说起来,易夏和综网玩家发生冲突的情况很少。
在尚未血脉觉醒之前,易夏总是泡在单人副本里。
而等他觉醒了混沌血脉之后,遇见的综网玩家总是颇为客气的……
至于邪恶阵营的综网玩家?
易夏对这类群体没有太多的印象。
可能在那连绵如潮水般在大地之上涌动的敌人中,是会存在少量邪恶阵营的综网玩家的。
但那种情况下,易夏自然没有一一进行分辨的心思。
他正忙着挥舞巫幡呢……
随后,易夏将意识集中在这把新获得的、似乎有点价值的猩红武器上面。
下一瞬间,随着易夏意识的集中,他的视网膜随之刷新出相关的物品信息:
阿利奥那噬灵之刃:
类型:传说杀戮之器\/高阶限定魔法武器
限定要素(唯一\/不可逆转):杀戮(猩红)
携带基础要求:生命等级10级(猩红警告!低于此等级接触该武器,有较大概率被其中杀戮要素所扭曲心智!)
使用要求:感知20或具备相关心灵抗性、力量15、敏捷15、生命等级15级以上
攻击:100~150(超凡噼砍攻击\/猩红伤害特效)
耐久:100\/100(每个死在该物品的单位,就将为该武器提供至少一点耐久回复)
装备特效:
1.杀戮之刃(限定\/唯一):
该装备拥有限定的杀戮要素,它能够为持有者提供杀戮相关的额外增益。
但与此同时,使用者的相关气息会受到该武器影响。
请注意:当使用者长期携带或使用该装备,将有一定概率导致使用者魅力发生杀戮向永久偏斜。(基于人物当前魅力偏斜,此类偏斜无效)
2.嗜血灵刃:
该装备会吞噬所有被该装备伤害生命体的生命力量,并以20%~50%的比例回复装备者。
3.破灭-狂乱挥舞
…………
…………
ps:杀戮、鲜血、破灭!我们诞生,便是为了剔除生灵的孱弱与杂质!——狂乱之灵-屠戮魔领主-费里德拉
ps:楼上被人打死成下位面灵体,才是命运公允的表现——综网热评9999+
ps:杀戮经验加成不好白嫖啊,一不小心就被对方白嫖了——资深高阶冒险者-青铜安德亚信徒-法比里奥-特鲁
ps:危险的武器,邪恶的力量,警惕剑中的深渊,冒险者!——正义与公理圣武士协会宣
易夏看着视网膜上刷新的装备信息。
他没有细看,只是略微地看了一下便收回了目光。
那被综网定义为危险的猩红之器,便被易夏随手丢进了物品背包里。
它的命运如何,还将取决于对方在杀戮经验方面的具体加成。
说起来,这类物件确实颇为稀少。
易夏一路杀戮至今,也没有遇见过类似的物件。
毕竟综网在杀戮经验方面的基础效果,已经非常出众了。
而想要从上面汲取到更多的力量,显然就需要更为苛刻的手段了。
一如易夏在战争位面获得的额外经验加成,都是由该位面的位面意识提供的。
在这方面,就像如何从骷髅等“贫瘠怪物”身上榨油,一直都是综网玩家交流论坛的乐此不疲的热门话题。
考虑到综网玩家在手段方面的多样性,可见其中难度了。
易夏曾经也看过那样的帖子。
易夏记得,其中通过各类兼职来获得相关职业经验补益是个不错的路子。
但代价则是巨大的职业等级提升惩罚。
除了有相关豁免道具或版本特性外,不属于常规发展思路。
当然也有某些冷僻的手段,不过都有其局限性。
从某种意义上来说,越是贴合基础的地方,就越难搞出新的花样。
比较常见的,就是易夏这般压级获得额外挑战经验加成的。
但不是所有综网玩家都能有那个条件。
多元宇宙各个位面物质世界的复杂性,让很少有人能够延续最优的发展路线。
在这方面,地球的家乡所给予的安宁环境在一定程度上也属于环境优势。
不是所有的世界和地区,都能够处于这般和平的环境……
想了想,易夏用意识打开综网面板。
现在,易夏的综网面板已经没有从前那般简洁。
除了基础的属性面板没有太大变化之外,各类的技能和常驻状态密密麻麻地占据了易夏的视野。
易夏将意识集中在其中一个新增的、泛着危险红光的状态上。
下一瞬间,易夏的视网膜上刷新出该状态的具体信息:
猩红奖励(1):
该角色持有一把具备杀戮要素的强大传说武器,他将获得额外25%的杀戮经验加成和相关技能增幅,并具备击杀猩红宝箱的资质(双向)。
该角色死亡后有一定概率(具备相关要素者击杀后概率为:100%)掉落该装备。
请注意:该状态可被其他综网玩家直接查看!
25%的杀戮经验加成……
易夏想了想,最终决定将其留下来。
虽然相比于他之前在那些战争位面的增益那般爽利。
可作为一个能够常驻的加成效果,25%的杀戮经验加成也不算低了。
以易夏现在单次战争位面在千万左右浮动的杀戮经验来算的话,也能有二百多万的额外杀戮经验收益了。
至于这个状态……
易夏又稍微仔细看了看这个状态的综网描述。
可被其他综网玩家直接查看?
易夏摇了摇头,对此不以为意。
他虽然在钓鱼方面,有那么一点点心得。
但综网玩家可不是多么蠢笨的存在,尤其是在行走在专精杀戮这类危险道路的。
更主要的是,在易夏看来,击杀综网玩家收益并不高。
为了杀戮经验?
综网玩家能值多少杀戮经验,就算有着额外加成,对于以一个位面进行清洗的易夏来说也没有多大的吸引力?
或者综网灾币?
作为综网高端手艺人,大巫对此不屑。
至于魔法装备等其他零碎的东西,易夏更是没有半点兴趣。
以某些个体为目标的杀戮,向来不是大巫所选择的道路。
毕竟效率和收益都太低了。
目前看来,除却杀戮经验的加成之外,也就是能够为易夏提供一个不稳定的额外收益宝箱——毕竟有时候,aoe也能顺手弄死一些跑得慢的……
易夏摇了摇头,随后打开综网好友列表。
看完了“电影”,该出门逛逛了……