ok小说网-okNovel.net

字:
关灯 护眼
ok小说网 > 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 > 第24章:刻设计师还在输出!

第24章:刻设计师还在输出!

这游戏的爽点,与其他数值爆炸类的游戏还不太一样。

苟彻桦又不是没见过那些一刀999的游戏,它们一上来也能秒怪。

可对比起一刀秒的快感。

这种属于是,你眼看着它不断积累,达到一个临界值之后,你再也憋不住,瞬间浑身颤抖着磅礴喷发!

带来的则是酣畅淋漓的快感!

用通俗易懂的话来说,它就像是导……

导火索。

放烟花的时候,看着引线一点一点燃烧,心中的期待感也会成倍增加。

“再试试。”虽然秒掉了第一只树人,但还有一只在不远处虎视眈眈。

苟彻桦选中第二颗弹珠,继续游玩。

可惜的是,这次的弹珠运气没想象中那么好,仅仅弹了几下之后,就笔直坠落深渊。

伤害也只有可怜的5点。

打在200血的树人身上,不痛不痒。

并且,树人朝着哥布林的方向移动了一格。

苟彻桦这才发现,哥布林也存在血条,初始为100/100

“也就是说,如果在树人移动到哥布林面前时,还没能把它击杀的话,它就会开始攻击哥布林了?”

这个设定会带来压迫感。

尤其是苟彻桦接下来几次的射击,弹珠的成绩都并不理想。

一股淡淡的焦虑浮上心头,也让苟彻桦微微皱起了眉。

终于,又一轮的弹珠扫射将近在咫尺的树人击杀后,第一关总算是通过了,这才让苟彻桦微微松了一口气。

“但……这游戏总感觉有些怪。”

它介于又爽又不爽的区间内。

如爽。

你的弹珠积累的伤害足够多,能秒怪。

那你就爽。

反之,看着怪物不断逼近,你就会焦虑。

一旦被怪物击杀死亡后,你所有的一切努力都会白费。

这挫败感更加强烈。

“弹珠元素的游戏,还是太吃随机性了么……果然,就算是天赋异禀的刻设计师,也没办法很好处理这个问题啊。”

就在苟彻桦嘀咕声的时候。

一道选择界面弹出在眼前。

【您击败了怪物,可自由选择一枚特殊弹珠!】

“嗯?”苟彻桦仔细看了看。

不同于开局时平平无奇的几个石块弹珠。

这次奖励的三个弹珠,都是特殊的。

有暴击弹珠,效果为‘撞击到暴击钉之后能造成巨额伤害’

还有穿透弹珠,效果也很容易理解,可以一次攻击场上的敌人,但伤害减半。

以及套娃弹珠,首次撞击钉子后会分裂一次。

顿时,苟彻桦的眼神就不一样了。

“原来如此……”

开局时的石头弹珠因不稳定性极高,导致玩家能打出来的伤害总是随机。

这其实是一个减分项。

但如果,玩家在击败怪物之后,能获得更多类型的弹珠呢?

那这个石头弹珠则变成了加分项。

它主要起到了一个对比的作用。

让玩家会心生出一种‘我被强化了’的爽感。

“也是,常规网游都能获得武器之类的,为什么弹珠游戏就把‘武器’这一特色给忘了?”

“还得是我刻设计师啊。”

这些形形色色的特殊弹珠,何尝不能理解为这款游戏的武器?

三选一,苟彻桦选择了套娃弹珠。

分裂的特性,看上去就很强。

而实战中,它的表现也十分亮眼。

第二关时,面对几只仅有50血但移动速度更快的蝙蝠怪,与后排一只350血的软泥怪。

套娃弹珠在发射后就一分为二,两粒弹珠不断折射跳跃,触击更多的钉子。

且,只要有其中一枚触碰到暴击钉。

两粒弹珠能打出的伤害均会翻倍!

除此之外,第二关还添加了炸弹钉子。

通过撞击两次来实现引爆,会对全场敌人造成-50血的aoe伤害。

炸弹引爆后,屏幕上方的哥布林也从背包中掏出一枚炸弹朝前丢去。

“嘭!!”

一声连画面都在摇晃的特效过后,一连串-50的伤害数字漂浮而出。

-300!

瞬秒掉前面的一排蝙蝠后,套娃弹珠的伤害也接踵而至。

-387!

直接秒杀那只看似血厚的软泥怪。

第二关,畅通无阻,一遍过!

看着怪物被瞬秒,苟彻桦心中升起了一丝丝的快感。

而让他没想到的是。

第二关过了之后,刻设计师还在持续发力!

套娃弹珠,居然还能升级!

