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第60章 正常定价的新游戏?

第60章正常定价的新游戏?

做抽卡游戏!

这是刻晋在接到该特殊任务的时候,脑海中的第一反应。

前几款游戏虽然赚到了一些钱,公司账户目前的可动用资金也有小两千万。

但是这笔钱对于稍微上了一些体量的游戏而言,都是杯水车薪。

就不谈前世那些经典的3a级了,随便拎一款出来都是上亿米元规模的投资。

哪怕像是一些优质的2d平面游戏,想要打磨的出色,动辄也是几千万的投资丢进去了。

虽然以‘空洞骑士’、‘星露谷物语’这类一到几人就能完成的优质独立游戏,研发成本仅有几百万,看起来好像不怎么花钱。

但要知道,人家几人的制作团队,付出的相应代价就是冗长的时间成本。

足足打磨了好几年,才做出这么一款2d游戏。

自己手握如此多的ip,不可能等几年才做一款游戏。

不然等七老八十了蓝星上能玩的游戏都没几个种类。

如果想要在短时间内快速搬出来,就需要大量的人力。

做游戏这一块,除必要的硬件设备开支,最烧钱的就是人力资源了。

一个员工哪怕就按棉花机折价去算三千一个月,一款稍微上点档次的3a至少也需要500人的团队。

一个月光是棉花机的工资就要150万。

但实际上不可能这样给人开工资,刻晋现在公司负责程序这一块的员工,底薪都涨到了7k以上,其他部门也均有工资涨幅。

更别说动捕设备,场外指导,外包美术,音效,等一系列(百度了一下,如果不考虑外包,500人的团队做个3a理论上是很吃力的。给个参考数据:大表哥2的制作团队有足足3000人,然后开发了八年,投入接近55亿人民币。)

随着系统等级的提升,后续发放的游戏质量越来越高。

而高游戏质量一般都伴随着设计方案一同发放,几乎不会再出现游戏成品。

因此,刻晋需要准备一笔钱先备在这里。

以便后续真要做大型游戏的时候,资金链充沛不用到处求人。

那么随着系统限制的暂时放开,抽卡游戏显然是最快的充能手段。

突出一个制作速度高效,并且主打一个细水长流。

不过,选什么抽卡游戏投入制作,也是有讲究的。

首先,重合度不能跟蓝星大热门的类型相同。

蓝星玩家在大热门的游戏类型上,早就审美饱和。

回合制这种究极热门,更是被蓝星设计师玩出了一切能想到的花样。

去抢这条赛道,基本上是自寻死路,就算把地球上优质的回合制作品拿出来,也不见得能翻出什么浪花。

三消等益智类,做的人同样也不少,做不出差异化就无法最大程度的争取玩家的青睐。

也pass掉。

那答案就呼之欲出了。

原……

原来是,明日方舟!

选它的理由很简单。

它便宜。

鹰角当年做明日方舟的时候注册资金一共就一千万,简直比自己现在的头号玩家体量还要小。

最开始那些惨不忍睹的立绘,以及近乎棒读的配音。

尤其是阿米娅那无比离谱的腿型,就是这家穷逼小作坊最好的佐证。

后来慢慢火起来之后,才开始追加投资,各方面也越做越好。

自己如果拿到明日方舟的企划,自然也会有它现如今四周年版本之下,一系列精美的立绘底稿。

有底稿让美工照着去润色,这自然能节约一大笔时间。

其次,粥(明日方舟的简称)属于塔防类游戏。

蓝星上好像压根就没有塔防游戏一说。

为保险起见,刻晋特地上网搜了搜。

结果与他预料的一样。

完全没有,听都没听说过。

非要说的话,30年前倒是有一篇采访文录,被刻晋翻了出来。

国内有一位老游戏设计师前辈,在构想未来的游戏类型理念的时候,曾提到过一个概念。

‘我们可以设计一款类似于修长城,守长城的攻防游戏,类似于古代排兵布阵那样,玩家作为守城与巩固长城的一方,需要不断的分配兵力与资源,去抵御长城外的匈奴的进攻。’

这应该是刻晋能找到的蓝星上最古老的塔防游戏构思了。

只不过这位老前辈的说法听起来需要投入很大的制作,以那个年代设备很难带得起来,后来游戏行业的发展又有些畸变,以至于塔防类的灵感完全没有涌现出来。

此前鹅鸭杀也好,哥弹也罢,几乎都没怎么做宣发,亦有那么多人买账。

现如今可以撒开手去做的话,刻晋肯定是要把宣发这一块的力度拉满的。

除去制作成本之外,有多

少钱投多少钱。

给蓝星玩家瞧瞧塔防游戏的魅力所在!

