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第47章:只卖了1800块流水的游戏!

刻晋之所以会询问冷门游戏。

主要还是源自于昨天升级系统后,解锁的一项新功能。

在将系统提升到lv6之后,界面也出现了全新的变化。

氪金额度这一栏,被系统进行了优化,收纳进了【任务】面板中。

随不同的任务难度,而浮定氪金额度。

这样的好处在于,新出的游戏不会跟随系统的额度上限。

不然万一抽出了一款绝对大爆的游戏,怎么看都是上亿规模的流水,结果氪金额度上限只有200万。

那玩家真的是闭着眼睛都能给自己拉满,从而导致任务失败。

除此之外,解锁的新功能名为【词条选择】

刻晋扫了一眼新功能的描述。

大概意思是,后续在开游戏盲盒的时候,可以预先输入关键词。

输入之后,开出来的游戏必然会跟关键词有关联。

譬如。

输入fps,那么开出来的游戏至少会跟射击有关。

但到底是生死时速的射击游戏,还是肾死事速的射击游戏,这就不得而知了。

目前只能输入一个关键词,系统等级越高,允许输入的关键词上限越多。

对游戏的范围锁定也越精确。

这属于一个很大的优化了,让开出来的游戏尽可能在自己的掌控之内。

“系统它居然每次都在为我调试最优路线,尽可能想让我完成终极任务……它真的……”面对如此周道,生怕自己完成不了任务的系统,刻晋很感动。

这不比其他‘只要完成不了任务就给你来个死亡倒计时’的狗系统好多了。

要不是系统无法具现化,他高低得跟系统整两杯。

擦,大哥!喝!

有了系统撑腰,刻晋顿感信心高涨!

虽然失败了四五次又如何。

扶我起来,我还能操作!!

……

“非要说的话,好像没有什么究极冷门的类型。”面对老板古怪的提问,思索片刻后,苟彻桦还是认真答复道。

蓝星上的游戏类型不算多,这已经属于是公开的秘密……不,甚至都不算秘密了,属于玩家们公认的。

不然近两年也不会有玩家屡屡吐槽游戏没新意了。

也正因为游戏类型不多,以至于冷门的游戏,玩家也会去尝试尝试。

因此没有什么绝对冷门,只有相对冷门。

目前最主流的类别是回合制。

其次就是连连看,推箱子之类微解密元素的游戏。

当然,并不是说大热门的游戏只是单纯的连连看跟推箱子。

有些会将连连看融入战斗元素,有些也会将推箱子做成爽游。

然后再配备上抽卡机制,立绘,人设,营销等等,组成一个完善的热门游戏。

只不过,核心还是离不开这些微解密类的玩法,因此行业内称呼式,还是会习惯性的喊‘三消类’、‘解谜类’

再往下,就是偏硬核,以及对非氪佬极其不友好的小众fps类游戏。

但你要说它非常冷门吧。

苟彻桦觉得也称不上。

剩余的,就是动作游戏与恐怖游戏了。

这两个的玩家受众占比,加起来可能都只有全玩家的5%不到。

恐怖游戏自不必多说。

蓝星生活压力本来就大,谁没事再找个鬼啊魔啊之类的虐自己?

看都不看!

而动作类游戏,据苟彻桦所了解。

原本早在三十多年前,动作游戏是有一个即将起飞的趋势的,那会的红白机上也盛行风靡一些轻动作类游戏。

而作为全球最顶尖的游戏公司【蓝海天堂】,当年在红白机领域上可谓是赚的盆满钵满,而后转战电脑与主机行业,也是准备一鼓作气将这个流派发扬光大的。

但后来不知道因什么原因,这一脉分支断了。

等苟彻桦懂事之后,他的眼里就已经开始充斥着以‘回合制’为首的抽卡类游戏了。

“硬说的话,可能也就是动作类与恐怖类了吧……等会!嘶!!!”苟彻桦忽然想到了什么,猛地拍掌道:“刻总!我想到了!”

“说。”刻晋也打起注意力。

“剧情类游戏!这类游戏的玩家群体甚至连万分之一都没有!冷门到我几乎快把这个类别忘记了,够不够冷!”

“剧情类?”刻晋脑海中的第一反应就是。

&nbl?

