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194.下午还有一章

“啊啊啊啊!”

几个小朋友们捂着脑袋,丝毫不敢相信,居然这么快游戏就结束了。

总感觉还有好多没有玩到,或者有好多东西没有能够体验得淋漓尽致,结果就通关了。

可仔细回想一下,却又觉得pokeni其实挺有诚意的了,做了非常多的内容。

你想想看,总共7层大地图,每一层都有不同的地理风貌和特有的玩法,再加上每一层配合地理环境搭配的新的宝可梦也不一样。

给了孩子们无尽的欢乐和想象,同时在游戏的过程当中也有了前所未有的对于新奇世界的探索感。

你能说这样的游戏没有做完吗?

70个关卡,对于一些横版过关游戏来说确实少了点儿,但是pokeni的3D宝可梦这些关卡却都包含了项目组的制作用心呢。

该说是自己太厉害呢,还是pokeni的游戏做得太简单了呢。

“啊啊啊!好难受,这么快就通关了呢。”

“是呢,美好的时光总是短暂的。”胖熊还来了一句很有诗意的话作为结尾。

“不过时间也差不多了。”

本来昨天大家都该被父母们给接回家才对的,能玩到现在,周日的最后一个晚上,已经算是父母们都很开明了。

“好吧,那么我们下周再见吧。”上杉昇有些恋恋不舍地将几个小伙伴们送出门口,站在台阶上跟大家招招手。

“希望下周再来玩。”

“嗯嗯。”众人开心地笑了起来。

“我们下周从头再打一遍吧!”上杉昇脸上洋溢着充满了感染力的笑容。

“嗯!”

三个小伙伴也是斩钉截铁地点了点头。

“二周目可以用强大的路西菲斯了呢,到时候我要用!”

“不不,我才要用路西菲斯!”

“不,路西菲斯是我的!”

几个小伙伴们在回家的路上吵闹起来。

家长们各自有些担心地摇了摇头。

“呐,我说,马上就要放暑假了,到时候再玩吧?”

……

“啊……真是不错的游戏啊!”

周一的时候,刚体验完《宝可梦3D大世界》的宫本茂,在跟同事们讨论的时候,忍不住发出一声感叹。

这一次大家可以说是光明正大的在玩竞争对手公司的游戏。

这也是宫本茂给其他公司的游戏设计师们发布的任务。

不管宝可梦3D做得怎么样,也不管自己手上负责的是不是3D项目,不管你是否喜欢宝可梦这个游戏,但是你都得认认真真地体验一下。

因为当时看完PV之后,宫本茂就有一种直觉——

这个游戏无论成败,最后都能给公司的许多新的项目指明未来的方向。

现在看来确实如此。

不仅仅指名了方向,甚至可以说是一本典型的【3D游戏教科书】[3D游戏指南】,只要你想要做3D游戏,那么这个宝可梦3D必然是一个很好的指导者。

3D前进道路上的明灯。

不,应该是前进道路上的太阳。

它直接照亮了前程,甚至把前方每一个地方有什么,需要注意什么都在路牌上面写得清清楚楚的。

想要绕开它重新做一个新的3D游戏规范,看起来会非常非常的难。

为此宫本茂拉着同事们一起开了一个不那么正式的短会。

“青沼,这个游戏你也玩过了吧?你来谈一谈吧,你是怎么看待的?”宫本茂直接点名。

“嗯……”

青沼英二难受地皱着眉头。

感受是挺深刻的,就是总觉得说起来脸上会红,特别不那么光彩。

毕竟这样优秀的3D游戏出自于pokeni,而不是壬天堂。

“怎么说呢,pokeni的游戏,3D宝可梦我的实际体验效果比想象中的要好得多。”

“首先是模型上面,我认为他们非常聪明,避开了复杂的人体结构,而是选用了一些比较容易制作的宝可梦来作为游戏的主要角色。

不管是玩家的宝可梦,还是敌人的宝可梦,其实结构上面都挺简单的。

而这种简单感却又非常符合宝可梦动画本身,所以给玩家们的感觉并没有因为3D化就导致观感下降。”

