受到电影的影响,《幽灵公主》的游戏一出来就是大热门。
只要你没有特别拉胯,别搞幺蛾子,有自己的特点和乐趣,那么就肯定能稳稳吃下一波红利。
更何况,pokeni的游戏质量确实超级高的。
成绩自然也是飞速提升。
第一周的时间内,《幽灵公主》就达到了惊人的40万份销量,而且增长势头一点儿也没减少。
第二周直接就是冲到了50万。
紧跟着……
第一个月内,《幽灵公主》的贩售量达到了极其可怕的210万份。
这个销售量再一次让世人们认识到了什么叫做P社的游戏。
如果不出意外的话,《幽灵公主》甚至能在今年年底突破500万,甚至是700万也是有可能的。
……
东润从pokeni这边预购的50万份,居然很快就清仓完毕。
销售部门的经理已经在评估潜在的市场还有多少,准备再次向P社拿货了。
在社长办公室里面。
“太利害了,”藤木秘书赞叹说,“社长你太厉害了,提前拿50万份,真的很需要极大的魄力。而事实却证明了您的决定再一次正确。”
当初公司众人听到服部裕之一口气承诺青智源,直接预购50万份《幽灵公主》的时候,普遍都认为他疯了。
公司虽然有钱,P社也做出过不少爆款游戏,可也不能这么玩儿啊。
50万份可不是一个小数目,如果出现了任何差池,都可能导致亏本。
要订购50万份的游戏量,也就意味着《幽灵公主》至少要卖出200万份以上,毕竟pokeni不可能只有东润这一个合作经销商。
平摊下来,东润也只能消化掉幽灵公主玩家的一部分而已。
但是!
200万份,这是何其可怕的一个数字!
全世界一年当中能不能出一个200万份的游戏还是个问题。
壬天堂的游戏也不是每一款都能卖到这个数字的。
但是,事实证明,服部裕之是对的,决定大胆而正确。
再一次验证了服部裕之的伟大。
这位藤木秘书是发自心底里对社长感到无比钦佩的。
甚至在她看来,没有社长的毒辣眼光,就没有今天的pokeni。
当年P社还是一只小鸡仔的时候,服部社长就看中了它将来会长成一只大凤凰,所以哪怕是在P社最不景气的时候,服部社长都是不遗余力地帮助他们,相信他们,从pokeni那边订购游戏。
而现在——
事实证明,服部社长是对的。
服部社长的眼光真的毒辣,让人钦佩。
到目前为止,藤木秘书还没有见到过第二个能如此慧眼识英才的大人物。
服部裕之笑而不语,藤木秘书的夸奖让人心花怒放,非常受用。
正是这样,他这么多年来才没有换过秘书。
“藤木桑,你说的话真的是太好听了。”
“社长,我说的都是实话发自内心的。”藤木秘书认真地回应到。
“我知道。”服部裕之点点头。
“我当然知道你说的是实话,我就喜欢你这一点。”
其他人拍马屁真的是一眼假,但是藤木是属于那种非常忠诚而敢于说真话的人,如果你有做错的地方她一定会指正,如果你做得好她也不吝夸奖。
正是藤木的实在让服部裕之非常受用。
因为别人的夸奖可能是虚假的,但是藤木的夸奖肯定是发自肺腑,别的不说,至少在她的心中就是这么认为的。
而藤木的判断力几乎没有出过差错,这也是得到服部裕之肯定的。
“神了。”藤木秘书赞叹说,“社长你可真的是太神了。”
服部裕之微微一笑。
我神不神的无所谓。
关键是垃圾桶很神。
说真的,他还挺想试试看,如果不往垃圾桶里面扔P社的游戏的话,会发生些什么事情。
……
游戏大卖之后,pokeni的官方论坛也被玩家们给冲爆了。
《幽灵公主》版块下面充斥着各种各样的言论。
但是大体上可以分为两种不同类型的玩家:
一种是在玩游戏之前就看过《幽灵公主》电影的。
一种是没有看过电影直接玩游戏的。
普遍来看,没有看过电影直接玩游戏的玩家们对游戏的评价更高,直接将游戏捧到了神坛的高度:
