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096 版本、潘姐和录制垃圾话(六千)

网友特别有才。

半决打完,距离决赛有很长一段调整时间。

所以这些天训练之余,陈博就靠着网友的梗图逗闷子。

“兄弟,这个踏马的太骚了。”

陈博刷到一张新的,爆笑,完了,递给eimy看。过了几秒,训练室又爆发一阵大笑,手机又被递到秦浩面前。

入眼。

岩雀的岩突被特别放大,整个的英雄原画背景图里,多了edg五位队员的缩小版头像。

巨大的石块顶飞五人,洒落在空中。

旁边配了几个字:岩雀三抬,真没问题。

围绕着edg的赛后群访,观众大概探到了当时的一些想法。很多淀粉觉得教练组魔怔了。

知道ban瑞兹,那干嘛不ban手热的岩雀?

有人解释说penicillin还有冰女、杰斯,英雄池ban不完,但这不是理由。

更多的观众还是觉得ban了会更好。

毕竟,penicillin季后赛还没玩过冰女。

用一个最近没玩过的英雄,来解释忌惮,说不过去。

正如此。

围绕岩雀的梗图,成了近期标志性的大事件,引发了广大乐子人群体的参与。

……

秦浩没怎么笑,pyl嘀咕了句扫兴,这让秦浩有点哭笑不得。

主要最近梗太密了,什么把男枪炮管p到明凯宣传照上,问子弹好吃不。

把泰坦钩的几个镜头,包围meiko,暗示四面八方全是钩子,也是说那把卡尔玛有点离谱,尽在吃q,才会导致下路被狂越。

更别提deft占中阵亡的gif集锦和厂长团战打着打着忽然开溜的事……一桩桩一件件,反复加深印象。

这才是青蒜。

春季赛那会,edg舆论压力还很大,随着rng败走msi,夏季赛edg全胜,骂edg的声音小了许多。

只是当路人们开始期待这支edg能拿夏冠时,半决舞台再次展示了电子竞技没有绝对赢家的一面。

于是,s5世界赛发生的事又开始被反复重提,对着路人科普当年edg有多离谱。

甚至发展到,明明赛前支持率那么高,赛后一个个又说早看出edg有短板。

包括一些做分析帖的自媒体,用马后炮、赛后复盘的方式,讲解edg为什么会被三比一。

最后得出结论:还是边路和打野的问题最大。

不过秦浩觉得这种挺无聊的。

能赢,肯定有赢的理由,会输,肯定是哪儿技不如人。

有个评价说的就很对。

之前赢的时候,怎么没见这么多人跳出来谈问题?

