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103.微妙的时代

1994年可以说是大作如林的一年,也是2D主机游戏发展的一个巅峰。

光荣推出了他们的著名游戏作品《大航海时代2》。

大航海时代2是一款开创了新的游戏类型模块的航海游戏。

它以多主角主线交集+开放式剧情体验为基础,彻底神还原了中世纪大航海时代的波澜壮阔。游戏中的商业贸易玩法和冒险玩法,以及通过大舰队排排炮击、穿上一身希世神兵进行白刃战的战斗玩法,都得到了完美统一。

这一作大航海也在未来被许多玩家们津津乐道,并且奠定了巅峰之作大航海时代4的基础。

卡普空的《火之息2使命之子》被称为史上最被低估的RPG游戏。

而史克威尔也在这一年当中上架了《最终幻想6》,代表了深刻的剧本写作和游戏设计创意最高峰的《最终幻想VI》,角色扮演游戏的后来者直到今天都没能超越他们的影响力和所取得的成就。

SNK也出现了代表了格斗游戏未来发展方向之一的《拳皇94》

PC上更是出现了史诗级的即时战略游戏《魔兽争霸》,开创了RTS时代。

不过跟历史进程不太一样的是——未来的暴雪版图当中将缺失掉《暗黑破坏神》系列,这也是非常庞大的一块。

青智源这边确实没有人手来开发PC即时战略游戏,可以说是有些遗憾的,不然魔兽可是个大IP呢。

……

总之,1994年是个非常微妙的时间点,在这个年份当中,2D游戏获得了前所未有的发展,甚至可以说发展到了顶峰,熠熠生辉。

可是同时可以看到,一些新生事物也在萌芽当中。

不仅仅是索尼的新游戏机在蠢蠢欲动,等待着下半年发售一炮而红,而且即将带来主机游戏的3D变革。

与此同时,PC的游戏机性能也在逐渐改进,CPU、显卡、声卡……都取得了长足的进步,在这个基础上发展出来的新平台游戏们也逐渐崭露头角。

每当一种事物发展到极致的时候,极有可能已经有其他的新生王者们正在萌芽,1994年正是这样的一个微妙的转折点。

现在的2D游戏是参天大树,而且横版过关游戏已经迭代了很多代。

有合家欢的《超级马里奥》和卡比系列,也有世嘉的跑酷索尼克更有洛克人这样的横版战斗射击游戏,还有《忍者龙剑传》这样具备着高难度的横版动作游戏……

就在大家以为2D横版过关游戏已经很难再玩出新花样的时候,pokeni的新作《颠倒的帕特玛》不由得让人眼前一亮。

光是PV当中所展示的部分游戏内容,就已经让玩家们吊足了胃口。

“内内,你们看pokeni新游戏的PV了吗?”

“看了呀感觉像是在看动画片似的,而且男女主角的形象也太好笑了,在游戏里面居然是互相抱着的。”

“一如既往的画风精致呢不愧是pokeni。”

“嗯,这个游戏的PV看起来真的与众不同,跟其他的游戏比起来。带着浓重的pokeni色彩,你只要看上一眼就能知道这是P社的作品。”

“哈哈哈,见过在地面跑的,没见过在天上跑的游戏,pokeni这次是怎么了,怎么突然想到要研发这样一款横版过关游戏呢?完全不是pokeni的强项好吗?”

“是呢,看PV倒是挺有意思的,不过不知道实际体验起来会怎么样。”

“三上真司的作品,起码可玩性还是有保障的吧?”

“唔……具体也不好说呢,主要是因为之前pokeni都没有做过这种类型的游戏。三上真司的即时制游戏做得挺不错的,2D横版跟之前的俯视角战斗应该还是有区别的吧?”

“嗯,不过从难度上来说,应该是俯视角的平面即时制战斗更有难度吧。”

“不管怎么样,光是这个重力反转的创意就值得体验一次吧?”

“嗯嗯,我也想入手一份。”

……

东京。

pokeni株式会社。

5月份下着大雨,外面天空阴沉沉的,可是青智源的心情却非常愉悦。

大雨啊。

好兆头啊。

这可是龙王……

啊不,是天降大财呢,所谓水就是钱。

《颠倒的帕特玛》发售在即,这就是大卖的预兆。

青智源这人的思维呢跟其他人还不太一样,总能将事情往好的方面想,换成其他人看到这样的天气恐怕心情都要降低几分。

早上,社员们纷纷坐在自己的工位上,忙活着手上的事情。

哪怕是即将临近发售日了,《颠倒的帕特玛》项目组成员们依旧没闲下来。

“怎么样?马上游戏就要发售了,你们开不开心?”

美术和程序同学们抬起头来,盯着两个大大的黑眼圈,一个个跟丧尸似的,用死惨死惨的目光盯着青智源。

社长,你看我们这能开心得起来么,最近这个把月的时间,赶工都成什么样子了,尤其是和田这个家伙加进来好多需求,把大家都折腾得够呛。

不过,追究其罪魁祸首,还是因为青智源。

所以众人看青智源的眼神当中都带着一丝幽怨。

“开心~”众人敷衍到。

好家伙,青智源没来由心头一跳。

开心就开心嘛干嘛弄得跟拍鬼片似的。

回头再一瞧,发现三上真司和虚渊玄两个人正兴高采烈地讨论着什么。

青智源默默走了过去,听了一耳朵,发现这两人居然是在聊最近的相亲局。

“咳咳。”青智源咳嗽两声。

两个人回过头来,见是社长,赶紧微微欠身,“社长。”

“怎么样,游戏都要发售了,肯定内心很紧张吧?”

