤害宝可梦权益的事情来。

经过官方审核通过的内容就会在对应的版块当中开放出来,也就对所有玩家可见了。

正是因为这样,让玩家们有了很高的参与度,所以宝可梦官网成立之后,每天的访问量都在以很高的速度增长着,隐隐约约又将成为霓虹的一大网站的样子。

各种同人创作也是精彩纷呈,玩家们时不时地还会晒一些自己抓到的稀有宝可梦,彼此进行炫耀。

看别人创作的同人文也很有意思,甚至到后面还衍生出了同人文的同人文出来……

当然,现在自从P社有了自己的漫画杂志【祈瞳】之后,宝可梦的官方漫画也开始在上面连载了。

玩家们也能通过线下购买官方漫画,了解到宝可梦们的故事。

漫画和电视动画不一定一致,这一点也是官方提前告知的。

……

这一次《宝可梦:不可思议大冒险》和《宝可梦赛车》的消息放出来之后,玩家们很快就注意到了——

在宝可梦数据库当中,多出了几十个新的宝可梦。

只不过就跟动画片当中的【猜猜看我是谁】一样。

目前为止官方只是放出了对应的角色剪影,但是名字也好,资料栏也好,都是一连串的????

这其实也是青智源的策略。

我们要做广告,就应该要做到把玩家们的胃口给吊起来,让他们心痒痒,让他们有期待感。

所以问号就是期待感。

剪影就是更加加重了这份期待感。

因为你可以从剪影当中看到一个大体的轮廓,却又不知道这个新的宝可梦是什么。

这种感觉真的是太令人抓狂了。

同时热度也跟着被炒了起来。

而且,青智源这个人特别坏直接就在对应的?宝可梦下面开放了讨论栏,也就是说玩家们都不用跑到论坛当中进行截图和说明,就能够在对应的宝可梦下面进行留言。

这个【贴心的】小举动,让玩家们非常的上头。

随便点开一个未知的宝可梦,下面就是一大串的留言和讨论。

这个形式,其实是有一点儿未来的微博味道在里面的。

青智源这么设计的目的,也是为了让以后网络速度更加发达的时候,可以让门户网站向着微博的方向快速过渡。

到时候赤西健一定会惊呼太丝滑了!

无数玩家们看到带着问号的剪影宝可梦们,讨论得异常的激烈:

“这个长着刺猬脑袋,应该是个刺猬脑袋吧?你看着这个剪影周围都很锐利呢,至少是个岩石系的。”

“我感觉不太像,就这个脚掌,很明显是可以划水的那种,应该是个水系的。”

“哈哈哈哈,现在只有一个影子而已,按照我说啊,这家伙应该是个暗系的。”

“……”

“大家都别猜了,玩到的时候不就知道了吗?”

官方准确的宝可梦信息还没有公布出来,要到游戏上架之后,再过一段时间才会揭露。

但是玩家们发挥起了自己的想象力,根据剪影直接做了许多的同人画作出来,纷纷上传到了官方论坛当中,就等着看最后自己的猜测是否灵验。

而这样的猜谜乐趣和创作,也给了宝可梦的玩家们带来了许多的欢乐。

到游戏发售之前,大家每天都会上来看看,官方又出了什么新图没有,又有谁的画作创作得更令人惊叹的没有……

总之就是非常热闹。

这也是一种预热和宝可梦玩家们的提前狂欢了。

尤其是赶在过年之前的时候,不禁让人们感叹P社的运营们简直一个个都是营销鬼才。

……

在之后,到11月中旬,宝可梦:不可思议大冒险的PV也正式播出。

宝可梦的PV播出,立刻引起了全球粉丝的热烈反响。

粉丝们纷纷在社交媒体上分享自己的喜悦和期待,迫不及待地想要了解更多关于新一季宝可梦游戏的信息。

首先,PV中展示了一些全新的宝可梦角色,它们各具特色,令人眼前一亮。

这些新角色的出现让粉丝们对剧情的发展充满了期待。

除了新角色,PV还展示了一些精彩的战斗场景。

宝可梦们展现出了惊人的力量和技巧,它们之间的对决异常激烈。

此外,PV还透露了一些剧情线索。

从画面中可以看出,主角们将踏上一段新的冒险之旅,他们将探索神秘的遗迹、解开古老的谜团,并与各种强大的宝可梦进行战斗。

这段冒险之旅将充满挑战和危险,但主角们将通过勇气和智慧克服一切困难,最终实现自己的目标。

……

哪怕是11月,天气都已经变冷了,可是宝可梦的热度一直在不断上升当中。

甚至让人产生出比太阳还热的错觉来。

11月到12月,到1月份,都将是属于宝可梦的。

无数的玩家们已经无心工作,默默期待着早一点能玩到宝可梦相关的游戏了。

在不可思议大冒险PV播放之后,时隔两个星期,紧接着《宝可梦赛车》的PV也已经上线。

在宝可梦赛车的PV当中,演示了游戏当中多人一起赛车,竞速,战斗……

各种有趣的元素,结合上赛车和宝可梦,一下子就变得丰富起来。

并且宝可梦赛车的画面效果非常不错,给了玩家们很大的新鲜感。

两款宝可梦,一前一后,纷至沓来,差不多已经将未来的几个月都塞得满满当当的了。

小朋友们看完宝可梦赛车的PV之后都表现得异常的兴奋。

“好耶,新年期间又能玩到新的游戏了呢!”