嗯嗯。

众人点了点头。

确实是青沼英二说的这样,宝可梦这个题材真的是神了。

大家知道要做3D,可估计很难有其他的3D题材能像宝可梦这样做出好的效果。

而偏偏宝可梦这样的神级IP却是在P社的手里。

pokeni除了宝可梦之外,换了任何一款其他的游戏来开发3D都有可能面临失败,只能说青智源这位社长的眼光非常毒辣。

而且非常具有魄力和创造力。

青沼英二虽然在夸,可也没敢太用力。

在座的各位基本上都是类似的表情,大家都觉得这个游戏很厉害,但是不敢特别说。

因为山内社长的脾气大家是知道的,搞不好宝可梦3D会助力索尼PS取得极大的成功。

到时候会威胁到壬天堂在霓虹的地位也说不一定。

……

“嗯。说的很好。”宫本茂带头鼓起了掌。

“大家也别太担心自己的发言会不会有背叛公司,或者给竞争对手太多赞美的嫌疑。”

宫本茂脸色平静地说,“我个人倒是觉得,这游戏出现对于我们来说,不但不是坏事,更是极大的启发了我们未来创作游戏的可能。

宝可梦3D的许多设计,一下子解决了我对于将马里奥3D化道路上的困难。

很多以前没能想通的,现在一下子就豁然开朗了。

既然宝可梦能3D能做得这么好,那么我们也同样可以做到。”

青沼英二这才松了口气,微微笑着坐回了座位上。

青沼英二夸完之后,其他人也纷纷发了言,说出自己在这款游戏当中学到的,体验到的和值得夸赞的部分:

“看起来挺简单的一个设计,气球会飞,绑在身上就能让宝可梦飞起来,但是却让玩家们体验到了在游戏当中飞翔的乐趣。

不但打破了原有的宝可梦们的行为习惯和它们给玩家们的固有认知,同时也让游戏的维度变得丰富起来,游戏当中为了配合道具也增加了不少需要飞到高处才能拿到的宝箱和设计。”

“宝可梦自己的特色也完美融入到了这个3D横版动作游戏当中,不但有各自宝可梦的技能,而且在击败一些特殊的宝可梦之后,还能让它成为自己的新伙伴。

这样的设计就极大地增加了玩家们对于游戏的探索欲望。

更想要收集后面新的宝可梦。”

“游戏的分层设计其实也很值得我们学习。”宫本茂补充到,“大地图本身的游戏性能开销是非常大的,如果全部整合在一张地图里面的话,根本就不可能跑得起来。

从这一点上来看,pokeni的团队真的是非常聪明,能想到将地图进行分割,很了不起。

不但从外部形式上面拆分成了7个层次的大地图,减少了地图加载的难度和消耗。

同时每一张地图当中的关卡也的通过一个个的小关卡来实现的。

这些都是值得我们借鉴的。”

壬天堂这边开的短会,实际上一点儿也不短,差不多开了一天的时间,将宝可梦3D里里外外都扒了一遍。

大家越说越兴奋,就好像这个游戏不是竞争对手制作的,而是自己开发的优秀产品一样,个个脸上都写满了骄傲和自豪的神情。

不过带来的收获也是非常巨大的。

至少在座的各位为未来的3D制作理清了思路。

尤其是对宫本茂而言,在他的大脑当中已经有了相当不错的未来的《超级马里奥3D大世界》的影子。

差不多就是在3D宝可梦的基础上,维持他们的一些基础3D制作方式不变,然后将核心玩法改变成为自己的。

不管怎么想,宫本茂都觉得3D马里奥真的是合适极了。

在会议结束之后,宫本茂一个人留在会议室当中默默做着笔记。

写字的手都有着些微的颤抖。

他的心情是无比激动的。

因为作为一个游戏制作人来说,他已经通过pokeni的3D宝可梦这个游戏看到了新的世界。

这把钥匙已经打开了新世界的大门,而藏在门后的世界将会变得璀璨无比。

啊!

