这一次pokeni的新游戏出来之后,由于口碑两极分化严重,喜欢的人很喜欢,不喜欢的也很不喜欢。
尤其是在游戏当中关于白系种的设定以及86们的表现,成为了最大的争议点。
在这之后的时间当中,网络上面讨论的越来越激烈。
游戏的销量自然也受到了口碑的影响,导致在第一个星期当中总销量只有10万份。
按照这个趋势发展下去,《86——不存在的战区》这款游戏,可能无法成为百万级的大作。
很有可能最终的销售成绩会定格在50万份的样子。
这其中还有一大部分是受到古原椿湫的光环影响。
但是,可以说成也古原椿湫,败也古原椿湫。
挂着古原的监督名,吸引到了很多的玩家,但是呢,这些玩家当中有许多是galgame类型的玩家,毕竟古原老贼的名号在galgame领域当中相当响亮,在galgame上,古原椿湫就是神。
但是呢,这其中跟战棋游戏玩家重叠的部份其实并不算多。
还有不少的纯战棋游戏玩家,经过《86——不存在的战区》这个游戏之后,还对古原椿湫有些不满。
因为战棋游戏当中有一个很重要的点就是【养成】
固然在86当中也有特殊的养成模式,甚至在数值设定上面,不论是机甲还是驾驶员的设计都相当的亮眼,让不少的战棋玩家们感到异常的欣慰。
可是,游戏进入到后半段当中,自己辛辛苦苦培养起来的驾驶员,还有升级改造的机甲,却一个个被毁灭掉……
这样的行为,可以说是犯了大忌触怒了战棋玩家们的逆鳞。
不少玩家们都纷纷表示——
“明明古原椿湫有着可以将战棋游戏做好的能力,却偏偏要为了剧情而损失掉养成的乐趣,这简直太罪大恶极了。
跟白皮猪们一起去死吧。”
“就是呢我喜欢谁,想要培养谁不应该是我的乐趣吗?好不容易培养起一个凯耶,结果凯耶就死了。
九条也死了,我还拿什么当前排去冲?”
“说真的,到后来我都不知道该培养谁才好,只能把资源都给男主角,因为至少男主角是有保障的,其他的角色完全是在玩俄罗斯轮盘赌,你永远不知道下一个吃枪子儿的人是谁。”
“太可恨了古原椿湫。
你要说他完全不懂战棋游戏吧?
但是呢,不论是在游戏表现力,角色数值,机甲设定上面,都很有意思,这个契合感真的是让人眼前一亮。
比火焰纹章加上超级机器人大战所能提供的玩法乐趣和丰富度都要强。
而且因为86的设定,在游戏当中可以搭配的玩法更多,队伍的构成也更丰富。
有些时候调换驾驶员还能产生意想不到的策略效果。
说真的一直到角色们开始死亡之前,率先集齐24个角色的时候,那种成就感和兴奋感真的是爆棚。
但是,谁能想到呢,从此以后就急转直下,将游戏角色们一个个地拿去送死。
虽然我也理解是为了表现战争的残酷,可是,对于战棋游戏的玩家来说,真的太不友好了。
你要说古原老贼懂战棋游戏吧,偏偏又犯这样的错误,真的太不应该了。
我都想不通,到底古原椿湫是会做战棋还是不会做战棋,他自己是个战棋游戏的玩家吗?”
“战棋游戏的角色可以死,但是请不要死得这么频繁,不要死得那么多好吗?”
