【9分钟后,玩家将进入赛场,请做好准备。】
……
【5,4,3……2,1,区域排位赛,预赛开启!】
等苏弈再次睁眼,发觉已经从家里传送到了一间地板充斥着黑白格子的巨大房间,大小就像是一个封闭的工厂一般,墙壁和天花板均是白色。
周围随后也陆续传送来了5人,对面则传送了6人。
“欢迎来到恶魔游戏!”
“想获得超凡的力量吗?想获得惊人的财富吗?那么……请赢得恶魔游戏,活下去吧!”
“本次游戏名为——抢夺黑白湖心岛。”
“玩家权限,开放级游戏。”
“胜利条件:所在阵营胜利。”
“游戏失败:扣除经验150点。”
“如扣除经验造成灵能降阶,玩家身体将会造成不可逆的伤害。”
呦?
苏弈眼前一亮。
你小子!没办法了吧!
这排位这么多人,你没法动粗了吧!
虽然扣除经验150点巨多无比,自己只有268点,几乎要了自己一半!
但苏弈没有看到“抹杀”两个字,打心眼里一乐。
这可是自己第一场不是抹杀的恶魔游戏!
值得祝贺!
可喜可贺,可喜可贺!
那就先赢下这场游戏,当做庆祝吧!
苏弈嘴角露出笑容,继续等待游戏规则。
【您的队伍为黑队!】
【请玩家注意,不要随意移动,这是你们固定的初始位置,不按规则移动的玩家,即刻抹杀。】
【房间内已完全覆盖1x1米的黑白格,房间为50x50米,也就是有2500个黑白格,黑白格相互交替,不会出现上下和左右相邻的情况。】
【每回合一支队伍只能选择三名玩家行动,且三轮后,没有行动的玩家,必须行动一回合。】
【每轮的三名行动玩家按选择顺序行动,二选一,行动一是可以横平竖直行走三格,三格必须走完,行动二可以按斜线行走一格。】
【进入自己颜色的格子必然安全,但要注意的是进入对方颜色的格子,既有可能进入对方设置的陷阱,从而导致各种情况发生,甚至死亡。】
【所有玩家间的远程攻击无效。】
【游戏内死亡,即为抹杀,游戏内受伤,不会恢复,无论输赢。】
听到这个,苏弈嘴角一抽,得,不是抹杀游戏,但神似抹杀游戏。
不过排位赛比起普通恶魔游戏要风险高,这也是苏弈知道的,他倒是没有什么好抱怨。
规则还在继续。
【但,如果选择横平竖直走三格之后,没有触碰陷阱,该玩家可以选择继续走一格,之后只要没有触碰到陷阱,玩家该轮持续拥有多走一格的权利。】
【胜利条件:任何一支队伍先到达湖心中间即可获胜,另一队伍失败,以当时状况传出游戏。】
听完规则之后,苏弈感觉好像并没有那么难。
在场其他人也好似有些放松下来。
但规则的下一句,让在场之人再次紧张起来。
【注意,陷阱规则】
【第一,同一个陷阱格最多被触发一次,哪怕放置了两个陷阱。】
【第二,陷阱惩罚随机,有大有小。】
【第三,每一方的陷阱覆盖率为70%,即为每方最多拥有875个陷阱格,40%游戏随机设置,另外30%由队伍自己设置。】
【第四,队伍玩家全员死亡,另一支队伍即刻获胜。】
好家伙,这局游戏似乎还能靠杀人取胜!
这可是开放级别游戏!不过单纯的就路线看起来,还不如直接去湖心岛。
还有高达70%的陷阱覆盖率?也就是说对方1250个格子,有875个都是陷阱格?
苏弈略一思索,已经知道了游戏的关键。
为何会设置行走速度。
【9分钟后,玩家将进入赛场,请做好准备。】
……
【5,4,3……2,1,区域排位赛,预赛开启!】
等苏弈再次睁眼,发觉已经从家里传送到了一间地板充斥着黑白格子的巨大房间,大小就像是一个封闭的工厂一般,墙壁和天花板均是白色。
周围随后也陆续传送来了5人,对面则传送了6人。
“欢迎来到恶魔游戏!”
“想获得超凡的力量吗?想获得惊人的财富吗?那么……请赢得恶魔游戏,活下去吧!”
“本次游戏名为——抢夺黑白湖心岛。”
“玩家权限,开放级游戏。”
“胜利条件:所在阵营胜利。”
“游戏失败:扣除经验150点。”
“如扣除经验造成灵能降阶,玩家身体将会造成不可逆的伤害。”
呦?
苏弈眼前一亮。
你小子!没办法了吧!
这排位这么多人,你没法动粗了吧!
虽然扣除经验150点巨多无比,自己只有268点,几乎要了自己一半!
但苏弈没有看到“抹杀”两个字,打心眼里一乐。
这可是自己第一场不是抹杀的恶魔游戏!
值得祝贺!
可喜可贺,可喜可贺!
那就先赢下这场游戏,当做庆祝吧!
苏弈嘴角露出笑容,继续等待游戏规则。
【您的队伍为黑队!】
【请玩家注意,不要随意移动,这是你们固定的初始位置,不按规则移动的玩家,即刻抹杀。】
【房间内已完全覆盖1x1米的黑白格,房间为50x50米,也就是有2500个黑白格,黑白格相互交替,不会出现上下和左右相邻的情况。】
【每回合一支队伍只能选择三名玩家行动,且三轮后,没有行动的玩家,必须行动一回合。】
【每轮的三名行动玩家按选择顺序行动,二选一,行动一是可以横平竖直行走三格,三格必须走完,行动二可以按斜线行走一格。】
【进入自己颜色的格子必然安全,但要注意的是进入对方颜色的格子,既有可能进入对方设置的陷阱,从而导致各种情况发生,甚至死亡。】
【所有玩家间的远程攻击无效。】
【游戏内死亡,即为抹杀,游戏内受伤,不会恢复,无论输赢。】
听到这个,苏弈嘴角一抽,得,不是抹杀游戏,但神似抹杀游戏。
不过排位赛比起普通恶魔游戏要风险高,这也是苏弈知道的,他倒是没有什么好抱怨。
规则还在继续。
【但,如果选择横平竖直走三格之后,没有触碰陷阱,该玩家可以选择继续走一格,之后只要没有触碰到陷阱,玩家该轮持续拥有多走一格的权利。】
【胜利条件:任何一支队伍先到达湖心中间即可获胜,另一队伍失败,以当时状况传出游戏。】
听完规则之后,苏弈感觉好像并没有那么难。
在场其他人也好似有些放松下来。
但规则的下一句,让在场之人再次紧张起来。
【注意,陷阱规则】
【第一,同一个陷阱格最多被触发一次,哪怕放置了两个陷阱。】
【第二,陷阱惩罚随机,有大有小。】
【第三,每一方的陷阱覆盖率为70%,即为每方最多拥有875个陷阱格,40%游戏随机设置,另外30%由队伍自己设置。】
【第四,队伍玩家全员死亡,另一支队伍即刻获胜。】
好家伙,这局游戏似乎还能靠杀人取胜!
这可是开放级别游戏!不过单纯的就路线看起来,还不如直接去湖心岛。
还有高达70%的陷阱覆盖率?也就是说对方1250个格子,有875个都是陷阱格?
苏弈略一思索,已经知道了游戏的关键。
为何会设置行走速度。