宫本茂啧啧嘴唇,心潮澎湃地感叹到:

pokeni的制作团队真的了不起,在这么短的时间当中居然能做出这么伟大的产品出来。

……

壬天堂虽然一直将pokeni当成眼中钉肉中刺,可在面对这样优秀的游戏的时候,依然给予了最大的尊重和赞美。

也说明3D宝可梦确实做得相当不错。

除了壬天堂之外,其他的游戏公司们也都不免陷入了感叹和惆怅之中。

卡普空的社长辻本宪三在看到3D宝可梦的实际效果的时候,不由得有些望洋兴叹起来。

“原本还以为3D现在才刚起步,是不可能有特别好的游戏出现的。

没有想到这么快就被pokeni给开发出来了。

只能说不是3D的问题,而是我们没有找到正确的道路。”

可是,为什么这么多这么多的具有创造力和开拓精神的天才们全都是在pokeni,为什么不是我们卡普空呢?

世嘉这边,中山隼雄是既感叹又愤恨不已。

感叹是因为pokeni的新游戏做得真的是相当的不错,甚至可以用了不起来形容。

这样的游戏无论是任何一家公司开发出来,都是足够影响到游戏未来,具有里程碑式意义的伟大作品。

出在pokeni当中,中山隼雄真的是一点儿也不意外。

从最开始青智源找到世嘉进行合作,并且在掌机当中推出宝可梦这个游戏的时候开始,那一刻中山隼雄就知道青智源这个年轻人真是个不平凡的人。

不是池中之物。

早晚都要上天的。

现在的3D宝可梦果不其然做出来之后有了非常了不起的效果。

不愧是我看上的男人。

但是,现在这个男人居然将这么好的游戏选择在了索尼的PS上面进行发售。

真是可恨!

可恶!

……

最高兴的游戏公司,还得算是索尼。

索尼这边,久多良木健在宝可梦3D大世界发售之前,其实心里面一直七上八下,忐忑不安,甚至在发售前的一个晚上连觉都没有睡好。

但是呢,他又特别相信pokeni,不仅仅是因为相信青智源和他们开发团队的实力,最重要的是在这之前久多良木健就已经拿到了游戏光碟。

他相当于提前玩家们一个月的时间玩到了宝可梦3D大世界这个游戏。

玩下来的第一感受就是——

这个游戏实在是太了不起了,几乎全新的一个游戏,开创时代的3D游戏,不论是玩法也好,面向的用户群体也好,还是本身游戏的质量以及做出来的效果,都相当厉害。

如果要让久多良木健来形容的话,那么宝可梦3D大世界这个游戏就像是一颗超级大炸弹。

直接能掀翻整个世界的那种。

所以他对游戏本身是充满了信心的。

之所以忐忑不安,是久多良木健不确定最终的销售成绩如何,会不会因为3D市场本身的规模太小而导致游戏失败。

现在从他了解到信息来看,应该不存在这个问题。、

“太好了!”

青智源社长没有说大话。

宝可梦3D出来之后,世界上的所有人才会明白——

我们索尼开发的游戏机有多么的不同凡响,而且手柄的设计也好,3D的性能支持也好,都是足够改变整个世界的东西。

谢谢宝可梦3D大世界,为我们的游戏机正名!

……

周围的同事们,还有各大游戏公司的从业者们,从一开始的不太相信能做出【非常不错的3D游戏】,到看到PV的时候产生的质疑,然后再到体验完了宝可梦3D之后被其深深折服所产生的巨大的震惊。

在心里上,完成了一个一百八十度的大转弯。

而宝可梦3D也凭借着自己优秀的制作水准,获得了极高的口碑和赞誉。

就像是一只燃烧虫,慢慢破茧成蝶,最终变成了漂亮的燃烧的火神蛾。

……

“太可怕了,pokeni是怎么做到的啊,怎么能做出宝可梦3D大世界这样的游戏出来的啊?”

“在半年以前我还以为3D只是一个噱头,而且根据我的个人预测,3D时代的真正到来还有相当长的一段时间和相当长的一段路要走。

却没有想到这一天居然来得这么快。”

“pokeni真的很了不起,宝可梦3D大世界这个游戏制作和设计得真的是神了。

这绝对是一款可以载入游戏史册当中的伟大游戏。

它将开创整个新的3D游戏性时代。”

“宝可梦3D大世界,将变成一个里程碑,牢牢地伫立在游戏发展史的道路上面,闪闪发光。”

“一个新的时代,就要来了!”

……

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下午还有

(本章完)