“以前我没有玩过pokeni的游戏,但是就已经听说了古原椿湫的传说,这个家伙是一个心狠手辣,杀人不眨眼的大魔头。
我这一次是真的体验到了。”
……
实际上,青智源把86做成战棋游戏也是深思熟虑之后的结果。
首先,86本身就是一个战争题材的动画片,战争类型,要么就做成动作类游戏,要么就做成RTS或者做成战棋游戏。
由于其中充斥着大量的角色,光是主角团的重要成员就高达9个之多。
加上蕾娜,一共就是10个人。
做成回合制,或者做成动作类游戏,其实都无法体现出队友们的价值,没法让玩家们能清晰地认知每一个个体。
那么当他们牺牲的时候你是感受不到角色的弧光的。
也不可能为角色而共情。
这样的动画,除非做成纯电子的galgame,否则战棋游戏就是唯一选择。
战棋游戏是最适合讲述多角色,尤其是超过10人以上的角色的游戏类型。
在火焰纹章当中,甚至可以将40多个不同的角色都展现出来,而且能表现得非常的完整,玩家们对角色的信息来源,一个是头像,立绘,另外就是他们在游戏当中的互动对话,各自的剧情线,人物关系等等……
只有战棋游戏才能做到这些。
所以86做成战棋是一个铁板钉钉的事情。
确实存在这个矛盾点,86是一个非常残酷的动画,其中的角色出现就是为了奔赴死亡的终点,肯定会对养成系的玩家们很不友好。
不过,最终青智源做出的决定依然是优先为剧情,为角色和整体的世界观服务。
要说有什么失误的话——
大概是没能将第二部做出来,一起发售而已。
……
而对于本身很喜欢galgame的玩家,尤其是古原椿湫的粉丝们来说,战棋类游戏又进行了一次筛选,让一些只喜欢galgame而不喜欢战棋游戏的人先观望一段时间,没能入手。
也就是说,《86——不存在的战区》这个游戏出现之后,将玩战棋的和不玩战棋的都得罪了。
剩下来的大部分都是既喜欢战棋游戏又喜欢galgame的玩家。
其中还有一半左右是受到古原椿湫的光环影响。
总之呢,因为存在着巨大的争议,加上惹怒了纯战棋玩家们,游戏的销售量只能做到这个程度。
大概率也就是50万份的样子。
也许对于其他的游戏公司来说,这个成绩已经相当不错了,可是——
这可是pokeni啊!
这可是古原椿湫啊!
对于古原椿湫来说,这个成绩肯定是不合格的,玩家们对他抱有极强的期待,结果变成了这个样子,说出来估计都很难让人相信。
“完了完了,古原椿湫要跌下神坛了。”
“很有可能,果然,古原老贼所擅长的还是做galgame的部分,走出了自己的舒适区以后,就很容易发生这样的事情。”
“古原椿湫、石野美香、麻枝准,可以说是神之三角了,却没有想到最后只能取得这个成绩。他们会不会反思一下呢?”
“看看以后的情况吧,其实我还是更希望古原椿湫来做galgame,他在galgame领域当中真的是神。”
……
完了完了。
在东润集团的社长办公室当中,服部裕之连连叹息。
旁边的藤木秘书,双手合在胸前,默默打量着社长的表情,看见他愁眉不展一脸焦急的模样,禁不住出声宽慰道,“会不会是时间还没到呢?以前好像也出现过类似的情况。
再等一等吧,也许随着口碑的不断发酵,效果会好一些呢?”
服部裕之坐字啊椅子上,整个人神情恍惚,两眼呆滞。
半天他才摆了摆手,表示,“你不用安慰我了,游戏发售以后首周的销量是最重要的,既然第一周才只有10万份,未来估计也不会好到哪里去了。
而且,如果真的口碑能起来的话也就算了,现在我看网络上面有不少都是在骂pokeni的。”
服部裕之虽然不玩P社的游戏,不过呢,他还是关心相关的消息和新闻的。
很难不关心,毕竟最终钱是砸在他手里。
经销商们从p社那里拿货的时候,相当于已经把钱给了P社了,剩下的销量好坏,其实是跟经销商息息相关的。
库存清掉以后才会找pokeni拿货。
可问题是——
就现在这个样子,服部裕之很担心,到最后库存都没能清空。
要知道,出于对青智源的信任,服部裕之可是一口气提了20万份的游戏光碟。
想要出清这么多游戏的话,怎么看都是一件不可能完成的任务。
可恶啊可恶。
“社长,您就别太担心了,先过一段时间看看吧。”藤木秘书安慰到。
实际上,对于服部裕之来说,没能卖出去的部分也没有那么心疼,也许最后就是差个5万左右没能清空的。
而且他都做了这么多年的生意了,游戏滞销什么的也很常见,大不了到时候就是亏本卖。
可是,真正让他感到惊讶甚至是惊恐的事情是——
我的天呐!