“啊,对于我这种没有看过电影的玩家来说,能玩到这样精彩的游戏真的是一种幸运。
《幽灵公主》真的太神了,进入游戏的第一眼,就深深感受到了宫崎骏的风格。
但偏偏这还是个3D的,就有一种活在宫崎骏童话世界当中的感觉了。”
“而且游戏剧情很有震撼力,从最开始游戏就已经暗示了一切:
追逐利益的商人,撺掇着外乡的武士们对森林当中的野兽大开杀戒,掠夺资源。
然后,变成邪魔的野猪神跑到了这个地方,狠狠地给了他们一顿教训。
这其实就是整个游戏的缩影,我玩到这里的时候就对这些搞掠夺的武士和商人们充满了无尽的厌恶。
事实证明也是如此。
后面的游戏过程当中,人们为了争夺利益而发动战争,拥有着武器的一方掠夺平民资源……
为了自己的利益破坏自然……
这一切都让人充满了厌恶。
直到后面,第一次见到幽灵公主的时候,我就被她深深吸引住了。
来自大自然当中的充满野性的女孩子。”
“我也很喜欢珊,她真的是太美好了,又强大又善良,尤其是在她准备杀死阿席达卡,却被对方一句【你好美】给吓得倒退好几步的时候,可真的是太可爱了。”
“你们玩这个游戏的时候,有没有这样一种体验?跟pokeni之前的游戏比较起来,《幽灵公主》也太难了吧?
对于玩家的反应能力,手速和节奏感方面的要求简直太可怕了。
光是在野猪神那里我就死了好几次。”
“对对对!我也是,我在野猪神那里死,后来死得最多的是在珊的手上,没有想到这么一个小家伙,女孩子怎么能这么敏捷而且刀刀致命,想跑都跑不掉。”
“后面艾伯西不也很难打吗,近战挥刀,你跟本拼不过她,但是往后退远一点,好家伙,这人直接就火枪上手了。
子弹弹无虚发,打得人不要不要的。
我在艾伯西那里至少死了有十几次。”
“《幽灵公主》真的是神了,BOSS战在3D平视角当中特别有冲击力,尤其是当你面对的比你高大许多的BOSS的时候,那种渺小无助可怜的感觉,真的是说来就来。
我第一次看到野猪神的时候,心里面就是一惊:
纳尼!?
这是个什么庞然大物,我居然要跟这样的怪物对抗吗?
真的可以吗?
pokeni是不是搞错了什么?”
“大家都会经历这个阶段的,但是死多了就还好。”
“哈哈哈哈……楼上真的太精辟了,神一样的死多了就还好。”
“玩游戏,其他的都是虚的,只有自己亲自体验,真刀真枪的磨过来,你才会从一开始的阿席达卡小王子成长为阿席达卡战神。”
“3D动作RPG被P社玩明白了,他们肯定是做了研究的,知道我们的恐惧点在哪里,怪物要怎么做才有强大的压迫感,哪怕是艾伯西体型不是太大的,可是跟她交手过后,你就会对这个女首领产生深深的恐惧感。”
“3D游戏的魅力算是被pokeni发挥到极致了,大体型的BOSS超级有震撼力的,野猪神、巨人武士、乙事主……出场就有一股子可怕的威压,仿佛下一刻就要被对方碾碎一样。
这哪里是在玩游戏啊,这是在玩儿命啊!”
“最终形态的巨人BOSS也很有震撼力啊。我打到山兽神的最终形态的时候,整个人都快要被吓失禁了。
那种遮天蔽日,直接铺满整个屏幕,甚至你根本看不到它的身体,只能看到脚的感觉,充满了无限的恐惧。
仿佛整个世界都被暴走的山兽神给笼罩起来了一样。
真的特别可怕。
胆子小的人根本玩不了这个游戏。”
“你们还是太单纯了。
《幽灵公主》当中,最难打的难道是【山兽神】吗?
错!
其实是小精灵!
幽灵公主世界唯一真神——山兽神,错!
真正的唯一真神:
小精灵!
你们如果试一次就知道小精灵有多么恐怖了。
只要惹怒了其中一只,就立刻会招来一大群小精灵。
不死不休,它们会群起而攻之,追你追到天涯海角。
除非死亡,否则无法摆脱。
这简直是比各种BOSS还要可怕的存在!”