敲定好大致思路后,刻晋本想尝试升级一下系统,看看能不能增加盲盒的词条上限。

不过可惜的是,系统等级拉起来之后,所需的经验值也越来越高。

10000exp充进去,只涨了6级系统的一半经验条。

看样子还需要一款游戏才能提升到7级。

算了,直接开盲盒吧。

两个铂金级的盲盒,两次重置。

相当于自己有四次机会。

第一个盲盒,刻晋尝试着的输入了【抽卡】词条。

【恭喜您成功获得d级抽卡类游戏——梦幻魔法少女!】

啥……啥玩意?

刻晋看懵了。

这玩意是地球上的产物?

不过转念一想,地球上游戏那么多,而系统又囊括所有游戏。

自己没听过也正常。

不过看评级只有d级,那就基本上不考虑了。

重置!

【恭喜您成功获得b级抽卡游戏——fgo!】

emmmm……

这个也不行。

游戏性几乎为0,全靠玩家的厨力支撑。

再者说,fgo当时能红极一时,有很大一部分程度跟其背靠的动漫ip有关。

系统一共就给了自己两个月的放纵时间。

两个月,让自己把fate系列如此庞大的世界观ip运营到每个蓝星玩家的心里去。

那还不如让所有蓝星玩家都相信自己是秦始皇的可能性更高。

第一个盲盒直接报废。

不过回头fgo还能充当碎片直接丢进融合台里面,随机熔炼出新游戏,也不算毫无收获。

将其放入自己的物品栏中。

旋即取出第二个盲盒。

刻晋觉得自己需要转换思路了。

抽卡的词条还是太广泛了,很容易抽到自己不想要的。

“试试塔防。”

输入词条后,很快得到系统提示。

【恭喜您成功获得b级塔防类游戏——保卫萝卜!】

望着面前偏低龄画风的游戏,刻晋陷入了沉思。

这个好像也不是不行……

如果是需要做挑战低氪任务的话,刻晋还真就选它了。

但现在是放纵餐时间。

“那……”望着仅剩的最后一次机会。

刻晋咽了咽口水,脑海中忽然冒出了一个大胆的想法!

飞快的在系统面板上,输入‘玉足’二字。

点击确认!

【恭喜您获得a级游戏企划——明日方舟!】

捏妈!还真出来了!

而且自己这个词条似乎是给系统都干沉默了。

抽其他游戏的时候,高低还会给你显示个xx类型。

结果到明日方舟这里,直接就不显示游戏类型了。

估摸着,系统一直在思考,玉足类游戏到底是个什么游戏。

一番高强度搜查后,或许才勉强关联到【明日方舟】

嗯,合乎粥礼。

没想到统子哥你也是……?

……

最终有惊无险的选中了自己想要制作的游戏。

由此可见一个词条还是不够稳定,出岔子的概率还挺高。

看来想要精准无误的获得游戏,还得不断做任务提高系统等级才行。

打定主意后,刻晋喊来了苟彻桦。

秘书这一职位暂时空缺,所以目前大事小事只能先交给苟彻桦来打理,好在他也一直尽心尽力,忙前忙后连轴转,让刻晋都有些过意不去。

这期间内,刻晋也曾尝试过贴出秘书招聘,搭配着系统的【助手检索功能】来寻找合适的秘书助理。

但一直未果。

面试的时候,遇到一些表面上看起来文文静静,漂漂亮亮的小秘书。

谈吐沟通方面也没啥问题。

但打开系统看了一眼她的个人介绍,顿时无语。

几乎全都想着每天怎么打扮的花枝招展让霸道总裁爱上自己,如何勾引总裁。

合着你们天天逼事不干,净干逼事是吧。

坐上升职器开摇就完事了呗。

没办法,只能再苦一苦华子哥了。

“刻总,新游戏的企划又构思完毕了吗?”所谓一回生二回熟,苟彻桦发现自家公司的这个老总,每次都对业绩啊,流水啊,之类的并不是很关心。

每次喊他进办公室九成九就是讨论新游戏。

点子大王了属于是。

但你不服还不行。

人刻总每一个游戏构思出来,都精妙无比。

就拿上次的《风之旅人》来说吧。

本来苟彻桦认为这游戏开发出来基本上是