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第22章 燃烧陷阱

“呼!真好。”,蒂梦妮娅搓着头发从一层的卫生间走出来,她刚刚用电热水器洗了一个舒适的热水澡,虽然她有勤换衣服,但是身上的污垢还是让她闻起来臭烘烘的。

佩顿也是一样,更臭!

上次在给林欣采耳时候,她就有些尴尬,因为她闻到林欣身上的味道了,虽然也有汗臭和一些血腥气,但是起码比自己的体臭好闻很多。

这次就没有那么多问题了,自己洗了一个舒舒服服的热水澡,好像是半个多月来的第一次洗澡。

蒂梦妮娅洗完,围着一身浴巾从淋浴间里面走出来。

她一出来就看见了盯着她看的林欣和佩顿,盯得她有点害怕:“怎么了?看我做什么?”。

“……”

“蒂妮!?你知道你洗了多长时间么?你只是洗个淋浴而已诶!”,佩顿忍不住跟她说道。

“2小时!整整2小时!托你的福,我和林只好在外面上厕所!”

蒂梦妮娅红着脸逃到楼上去了。

“难以置信!”,佩顿还在发牢骚。

林欣只是笑了笑,他舒舒服舒服的躺在沙发上,捋着自己已经有些长的头发,搓了搓越来越长的胡须,这样下去,自己就快成蓬蓬络腮胡了。

不过头上没有头皮屑的感觉是真不错啊。

这半吨水省着点用,应该够一个礼拜的了,如果以后能有水泵、引水管、钢丝绳和绞盘,自己还可以尝试着给这栋房子做一个彻底造,做一个摆在楼顶的自供水箱,保证全自动的自来水运行。

但是这些东西都是在法利亚村内的,想要这些东西吗?那就要从1700只 丧尸的尸体上迈过去。

林欣搜肠刮肚的想了很多方法,但最终敲定的却是一款在二战时期就已经使用过的简单陷阱。

燃烧陷阱,其实就是把大量的燃烧剂堆放在事先挖好的陷坑中,在陷坑表面做好触发引信,穿过燃烧剂堆,到达在燃烧剂堆?的推动剂。

这样,在敌军密集围在陷阱周围的时候,由敌军误触或者人工远程触发的推动剂将会把燃烧剂直接喷出去,均匀的扬在周围的敌军身上,有效杀伤敌有生力量,是极其毒辣凶狠的诡雷。

这种陷阱最开始是苏联人对付德国法西斯的,他们什么都缺,唯独不缺黑索金,就想出了这种法子,主要是游击队用于破坏德国的装甲车队,因推动剂燃烧膨胀井喷而出的炸药预制块能够给车队带来极大的杀伤。

但是后来被德国人学走,用在了盟军头上,并且利用上了凝固汽油,有些干脆就是一枚雷管插在底下,上面用锡饭盒盛着从摩托车里抽出来的汽油,再混进去些自行车轮胎剪出来的碎片。

即便是这种粗制滥造的东西竟然毁伤效果还不差,有相当数量的盟军战士误触诡雷后被烧的半身不遂。

原理简单,操作可能性强。

而且挖一个陷阱坑的确还可以防止酒精像是之前在路面上一样直接摊平,造成燃烧效果不理想的后果,即便是林欣他们缴了一整个私酒仓库的酒精原液,也经不起这样的折腾。

所以林欣在笔记本上写写画画,试图设计出一款可以提高酒精燃烧效果的陷阱,让他们自投罗网,自己把自己点燃。

实际上如果想要让酒精燃烧的更猛烈,一个是在酒精里面混进助燃剂或者氧化剂,另一个就是增大空气接触面,两种方式都能让酒精的燃烧更加猛烈,但始终是无法做到像汽油那强,并且第一种方式,实在有些强人所难了,现有材料不可能支撑他们做到这一点。

所以林欣还是决定挖掘一个倒锥形的陷坑,在最中心布置燃烧瓶,并且装多个灌满酒精的塑料袋子在倒锥圆周壁上固定,用来作为燃烧剂,中心的触发就是极其简单但有大几率失效,并不可靠的火焰延时引信。

明火会吸引丧尸,光是这点就让使用明火的火焰延时引信能不能用打了一个超级大的折扣了。

至于定时的噪音发生器林欣现在已经可以做到了,闹钟和手表有不少,可以利用这些吸引丧尸来陷坑处挨烧,但是如何点燃陷坑就比较麻烦。

没有合适的触发器。

林欣在纸上写写画画,蒂梦妮娅则是在忙着做午餐,恢复供电之后她就一直用那个烤箱,天然气灶台就别想了,又没有天然气可用,房子的主人外出度假,早早断了天然气的供应。

不过就算有,现在也已经停电,天然气运输管道内的压力可是靠电机维持的,天然气从上游运输至下游,自然会产生压降,就需要沿途有气压站加压维持,中途一个环节出错就不可能再有天然气用了。