“是啊,好期待呀,终于又能一起玩游戏了呢。”

“这大概是我今年最期盼的事情了,去年过年的时候两个宝可梦真的让我享受了整整一个快乐而甜蜜的假期。

本来正想着今年会不会又来一次,没有想到pokeni居然想洞悉了我的想法一样,真的做了两个新的宝可梦出来。”

“这两个宝可梦好像是很早就开发完成了的吧?我听说今年7月份在E3电子展上面就已经展示过了的,只不过没想到到现在才发售呢。”

“总之,过年有游戏玩了,就很开心!”

……

pokeni的宝可梦双黄蛋,虽然跟去年的光暗双子在形式上面并不是那么的统一。

一个是单人动作冒险游戏,另外一个是多人赛车娱乐游戏。

不过正是因为他们都是宝可梦,被大家潜意识当中归纳到了一个系列当中,所以才引发了这么强烈的共振效应。

玩家们都在期盼着它们的到来。

狂欢!

宝可梦的狂欢,从霓虹一路蔓延到了米国,欧洲……

然后像野火一样熊熊燃烧着。

对于欧米地区的人来说,能在圣诞节期间玩到宝可梦真的是一种幸福。

对于霓虹的玩家们来说,能在新年期间玩到宝可梦真的是一种快乐。

……

不过呢,虽然是全球宝可梦玩家们的狂欢,却是无数电子游戏制造商们的噩梦。

“来了来了!它又来了!!!”史克威尔的社长宫本雅史捂着脑袋,整个人要疯。

pokeni也太狠了,是完完全全把孩子们的压岁钱都算计好了的啊。

一下子发售两个宝可梦。

明明可以用抢的方式,青智源却还要绕一手,通过宝可梦来让玩家们心甘情愿地掏钱。

“太可恶了这个家伙。”

宫本雅史心想,为什么我们就没有这样现象级的游戏呢。

嗯,也不能说没有全球知名的IP,只不过最终幻想系列肯定不是合家欢的游戏类型。

以前壬天堂的合家欢游戏他可能感知还没有这么强烈,但是到了pokeni这里,也不知道是不是因为青智源太不要脸,专门在过年期间抢孩子们的压岁钱。

这才让宫本雅史意识到了——

这种大众化的合家欢游戏才是那么的可怕。

就像是一只潜伏在水底的巨大海怪,平时也不怎么露面,甚至你都意识不到它正栖息在水底。

但是呢,一旦水面上聚集的鱼群多了,它就会突然张着大嘴冲上来。

引发巨大的旋涡,然后将一切的可见的生物(钱)给吞到肚子里面去。

宝可梦,是何其恐怖的吞金巨兽啊!!!

……

“宝可梦们,看起来一个个都那么可爱,人畜无害的样子,但是呢,却有着一种非常的魔力。

这哪里是什么宝可梦啊,它们完完全全是会吃钱的妖怪!”

“太可怕了,我看到宝可梦的广告的时候,心里面都会发颤,那种感觉就像是黑暗当中潜伏着的可怖怪兽正在从后面阴影当中用猩红的眼睛盯着你,随时要将你吞掉的那种感觉。

这一次,不知道宝可梦两个新作又要吃掉多少钱。”

“不用想了,过年期间,孩子们的压岁钱都是pokeni的了。”

“想想看,这也太可怕了吧,过年期间的压岁钱至少得有个几百亿吧?”

“原来以为小孩子的消费能力弱,但是实际上是我们没能找到正确的打开方式。

其实在过年期间的小朋友,他们手中握着的消费能力,甚至比很多成年人还要巨大。”

“过年的小朋友市场,太恐怖了,但是之前都没人能做到将他们的压岁钱洗劫而空。

也就只有pokeni有这样的本事了吧?”

“本来,按道理说,壬天堂也能做到的,可惜他们的技术和表现力上面都不如pokeni。

尤其是在壬天堂输掉了主机战争之后。

你总不能指望着孩子们还要重新花钱买一台N64吧?

更何况从手柄的操作体验上来说,索尼的Ps明显要更好一些。”

“我也是,现在被索尼培养起来了,没有双摇杆的话,玩游戏还真的不习惯。

壬天堂N64的单摇杆,我到现在都没能适应呢。”

“所以说,技不如人的话,过年期间想要跟pokeni正面竞争就很吃亏了啊,壬天堂现在的战略似乎也挺明确的,就是虽然知道市场很大,过年期间玩家们有钱有时间,消费能力也很强。

碍于pokeni的存在,就是不跟你打正面战争。

等到过完年以后,再慢慢吸回来。”

“也就是壬天堂有着马里奥和卡比这样的游戏了,不然的话,pokeni早就稳稳超过他们了。”

“可怕,POKENI在几年前谁都不会想到他们能发展到这种程度。”

……

与此同时,在壬天堂当中。

宫本茂愁的一张脸拧成了麻花。

可恶啊!

青智源这是故意的吧?

“去年就来了一次压岁钱收割计划,这一次又来?!”

“难道以后每年都来一次?!他们哪里来得及制作那么多的宝可梦啊?”

而且还是换着花样的来,去年是宝可梦3D大世界模式。

这一次意图非常明显,就是做赛车,想要挤掉马里奥赛车的市场。

这件事让山内溥异常的火大。

山内社长生气,宫本茂的日子也不好过,现在已经被臭骂了一顿了。

等到宝可梦赛车上架之后,估计又要再被骂一顿。

宫本茂只觉得心里苦。

但是……

凭什么啊,pokeni为什么能做到一年时间之内可以开发出那么多的宝可梦来?

宝可梦会下蛋,但是你宝可梦的游戏还会下蛋吗?!

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见(本章完)