第80章折磨类游戏!
“造孽啊!!”
“天要亡我!真是天要亡我啊!!”
卧室中,刻晋四仰八叉的躺在自己的大床上,脸上挂着三分悲凉,三分忧伤。
还有94分的窃喜。
我哭了。
我装的!
绝地求生上架距离至今还剩2天就到了任务结算的日子了。
但任务早在上一周就失败了。
别说堪堪擦着任务的边了。
连任务哥的头盖骨都差点掀飞出去。
截止今日,短短28天,一共卖了快400万份!把系统任务规定的200万份甩出了几条街。
接近四个亿的资金回拢。
而且由于头号玩家目前暂时没有跟任何平台进行合作,意味着不用跟任何渠道分红。
四个亿全部揣兜里!
去掉接近一个亿的开发与宣传费用,以及一部分的税费、租赁的服务器、员工的工资奖金、公司后续的开支与扩张。
满打满算都还能剩余两个亿的净利润入袋。
前世作为一名穷哥们,压根就没见过这么多钱。
两个亿啊两个亿!
一生一世花不完!
什么?
原来我是一名游戏设计师?
一款3a大作两个亿丢进去都不够塞牙缝?
那没事了。
真该死啊!你们他妈的!
我做游戏出来只是给你们玩游戏的。
你们怎么替我连资本都给干烂了?
真就尼玛头号玩家不养闲人是吧,连头号玩家的粉丝群体都个个文武双全呗?
不过郁闷归郁闷。
这段时间玩家们的努力,刻晋也都看在眼里。
各种流派的迭代打法,层出不穷的直播套路。
只要能播一会也算赢的精神胜利法。
还有苦情戏之‘我不是鸡神’,在直播间内的文案字幕上写着‘超管我也知道这游戏不能播,但人心都是肉长的,我就播一小会求求你了,就让我播一小口,私密马赛’
各种怪诞滑稽而又令人动容的故事,仿佛让刻晋看见了前世彩六的玩家前辈们前仆后继的身影。
也正是这种绝不妥协的精神,让刻晋不忍心继续故意添乱,再去给他们增加难度。
于是,眼睁睁的看着自己的流水任务被破。
算了,任务失败就失败了吧。
这都不要紧,反正这次失败了还有下一次。
但这闪闪发光的勇气,与难得可贵的团结,可不是常常能遇见的。
唯一让刻晋想不通的是。
前世这样做的玩家们倒在了恶龙的脚下。
而这个世界……
这个世界的玩家怎么就忽然支棱起来了?
按理来说玩家们闹的再凶,应该也只是一段时间,只要完全不闻不问,过段时间就毫无动静了。
这一套,自己一个没啥企业经验的萌新老板都知道。
那些大企业的高层没道理不懂啊。
更甚至,在前世的一些大型网游的策划眼里,玩家们的情绪是可以手动调控的。
经常会有策划推出一些很离谱的活动与氪金项。
他们的本意就不是让玩家接受的。
主要就是为了调动玩家情绪,试探一下他们的底线在哪里。
盘出了底线之后,又装作若无其事的撤回活动,简单的道个歉,发那么几十个上百个代币作为补偿奖励,这件事到此为止,希望各位玩家不要不识抬举。
等后续,要利用玩家给自己涨kpi的时候,再祭出来杀杀猪。
人都是喜欢折中的嘛。
‘人家厂商虽然上次上调了100%价格,但是回调了啊,而且还道歉了啊,又发了补偿,黑子们何必揪着不放?这次只涨30%,想来是为了顾及我们的感受,厂商都赚不到钱,你们还想怎样!’
至此,厂商跟玩家之间的冲突。
就会被巧妙的转移成玩家与玩家之间的冲突。
让他们自己吵去吧,厂商该赚的钱一分都不会少。
你看,前世的各大游戏商闭着眼睛都玩的滚瓜烂熟的一套。
没理由在资本更为猖獗的蓝星市场,反倒被玩家们起义成功了啊。
刻晋思前想后。
感觉只剩下了一个可能。
玩家成功只是浮于表象。
他们的背后,有老头发力了!
而且,能让网讯都退而求其次,甚至紧急贴出道歉信。
搞不好恐怕是其他更大领域的大佬看中了自己的游戏,直接略施小小的援助。
最后再把功劳推给表面上的玩家,深藏功与名。
毕竟换任何一个路人视角去看,这场战役的获胜,都是玩家们共同努力的结果,这没什么毛病。
“草!!”