原来这个世界真的是被垃圾桶给主导的!
他到现在依然记得跟青智源见面的那个晚上,由于喝得有点儿多,加上刮风,手上一时没有准头,把光碟扔到了垃圾桶的外面。
后来再捡起来,第二次才扔进去的。
现在看来,好像一切都是冥冥中早就已经注定了的事情。
不愧是垃圾桶之神。
原来没扔进去,导致的后果这么严重的吗?
这才是让服部裕之感到害怕的。
“藤木,你相不相信这个世界上有一种神可以主宰游戏销量?”服部裕之问到。
看着社长一脸虔诚的模样,藤木愣了一下。
“相信呢,社长,不是说有800神灵吗?
哪怕是上厕所都有厕所神呢,更何况是游戏之神?”
“嗯嗯。”
服部裕之深以为然地点了点头。
但是,本来想继续说些什么的他,最后还是压抑住了内心的冲动。
一想到自己掌握着整个世界最大的秘密,掌控着游戏的命脉,服部裕之就深感惶恐。
都怪自己当初太轻浮了,没能走下车来,毕恭毕敬地将游戏光碟给扔进去才会导致这一次的销量滑铁卢。
从某种程度上来说,服部裕之对青智源还有点小愧疚。
最关键是,一想到因为没能将游戏光碟扔进垃圾桶里面,就要损失好几个亿,他就感到一阵心疼。
按照正常的P社销量,搞不好这个游戏能卖到4、500万的,那么就不仅仅是清仓的问题了,还要补仓才行。
一下子就少赚了很多。
做人嘛,
干嘛要跟钱过不去呢?
……
“哎?古原椿湫居然也有跌下神坛的时候吗?”
在看到网络上面关于p社新作《86——不存在的战区》游戏的争议,以及差不多能感受到的市场销量不理想之后,精灵社的蛭田昌人不禁发出了感叹。
要知道在86之前,古原椿湫简直是游戏的神,百战百胜,一款游戏比一款游戏做得更好。
哪怕是销售量没能达到百万级别,可是古原椿湫制作的游戏向来在口碑上面都非常的高。
一度被玩家们捧上神坛的。
怎么这会儿居然会跌落下来呢?
而且还摔得这么痛,这么惨?
这还是我认识的古原椿湫吗?
说真的,如果不看网络上面的评论的话,蛭田昌人自己还挺喜欢86的,至少游戏的画风,叙事,动画,各方面都做得相当出色。
不过也就像玩家们说的那样,剧情上面存在争议,加上游戏对纯战棋玩家并不够友好。
在跟去年的《火焰之纹章:圣战之系谱》一对比,肯定就会遇到麻烦。
《火焰之纹章:圣战之系谱》是一款多么伟大的游戏啊,这个游戏差不多相当于战棋游戏当中的天花板了。
游戏里面的不但拥有着市面上最全的战棋机制,同时在养成方面还做出了巨大的创新——
可以培养队伍成员之间的好感度,而且之后还会生孩子。
作为于次时代时期诞生,并承受着更新机种更高性能游戏所带来强大压力的纹章作品,《圣战之系谱》中所涌现的创意是惊人的。
前作中骑士职业只有一种类型,新作则根据欧洲中世纪的骑士制度衍生出数种不同类型的骑士职业;
增加了种类繁多的个人特技和武器相克性,指挥度,职业数值上限等大量新要素;
尤其是横贯上下两代的剧情设定,更让全新设计的,可由玩家控制的爱情培养系统,情侣组合,后代的特技继承与特殊剧情等要素成为令许多玩家乐此不疲的游戏动力;
在游戏当中,培养不同的情侣,他们诞生下来的孩子所能继承的技能和属性也不相同,正是基于这个原因,让无数的玩家们对此游戏乐此不疲,一遍遍地玩圣战系谱,只是为了能培养出更加优秀的下一代主角团们。
而在游戏剧情上则完全浸染着加贺式戏剧的灵感与创思。
上半部分主人公辛格尔德在战场上所向无敌,却无法抗拒命运齿轮的碾轧沦为统一帝国牺牲品的悲剧性结局以其艺术性来说远远超过为众多专业级玩家好评的《皇家骑士团》中任何一段煽情表述。