&nbnd&nbme。

因全程几乎是大量的文字与插图cg,在地球上又被玩家们称之为文字恋爱游戏。

不过后来,有设计师发现,这类游戏里面如果添加瑟瑟元素的话,能把玩家推向最高潮。

试想,你作为一名玩家,代入了游戏里的男主之后,面对一个可爱温柔的女主,慢慢与她展开邂逅,通

过点点滴滴的细节,最终擦出爱情的火花,然后两人在漫天的烟火之下相拥接吻,游戏到此结束。

这的确很爽,可却让人意犹未尽。

但如果在这之后,还有内容。

你甚至能跟这个你喜欢的不得了的女主以各种姿势各种角度去瑟瑟。

那给玩家带来的冲击感,可不是什么烧鸡主播大秀的时候扭几下就能相提并论的。

因此,挖掘到此类游戏核心爽点的设计师们,在后续制作gal的路上,开始慢慢朝着瑟琴向愈走愈远。

不过让刻晋比较担忧的问题是。

这种游戏,在蓝星上真的冷门吗?

就目前蓝星上的玩家群体对瑟瑟的包容度。

属于是‘毒,全家完蛋,赌,妻离子散,黄,发我看看’

但很快,随着苟彻桦的解释,刻晋才得知自己会错意了。

苟彻桦所指的剧情类,是指那种整个游戏没有什么特别的玩法,基本都是各种各样的剧情向内容,背景可以架空在任何世界观,修仙,玄幻,都市,未来科技等等,没有题材限制。

甚至有些游戏属于无交互,角色只能在地图内乱转,搜集碎片化的剧情。

玩家在这其中得不到任何升级的快感,也没有割草无双的爽感,甚至找不到游玩的意义。

想充值都拔剑四顾心茫然,不知道哪个点能引起自己的消费欲望。

再者说,现在大家生活节奏都那么快,看个片都恨不得长按三倍速给男主上个致命节奏buff。

你这边啪嚓就甩一个长达几小时的剧情向游戏,还无法像是动漫或电影那样,快进快退,自由选择播放节点。

玩家自然会难以接受。

因此,蓝星玩家对这个类别的游戏一向不太感冒。

也正因为不感冒,导致这个类别在十几年前就开始停滞发展。

没有了新血液的注入,这类游戏就更难做出亮点,剧情也都稀碎。

如此恶性循环,乃至它彻底沦为了蓝星最冷门的游戏类别。

别说玩家了。

狗看了都摇头说玩不了一点。

“刻总,这样的游戏类型,怎么想都不会有玩家愿意付费的,我们应当避……”苟彻桦连‘开’字都还没说完。

忽然看见刻总的眼神明亮,似是有些激动般的起身,一掌猛拍桌面,一锤定音道。

“好!我们下款游戏就做剧情类!”

“啊?”苟彻桦懵了。

不是……

刻总您叛逆期到了吗……

这种游戏怎么想都赚不到钱啊!

“刻总,我没有质疑您才华的意思……但蓝星无数设计师都做不起来的类型,那就真的是类型不对,玩家实在不感冒,跟怎么设计都没有关系了……就我印象中的上一款剧情类游戏好像一共才卖了1800多块钱……”

苟彻桦说的苦口婆心,就差没给刻晋去统计这些年‘剧情类游戏’的销售总额了。

可刻晋却双眼越来越有神!执拗道。

“就做这个!”

或许是觉得自己这般行为在别人眼里有些怪。

顿了顿,刻晋又补充道:“我给公司起名为头号玩家,寓意就是如此,我们不但是设计师,同样我们也是最先接触到设计出来的新游戏的玩家。我们应当拿出更多的勇气,去积极挑战困难,奋勇攀越高山,因为山,就在那里!”

一番话说的苟彻桦热血澎湃,啪啪啪鼓掌。

等回过神来顿觉不对。

自己是准备劝说刻总的,怎么还鼓起掌来了……

但已经没有他出招的机会了。

刻晋一锤定音,直接杀死比赛。

“你只管安排人手,企划由我来想!”

“一周后,给你一份完善的企划。”

实际上刻晋接下来只需要去系统里面掏一掏就行了。

之所以说一周。

是因为自己如果连夜做了一份细节爆炸的企划,那也太奇怪了。

还是稳妥一点,也能让马不停蹄做完上款游戏的员工们歇歇气。

……

等苟彻桦走后,刻晋坐在老板椅上轻轻摇晃,双手枕头望着天花板。

尽管憋了半天,但他还是忍不住,偷笑出声。

‘万分之一的玩家群体。’、‘上一款剧情类游戏只卖了1800块钱。’、‘狗看了都嫌弃。’

无论哪一点,都足以迅速终结这场战斗了。

“这波,优势在我!”

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还一更等白天更哈~大家早点休息

最近估计就要上架了,等编辑通知,另外多存点稿子,上架猛猛爆更!