想到这个可能性,刻晋顿感压力被拉满了。
虽然俗话说,老头好,老头有低保。
可是尼玛的,我不需要低保啊!
咱家统子哥就自带一个超级低保,一旦解锁,直接就是一个万亿市值的游戏帝国拔地而起!我还缺你那点三瓜俩枣?
再加之蓝星上本就缺乏游戏,对好游戏的需求量更大。
别说世界500强了。
世界50强都能闭着眼睛杀进去。
能拦在自己面前的,恐怕也就是各大对能量资源进行了垄断的世界级企业了。
种种盘算下来的话,不难发现。
老头并不好,老头反而很难搞!
“统子哥,在不在?我跟你商量点事呗。”
“你看我能不能豁出去两款游戏的利润,然后你给我发点什么特殊道具,让暗中发力的那个老头这辈子都看不见我做的游戏,直接给他选择性屏蔽咯!”
很遗憾,系统还是很高冷,并没有搭理刻晋。
“行,这可是你们逼我的!”刻晋开始碎碎念叨了起来。
本想以普通的设计师身份与你们相处,但后面的忘了。
反正,接下来我只要做一款让背后老头也没办法发力,让玩家们也没办法发力的游戏。
就不可能有人能拦住我想要完成终极任务的愿景了吧?
“做的好!你们做的好哇!”
“为了奖励你们的英勇之举。”
“我决定做个折磨游戏让你们也感受一下我的痛楚!!”
————
三月飞花四月雨。
眨眼间,绝地求生诞生到现在也已经满月。
系统的任务结算姗姗来迟。
一个钻石盲盒,10000点经验值。
没了。
现在系统已经抵达7级,想要上8级需要5万点经验。
但每次完成任务给的经验值似是已经干到了上限,只给一万点。
也就是说想升到八级,还需要再做四款游戏。
贪婪的刻晋顿觉不满足。
但转念一想统子哥为这个家付出了太多。
只能先暗暗记一笔。
日记。
四月16号,天气,阴。
这次系统给的奖励有点少,下次再给这点可以考虑摆它一手。
……
盲盒到手后,刻晋没有选择马上开启。
折磨类的游戏有很多,具体选择哪款才能更好的完成终极任务,还需要根据市场情况而定。
先回公司开个例会。
把自己构思的类型跟员工们大致说了一下,听听他们的意见,畅所欲言,怎么说自己都不会生气,最主要的是别压抑自己。
很多好的思路,有时候会在身份或地位面前得不到释放,那反而失去了开会讨论的意义。
一听刻总说畅所欲言。
员工们也不再压抑自己。
顿时炸开了锅,七嘴八舌的讨论了起来。
刻晋翘着腿坐在一旁,拿着一个小本子,一边听员工们讨论一边在本子上写写画画,看看他们能不能给自己提供一些灵感。
“又做折磨类?公司早期的那款折磨类游戏iwanna我记得好像现在几乎都没什么玩家玩了……反倒是喜欢看的人比较多,说明玩家对这种类型的游戏,其实更多时候偏向于喜闻乐见,反而不会亲自上手去尝试,所以更应该规避这种比较极端的类型吧?”
行,就做iwanna这种极端的类型,理由是蓝星玩家对折磨类的游戏其实接受度不高。刻晋在笔记本上写道。
“不过话说回来,咱们公司早期的人气也是靠着iwanna一波打下的基础,把它称之为奠定公司发展的基石游戏也不为过。说明玩家或许对这种折磨流情有独钟也说不定?”
“别闹,多的不说,你看看市面上除了iwanna还有其他同类竞品吗,其他厂商抄都不稀得抄的类型,咱们公司做了岂不是自寻死路?到时候做出来玩家都不乐意氪,我们拿什么回本?各位也不希望自己的劳动力白白付出吧。”
ok,那就确定做折磨流了。刻晋补充记录。
不过,哪怕敲定了折磨类,但是在充值氪金这一块该怎么取舍?
买断制?
内购置?
买断的话,好处很直观,可以阻挡一部分玩家的入场,从根源上减少玩家付费率。
但坏处也存在着。
风旅跟绝地这两款游戏都是买断制,但在蓝星反而很受玩家的欢迎。
至于内购么。
好处是玩家可以一分钱都不掏就入场,对自己而言没有门槛压力。
坏处也再明显不过。
你就怕有些氪金母猪一言不合几万块钱几十万块钱的就丢上来了。
明日方舟定价压