mouse也不是没靠正面抱团赢,厂长也不是没靠控图稳稳获取过胜利,怎么赢的时候,不谈这些,输的时候,连个人选择都要被问及。

锅背的太重了……

edg没有放弃mouse,就说明看好这样的打法。

而看好,跟赢,存在门槛需要去克服。

影响输赢的因素太多了,可能只是一个眼位,就能决定一波关键回合的走势。

倒是昨晚能够模拟跟edg的半决。

秦浩正在尝试用其他解法解。

因为他总觉得,中期压力给的不够。或者说,前面拿到优势,为什么不能像打im那样,更轻松的拿下比赛。

他当然可以总结出很多原因。

比如deft很重视占中清线,野辅视野给的好,mourin一些压力,选到发育下去稳优的对位,对线期也没占到多少便宜。

只是几次尝试下来。

秦浩隐隐有种感觉,那就是围绕小龙和野区的节奏可以更快一点。不能老是清完线,imp看情况吃吃f4、三狼,然后,他们四个布置下防守眼、抢抢视野就行了。

拿到优势,总是会缓一缓再发育一下。

压迫力给得不算够。这是秦浩在模拟空间,整体复盘时,看出的现象。

就好比打排位,优势很大,迟迟结束不了。偏偏当时玩,没觉得哪里特别不对劲。

但复盘一看,没用的动作太多了。

比如不太知道edg重心在上的时候,玩起来特别犹豫,生怕下半部遇到人,探草小心翼翼。

但如果知道重心在上,秦浩相信,他们会很坚决的插下,去挤出空间。

这样就算edg回来再占一轮视野,影响的也是对面的节奏。

类似于这样的交换,秦浩觉得不够快,不够迅速,也不够果断。

这里拖一点,那里拖一点,一局30分钟的游戏下来,无用的内容可以占到七八分钟。

像marin哥中后期边路单杀一波,能维持的有效拖延,也就四五十秒(其实就是复活到出来接线的时间,复活过程,分人防守,防线被迫调整)。

到了晚上。

秦浩进入梦境,意识来到模拟空间。

他发现随着自己比赛经验的增多,这样的solo模拟,他有在克服自己用血量换一两个兵线回合的心理。

或许也是之前习惯养成,总想着帮队友,而不是找对位人的麻烦。

毕竟联动只要打出效果,一般都是以势压人,没那么吃操作。

看到一排排等待提高熟练度的英雄。

秦浩把目光放到了沙皇身上。

他现在有点摸到经验了。

越是上手难度高、配合越复杂的英雄,自己练习的效果越一般。他也发现,他最擅长的还是卡牌、冰女、璐璐、岩雀那一类英雄。

连瑞兹都不算。

因为瑞兹练的效果没有岩雀、冰女快。

他觉得这里面的原因,正是岩雀不用积极参与到阵型第一线,只要利用好视野迷雾和发挥大招的特性,就能打出足够的威胁。

像瑞兹就没有这样的输出环境,它是必须走进危险的距离里进行博弈。而越是复杂的博弈,对肌肉记忆的要求就越高。

有时候这不是靠提前想好剧本就能做到。

但岩雀、卡牌能靠提前想好剧本,然后再去实施。

毕竟如果团战太过混乱,卡牌也没有力挽狂澜的能力。它最适合的战术还是定点减员,先找到优势部分的站位空间,集火打掉一个点,再来谈追击或者拉扯。

所以……

还是练吧。

只有练习不会骗人。

秦浩也想在赛场上,拥有足够的底气掏出沙皇。不管对面出什么英雄,抢个沙皇都能打打。

然后,lck那边传来爆冷。

kt三比二送skt进冒泡赛。

heart带着他们复盘了这五局比赛。

看得时候。

平队很兴奋:“兄弟,kt跟我们选的阵容很相似啊。这fly也在打支援。草,原来我们才是版本队。吃!”

这是pyl看完比赛的想法。

虽然第一局,是blank有点犯病,一个人主动入侵野区送人头,导致前期节奏没了,但不能否认,kt靠着龙王、酒桶,打小规模碰撞,扩大了前期优势。

然后,这把输了。

输的原因,秦浩觉得跟他在模拟复盘看出来的内容一样,指挥还是不够清晰,犹豫就会被拖。

被拖,那领先的装备到了后期,就不算什么了。

就算领先三千,可ad装备差不多,那团战比的还是谁能收割。恰巧,bang团战找输出位的嗅觉,比arrow强。

大嘴有几波,都是被单防卡位,这就很怪。

到了第二局,kt输的更惨。

fly放弃龙王,选了个维鲁斯推线,期望于团战。然后前期就被skt的进攻节奏打得有点招架不住,到了skt最擅长的中期,kt更是一路沦陷,连还手的机会都很少,看得让人窒息。

而为什么平队会说版本队。

原因是到了三四五局,skt教练组比较头铁。

明明第三把烬技能手感比较准,诶,不ban,烬就是不如寒冰、ez、轮子妈,相信理解,把把放。

而kt可能觉得第三局烬、巴德体系打出效果,认定巴德的转线跑图作用是对的。

他们不能跟skt玩运营,就是要转线紧逼。利用中线拖住bang,直接就去河道、野区打架或者抓边。

到了第四把,kt龙王、船长体系再现,搭配烬和塔姆,30分钟打出11:3的战绩,领先六千,完成推进。fly还在skt高地前秀了一波大玉螺旋,摧毁比赛。

第五把,继续烬,针对下路打,这一次,kt上野站了出来,duke被抓晕,fly冰女只负责盯防c位。虽然双c战绩不是很好看,但上野战绩特别好看,边路大优结束比赛。

挑翻skt的那一刻,lgd众人像是看到了他们挑翻edg的影子。

fly一把扔掉耳机,跟ad拥抱。

heart就这样一局一局的在战术板上,复盘了两队的行动路线。

然后问:“你们觉得这五把,输赢的点集中在哪?”

“skt英雄池有问题,跟我们去年一样。我们去年迷信季后赛那套东西,人家都是诺手、鳄鱼。”

pyl没提铁男,但其实意思说到了。

kt能赢skt,跟kt关系不是最大,而是skt的问题比较多。

pyl看向imp:“感觉你的烬还得练,你看人家这大招,打没位移的英雄,一枪一个。”

imp露出有些凝重的表情。他这会就跟bang起身那个表情一样,有点怀疑人生。

烬……真有这么强?

窝玩着,训练赛也不强啊。

就算烬能中远距离打伤害,那它也不是收割点呀。凭什么正面五人抱团打不过四