而制作人加贺昭三对霓虹历史人物明智光秀的偏爱,也让他能游刃有余地塑造出阿尔维斯这个亦正亦邪,个性卓越的绝。
如果不是下半部略显苍白老套的“王子复仇记”以及虎头蛇尾的“十二魔将之谜”,可以说圣战系谱剧本的成就完全足以凌驾于同期任何一部以悲情为卖点赚取观众眼泪的文艺作品之上。
而下半部的虎头蛇尾剧情,是由于系谱的开发周期过长导致任天堂总部对IS社开发产生了质疑和不满,最终使得横井军平直接以负责人身份接管游戏开发并大刀阔斧的“改革”。(没错,这个横井军平就是前不久才引咎辞职的那位。)
使得一款本来能达到巅峰的作品变成了一款半成品,不得不说是火纹作品的一大遗憾。
游戏制作人才华的表现和游戏企业追逐利益最大化的矛盾则是系谱悲剧的根源。
这部游戏也成为制作人加贺昭三与任天堂之间矛盾的导火索。
“果然古原老师,还是更适合做galgame游戏吗?”蛭田昌人寻思道。
哎!飘了飘了。
蛭田昌人赶紧将思绪抽了回来,哪怕人家只获得50万份的销售量,对于古原椿湫来说是滑铁卢,但是对于精灵社而言,这差不多就是天花板了。
我有什么资格去评判人家?
还不如老老实实把游戏给做好呢。
……
与此同时,壬天堂当中。
山内溥和宫本茂挺开心的,听到了86滑铁卢的消息之后。
“果然古原椿湫在战棋游戏上还是外行。
只可惜啊,浪费了P社的技术。”宫本茂感叹到。
听到前半句话的时候,山内溥本来还挺高兴的,可是听到【浪费了P社的技术】时,依然忍不住皱了皱眉头。
不过呢,今天心情好,能看到古原椿湫跌落神坛,他就开心。
“不是每个人都是全才,谁能保证以后做的游戏都能大获成功呢?”山内溥笑了笑。
古原椿湫固然是有才能的,但现在看来也就集中在galgame的方面。
……
东京都。
银座。
pokeni株式会社。
社长办公室。
“社长,我不敢。”
石野美香连连摆手。
86的游戏才刚发售了没有多久,社长居然又要让我开一个续作。
“问题是,86游戏争议这么大,网络上面好多玩家到现在都还在吵架,开发续作真的合适吗?”
石野美香壮着胆子弱弱地问到。
她都没敢说游戏的销售量。
“做,必须做!”青智源表示,“不做的话,拿什么来挽回我们的荣誉?还有销售量!”
他将自己写好的企划书放到石野美香的面前。
86第一部只不过是个引子,真正的重头戏还在后面。
可是如果没有这第二部的话,真的跳进黄河也洗不清了,以后古原椿湫的生涯当中就会带着一个小小的瑕疵。
……
刚翻看了前面几页,石野的眼睛就突然一亮。
“哎?原来5人组没死吗?”
那我就有信心了啊。
不然这一次的刀片收的太多了。
“社长,看来古原椿湫老师已经想明白了呢。”
而且之前被玩家们吐槽的痛点都得到了解决,游戏当中的主角团们也是在逐渐壮大当中,没有死人。
很好。
培养价值也有了。
真棒。
每个角色都很出彩。
而且后续的战争拉开大幕,各种危机一触即发,转折不断,真棒!
“不愧是古原老师的作品。”
谁知道,在看完了企划书之后,石野美香的表情就更加惶恐了。
“社长,我能不接这个游戏吗?我怕被玩家们砍死。”
这个结局大反转也太可怕了吧?
“你觉得呢?”青智源默默地转过头来,用阴冷的目光看着她,发出了两声冷笑。
石野美香只觉得心头一寒。
……
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晚上还有一章(本章完)