“哈哈哈哈,看到小精灵这里我真的绷不住了。
我也是这样子的。
本来走得好好的,但是看到树林当中蹿出来一只小精灵,我当时就心想,这是个什么怪物,会掉落好东西的吧?
尝试打了一下,我才发现我错了。
大错特错,错得特别离谱。
被他们群起而攻之,一直围殴至死。
别不信邪,不管你来多少次,最后的下场一定是个死。
我不该招惹小精灵的。”
“哈哈哈哈,实际上小精灵才是这世界上的掌握生死的唯一真神。
强如山兽神这样的终极BOSS,也会有被击败的一天。
甚至你还能无伤通关。
但是,面对小精灵们,你根本没有半点赢的可能。
这都是血泪的教训啊!”
……
看过《幽灵公主》电影的玩家们,对游戏虽然也是赞不绝口,可是就跟法米通的评论一样,其实心底里还是有那么一丝不满的。
在pokeni的论坛当中就有人发帖吐槽:
“这游戏对于已经看过电影的玩家们来说,剧情上面其实没有多少吸引力了。因为它根本就没有多少改变。
还是沿袭了宫崎骏的幽灵公主主线,很多关键节点都没有变化过。
唯一值得称道的是,游戏性还不错,将幽灵公主当中的角色们做了出来,战斗方面也很让人惊艳。
漫步在幽灵公主的世界当中,跟不同的角色互动,升级打怪,尤其是BOSS战,真的很有乐趣。
但是,就剧情而言,实在是没有惊喜。”
“深有同感,看了电影之后再去玩游戏的话,体验上肯定是要欠缺一些的,少了新鲜感和探索的乐趣。
不过呢,战斗是真的有意思,而且结合剧情也很到位。
比如说男主手臂受伤以后,获得了诅咒之力,同时要燃烧自己的生命为代价,其实是很符合幽林公主世界观的设定的。
我玩这个游戏,在知道了剧情的情况下,更多的是体验战斗乐趣。”
“游戏也补充了很多新的内容啊,比如玩了游戏才知道,原来卡雅是阿席达卡的未婚妻,送给他的玉刀是自己的心爱之物。”
“欸?原来卡雅是阿席达卡的未婚妻吗?我还以为是亲妹妹来着。”
……
在游戏发售之后,因为游戏的火爆,又再一次带动了电影的观看人次。
玩家和观众们在体验了游戏,看过电影之后,对宫崎骏的理念,在《幽林公主》当中想要表达的思想进行了更进一步的深度探讨:
“关于人和自然的思考,这是不会改变的宫崎骏的主旨,很高兴pokeni在制作游戏的时候没有改变这一点。
当然,也有可能是因为受限于吉卜力,以宫崎骏的脾气来说,恐怕也不太会愿意让pokeni糟蹋他的作品。
《幽灵公主》其实是一个很有深度的作品。
不论游戏还是电影,都完美地诠释了这一点。
在其中,我们能看到艾伯西这样为了镇子里面的人挣扎着,不惜毁灭森林为代价,不断扩张发展,仅仅是想让这些来自于底层的可怜人们能活得好一些。
艾伯西其实是很有争议性,同时也很有魅力的一个人物。
在电影当中,其实对艾伯西的描述还不是那么多,很多信息都是拼凑出来的。
但这些在游戏当中进行了大量的补充和强化。
我们跟镇子上的人进行对话,搜集线索就能发现,艾伯西其实也是一个苦命的人。
但是她不认命,内心坚定而强大。
同时也很善良。
这个善良是对于人类而言的,对于底层受剥削,无家可归,残疾,弱小的家伙们而言的。
艾伯西同情他们,并且让他们依靠自己的双手重新拾取活下去的勇气。
在这一点上,艾伯西无疑是正义的,强大的,对于那些被她拯救的【被欺凌者】们来说,她就是神。
她永远是这群人的精神领袖。
我很喜欢艾伯西,她复杂,也强大,具有极强的人格魅力。
但是呢,在另外一方面,对抗自然上面,艾伯西却是极其残忍而粗暴的,为了镇子的人们,可以放火烧山,可以击杀森林当中的野兽,可以为了巨额的赏金而听信疙瘩和尚的话去猎捕山兽神的头颅。
从这个方面来说,艾伯西无疑是个反派。