通过每次过关积累的金币,能够完成特性

升级。

毫不犹豫果断选择升级后,套娃弹珠的特性也从分裂一次,变成了分裂两次。

也就是说,自己发射出一粒弹珠后,会迅速分裂成四粒。

对场上的钉子造成更大范围的撞击。

“鬼鬼……赶紧赶紧下一关。”苟彻桦感觉自己的期待感都被吊了起来。

他已经迫不及待想看看分裂了四次的弹珠能打出多少伤害。

到了第三关,一分为二,二分为四的套娃弹珠果不其然已经开始大发神威。

即便这一关的怪物血量已经上涨到了500点,但仍旧扛不住有丝分裂的威力。

尽管没有瞬秒,但也没有第一关时那么焦灼。

顺利通关后,苟彻桦马不停蹄的又将套娃弹珠再升一级,达到了分裂三次,也就是出场即八粒弹珠的效果。

更让苟彻桦震撼的是。

这游戏,除了弹珠之外,还有另外一层设定!

遗物。

如果把弹珠理解成武器的话,那么遗物则更像是传统游戏里面的技能。

此时呈现在苟彻桦眼前的,是三种不同的遗物。

【全熟牛排】可以增加哥布林的回血效果。

【力量手套】能使所有弹珠小幅度增加威力。

而目光扫向第三样时,苟彻桦的目光陡然发亮!

【套娃壳子】

使你的所有弹珠都获得分裂*1的效果,但攻击时普通伤害-2/暴击伤害-2

“我凑,这简直是给套娃弹珠量身定制的遗物啊。”

毫不犹豫果断选择壳子。

等到第四关,是一只拥有着700点血量上限的精英牛头怪,靠近哥布林后每次攻击都会造成15点伤害。

如果换做是普通石头弹珠的话,以平均一轮都不到50点的dps,到这一关基本上可以等死了。

而手握超级强化版套娃弹珠的苟彻桦,却嫌这牛头血量有点单薄。

开局切换成套娃弹珠,随便选一个方位,发射!

登时,恐怖的有丝分裂开始迅猛扩展。

短短不到两秒内,共计16个弹珠宛若弹幕雨一般,在屏幕内疯狂的上蹿下跳。

满屏的伤害数字令人目不暇接,每一下仿佛都撞在苟彻桦的心坎里,撞的他心花怒放。

就这样疯狂跳动了几十秒,直到把屏幕上8成的钉子与暴击钉,以及炸弹钉都撞掉之后。

嗡!

一道裹挟着气旋的弹珠被哥布林投掷而出,命中牛头怪的时候,整个屏幕都在狠狠地震颤!

-1513!

瞬间秒杀!

“我测!”一股爽感直冲苟彻桦的天灵盖。

他马不停蹄的又进入了下一关。

然后便是循环往复的,获取新类型的弹珠,升级弹珠,获取遗物。

随着后面他到手的弹珠种类越来越多,遗物加成也越来越高,过关则变得愈发轻松。

直到将第四大关全部打通后,时间已经不知不觉悄然过去了半个小时。

【恭喜您成功通关!】

望着屏幕上弹出的字样,苟彻桦懵了。

“啊?”

通关了?

不是……

我这才刚刚开始爽呢,怎么就过了?

“游戏流程这么短?”

“这样玩家们谁会买账啊……”

据苟彻桦的经验之谈,一款游戏想要赚的多或是口碑好,那么游戏时长自然不能少。

无论是网游还是单机,短短半个小时就能体验完所有游戏流程,并且还让玩家们叫好又叫坐的。

整个蓝星目前还没有任何一款,因为实在有违逻辑。

哥布林弹球初体验过后,苟彻桦觉得这游戏不差,绝对不差。

但是按照这短短半小时的体验流程来看,别说大卖了,就算中规中矩都很难达到。

玩家的热情是会随着一款游戏的完结而迅速降低的。

就算有设计师为此想出了往二周目或三周目里面添加隐藏剧情,隐藏彩蛋等。

也难以阻挡飞速下降的颓势。

通常来说,如果打通一周目的玩家有100人,那么还愿意去打二周目的,可能只占30%都不到。

三周目更是断崖下跌,30%的人里面,也仅剩下10%。

原因很简单。

审美疲劳。

二周目也好,三周目也罢,剧情还是那么个剧情,该体验的东西也都体验过了。

重复度太高,兴趣自然也就下降了。

“不行,我得跟刻设计师反应一下这款游戏目前的缺陷,看看能不能延长内容,尽可能把游戏流程拉长到2个小时也好啊。”苟彻桦总结出了这款游戏的弊端。

不过本着认真负责的精神,他打算再玩一遍,看看还有什么遗漏。

反正也就半小时一