“嗯,紧张嘛还是有一点的。”三上真司认真思考着回应到,“不过呢,比起之前的《猎魔人》来说,好像也没那么紧张了。”

“那可不,《猎魔人》的时候三上你是新制作人,压力肯定很大。”虚渊玄笑着说,“不过嘛,我发现这种事情都是这样的,一旦你多经历几次,适应了以后,就没有当初那种心惊肉跳,晚上也睡不好觉的感觉了。”

虚渊玄眼睛微眯,似乎还有点儿怀念起当年新人的日子。

“是呢。大风浪见多了,其实也就那样。”三上真司点点头。

青智源微微一愣。

好家伙,这两个人隔这儿装起来了。

你们是一点儿也没考虑过外面那些兄弟们的感受啊。

“嗯,有信心是好事,可别太得意忘形了。”青智源提醒到,“现在成绩还没出来呢。”

“是!社长。”

……

这就是有成功游戏在手,根本不慌,反而是新人们慌得一批。

现在正在参与制作CL和LL的麻枝准,天天被宫崎骏老爷子训得跟什么一样,有时候总想找个被窝缩进去,真正当一个被窝男。

在看到老虚和三上两位游戏大佬们气定神闲的样子之后,麻枝准不由得一阵羡慕。

不知道什么时候我才能有这样的底气呢。

……

经过一段时间的发酵,《颠倒的帕特玛》热度也逐渐上来了。

不过似乎大家更期待古原椿湫的回归,反而这个游戏的热度没有之前《被窝男》那么高涨。

而且因为是P社的第一款横版过关类型的游戏,大家好奇多于期待,不知道pokeni能不能驾驭住这样的游戏。

按照很多玩家们的认知来看,P社有想法是好事情,三上也是个好制作人,可具体什么情况就难说了。

毕竟P社在不熟悉的赛道上面翻过车。

直到现在,名门学院还不少被人拿出来说,可以算是青智源的人生黑历史了。

不过,虽然有质疑游戏体验的,可从来没有质疑过游戏品质或者画面的,现在的《颠倒的帕特玛》哪怕不知道具体体验如何,可是海报和PV一出来就很抓人眼球。

时间一天天过,转眼来到了1994年5月28号。

这一天,《颠倒的帕特玛》准时发售。

……

晚上下了班,古川浩泽走在回家路上,往熟悉的游戏售卖店那个方向瞥了一眼,发现居然排着队。

抬起手表来看了一眼,已经是6点多了。

没想到这个时间点游戏售卖店的生意还这么火爆。

可仔细一想,他这才恍然大悟——

哦,对,今天是pokeni新游戏发售的日子呢。

已经超过半年多的时间没听到pokeni的消息了,上一次发售的作品还是《被窝男》来着。

说真的,一旦想起《被窝男》三个字,古川浩泽的大脑当中就自动浮现出那个披着被窝,抱着浑身长满了白色尖刺的刺猬女的被窝男形象。

“啊~时间过得真快呢。”

现在回想起来,好像昨天才玩了这个游戏一样。

不过比起《颠倒的帕特玛》,古川浩泽更期待的是P社未来将要发行的galgame游戏。

尤其是在宫崎骏的加持下,就更令人期待了呢。

不过嘛……

作为P社的忠实玩家,古川浩泽还是决定去看一看。

说不定这个《颠倒的帕特玛》会比想象中的有意思呢?

……

还没走进店里,古川浩泽就停下了脚步,目光不由自主地被贴在玻璃窗上面的大幅海报所吸引了。

正是《颠倒的帕特玛》的游戏海报。

第一眼的反应:好漂亮。

云海和上空的地平线交织在一起,让人有一种要飘起来的错觉。

等等,这海报是挂反了吗?

可仔细一看,才发现并不是那么回事。

P社故意这么设计的,目的就是为了突出他们的反重力亮点。

游戏本身如何,古川浩泽还不好评价,可是光看到画面他就有一种强烈的预感——

这游戏要是做成动画的话,肯定有很强的故事性。

哪怕只看了一眼,古川浩泽大脑当中就已经不由自主脑补出了许多的画面和剧情了。

……

“欢迎光临。”

古川浩泽推门走进去,店长抬头看了一眼,热情地招呼到。

“《颠倒的帕特玛》在那边的货架上哟。”

似乎看穿了他一眼,店长脸上洋溢着微笑。

“多谢。”

古川浩泽摸过去,从货架上找到对应的游戏盒子,拿下来捧在手心当中擦了擦。

精美的封面,男女主上下分割,仿佛身处两个不同的世界。

封面上写着【颠倒的帕特玛】

古川浩泽尝试着将盒子倒转过来,发现下面一行小字:

【世界的真相,由你来揭开。】

这行字,跟封面标题是倒过来的。

……

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推书:《重回83赶山打猎》

今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见(本章完)