但是呢,人性啊,就是复杂在这里,当你看到那些被欺凌者们的遭遇的时候,你对艾伯西根本就恨不起来。
我想,这也是宫崎骏在《幽灵公主》当中想要表达的两种困境:
为了人类的生存和发展,而破坏自然的艾伯西,到最后依然说出了【重新来过】这样的话。
我不知道别人是怎么理解的,在我看来,她应该就是没有放弃走以前的老路,估计还是会继续挖山伐树,因为缺少了这些物资的话,他们根本就没有抵抗外乡掠夺者们的能力。
对于代表着森林和自然的幽灵公主来说,她憎恨人类,所以回到了森林当中继续守卫森林。
两者之间的矛盾是不可调和的。
最开始是这样,到最后依然回到了原点。
估计宫崎骏自己也没能知道一个两全其美的答案吧。”
“人和自然,难道真的是不可调节的吗?我觉得并不是这样,在动物世界当中也有适者生存,弱肉强食,关键是自然有自然的法则,它会形成一张复杂的食物网络,这上面的所有的生物构成了一整个生态系统,循环往复,周而复始。
大自然就是在这样的前提下运作的。
但是人类呢,过渡开采,打猎,捕杀动物,砍伐树林……这才造成了生态的破坏。
如果不过度,而是在合理的生态范围内,以延续性可持续性的发展为前提来做事情的话,那么人类跟自然,跟动物和植物们,都能共存得很好。
地球已经存在了45亿年。
人类的历史也只有短短的几百万年。
不可能因为一个人类就毁灭。
但是,人类却会因为自己的贪婪而毁灭自己,我想这正是宫崎骏的电影,pokeni的游戏所要告诉我们的东西。”
“能够提出问题,让人们思考,光是这一点,游戏和电影就已经做得足够好了,剩下的是交给现实当中的我们。”
……
《幽灵公主》游戏火了以后,虽然有一定的争议,但主要都是表现在剧情上面的,游戏本身没有任何的问题。
甚至有不少的电影党认为,游戏能还原到这种程度其实已经相当不错了。
青智源的选择其实也挺困难的,在保持主旨和剧情不变的前提下,唯一能做的就是将表现和玩法部分做好。
好在最后的效果不错。
也正是因为《幽林公主》的开创性动作3DRPG玩法,再一次将将三上真司送上了神坛。
媒体记者们还特地对三上真司进行了一次专访,想了解一下这位天才制作人到底是怎么想的,能有这样开创性的游戏设计。
“将3D和2D结合,用3D动作玩法来弥补剧情上的缺憾,真的很了不起。”记者问到,“您到底是怎么考虑的,会选择这样的设计呢?”
三上真司仔细思考了一下,回应到,“其实这一切都要归功于我们的社长青智源先生。
当时开会的时候我们就提出了剧情不变,要如何做出游戏乐趣的这个问题。
有一个叫做神谷英树的家伙说,为什么不做成3D游戏呢?
然后社长就采纳了他的想法。”
“我们当时都非常震惊,觉得这几乎是不可能完成的事情,毕竟动画片本身是2D的,你硬要将一个2D动画改成3D,面临的困难可不是一点半点儿。
在这样的情况下,是社长手把手带着我们一起做,告诉我们要用什么方式来达成这个看起来2D,但实际玩法是3D的诡异游戏。
是的,我只能用诡异来形容。
但是,最终结果也证明了这一点,青智源社长是对的。
他真的是个天才,没有社长的话,我们根本没法制作出这样惊人的游戏。”三上真司感叹到。
可是,记者脸上露出一脸意味深长的表情,摆明了就是不相信他。
甚至还因为三上将功劳推给青智源,觉得这个社员真的是太可爱了,为了照顾社长的面子,面对媒体的时候居然撒这样的谎。
“真的是太谦虚了,三上桑。”记者笑着说。
你以为你随便编了个故事我就会相信你吗?
我……
三上整个热噎了一下。
我特么说的都是真的!
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见(本章完)