蒂梦妮娅今天中午要做的是烤面包配玉米浓汤,每个人还有一份热好的桃子罐头,面包是用番茄汤汁和的,颜色显得有些过于粉嫩了。

蒂梦妮娅绝对不会浪费任何食物,包括番茄酱瓶子里的底,这也是番茄汤汁的来源。

真是个勤俭持家的好姑娘……

佩顿则在外面继续制作燃烧瓶,他自从看到酒精燃烧瓶的燃烧

效果并不理想之后,就一直闷着头试图制作出更多的燃烧瓶,以量取胜。

难不成要用那种明火触发器?会不会太不安全了?而且有提前引燃的风险,到时候要浪费不知道多少酒精。

而且一旦触发失效,可是要小队成员冒着风险去头一个燃烧瓶引燃的,那这样就已经完全背离的挖掘燃烧陷阱的目的了:安全。

林欣尽全力搜集了一下自己脑袋里可怜的关于酒精的安全知识,酒精这种易燃物品,在水溶剂40%以上的时候就可以燃烧,在75%以上的时候就有几率产生爆燃,并且酒精与空气的爆燃比在3.3%-19%之间,但那要求得是酒精蒸汽和空气的混合体。

林欣突然意识到,似乎之前说道的酒精燃烧瓶装2\/3有点太满了,1\/2更合适一点,它的燃烧惰性比汽油大,比汽油不容易挥发。

汽油的闪点是±46c,然而酒精热值比汽油小,闪点却比汽油高,100度的酒精闪点为75c,与水混合物中酒精的比例越低,那它的混合物闪点也越低,更易点燃,但是因为和水混合了,燃烧更趋于稳定,而且不容易爆燃。

这批私酒贩子的酒精里面虽然掺杂了不少让人眼前一黑的东西,但是度数却是在95度以上的,完全可以爆燃。

那么也就是说,空气比例不够高,导致燃烧瓶碎裂之后,并未发生爆燃,而是摊开来,成了燃烧着的一个面,虽然烧的猛烈,但却更加稳定了,燃烧效果差。

那么只需要给现在这些燃烧瓶内,增加氧气比例,也就是空气比例,就可以做到落地碎裂之后,接触到明火直接爆燃。

林欣回想了一下自己使用酒精灯的经验,感觉确实是这个理。

为什么酒精灯内的高浓酒精,不能超过2\/3,不能低于1\/4呢?

不能超过2\/3是怕你动它的时候撒出来造成火灾,而不能低于1\/4,就是怕它这小小的密闭空间内聚集的大量高浓度酒精蒸汽,和足量的空气混合,受热爆炸。

想到这里,林欣赶紧跑出去,找到佩顿,让他做出一些酒精量从1\/6到2\/3各异的酒精燃烧瓶来。

等佩顿做好之后,直接带上燃烧瓶和佩顿一起,又回到水塘附近,在路上,林欣把自己的想法告诉了佩顿,但佩顿一脸茫然,什么酒精,什么闪点,听不明白啊?

好吧,我们的修车天才是个半文盲。

“……”,林欣感觉到有点无语。

但是不理解也没关系,只要把最容易触地爆燃的那个比例找出来,就可以极大的提高燃烧瓶和燃烧陷阱的效果。

和上午一样的故技重施,但是这次佩顿丢不了那么远,只好丢出去之后,立刻后撤,这样丧尸就不会吧目标放在佩顿身上,而是那些燃烧瓶。

经过了一系列危险的实验,最终林欣确定下来,这些酒精燃烧瓶要想达到爆燃效果,是1\/6的,落地以后发出了一声清脆的“嘭”响,但是却没多少火,只是炸了,把玻璃碎片扬的到处都是,甚至有些会飞到水塘里。

而想要炸,还想要烧,就得是装了1\/3的,这样既有落地之后的“轰”响,又有四处飞溅带着火苗的玻璃碎片和酒精液体。

于是两人又兴冲冲的回到了农庄,既是饿的,又是想要把这个消息告诉蒂梦妮娅,或许吃过饭以后就可以着手挖掘几个燃烧陷阱试试水了。

在来到肯塔基之后,林欣还没有用过爆炸物和燃烧剂,这也是第一次用。

不知道会产生什么样的效果呢。

三人很快就吃过饭,开始聚在一起,听林欣讲具体的规划。

林欣的“大计划”

法利亚村庄北面的田野是非常大的,之前应该是种植了黑麦或者其他麦菽之类的作物,现在田野上除了堆砌成块状的干草垛以及丧尸之外,毛都没一个,在那里放火,不用担心把别的什么不该点着的东西点了。

所以林欣的计划就是,利用车辆的机动性,穿越荒草地和稀树林,大那片荒废的红土地上,然后徒步穿过间隔树林带,在田野上挖掘一些倒锥体的陷阱坑。

这样一旦发生变故,众人上车就跑,还不会影响到基地。

而具体操作则是在陷阱坑中布置酒精袋和各种比例的能爆炸很容易燃烧的各种配比的酒精燃烧瓶,通过闹钟把他们引过来后,再通过延时引信把酒精点燃,之后就只需要等待了。

等待它们被烧成焦炭。

火熄灭之后,就可以继续向前推进,在更南边再挖一个坑,用同样的流程,让丧尸们追逐着闹钟跑到陷阱坑里,这样一步步的将丧尸们全烧干净。

蒂梦妮娅看着林欣在纸上画出来的简单地图,感觉的确可行性很高,至少可以尝试一下,就算失败了也不过是把丧尸们向北引动了一点罢了。

她表示同意,而佩顿则是看只明白挖坑和烧丧尸的部分,也表示了同意。

林欣把那张他手绘的简易地图拿上,把最后一块带着番茄香味的面包塞进嘴里,嘟着