几日的修整。
刻晋从《无限》完成任务的盲盒中,输入关键词‘武侠’、‘大逃杀’
轻松将《永劫无间》的企划书入袋。
随后,刻晋带着总监苟彻桦,程序主管程霸葛,还有新上任没多久的游戏策划余福气。
以及额外几名精英员工。
如约抵达了羊城。
刻雨则被留在公司守家。
贾奎乾在有求于人这一块的确做的非常好。
刻晋这边才刚下飞机。
那头就派了几辆专车前来接送。
待刻晋一行人来到网讯game的总部之后。
几名没怎么见过世面的员工,抬头望向面前一栋足有三十层之高的富丽堂皇的大厦,顿时都看傻了眼。
“鬼鬼……不愧是咱们国内游戏行业的三巨头啊……30多层楼的大厦,每一层占地面积都快有小1000平米了吧……”苟彻桦惊叹不已。
“刻总,咱们公司啥时候能有这级别的写字楼啊。”程霸葛也羡慕无比。
“就在今天。”刻晋轻描淡写的回答。
虽然略有夸大的成分,但终极礼包一入袋。
那一款款销量随便破几亿甚至上十亿的游戏扎堆。
别说30层的大厦了。
直接盖一栋堪比迪拜塔的楼,旁边再来两栋矮一截的小分楼争艳,那都是小意思。
在贾奎乾的亲自迎接下。
双方随意客套寒暄了几句。
很快,贾奎乾询问道。
“不知道刻总对于这次的新游立项,大约需要安排多少人手?”
一般对于大厂来说。
在一款游戏正式立项之前,都会根据游戏的开发难易程度,安排一名主策与其他高管。
并且先提前从其他游戏部门调动相应的预估人手出来。
免得后续项目都成立了,人还在到处东拼西凑,严重拖慢进度。
但由于这次立项并非自家公司说了算,于是他得先问问刻晋计划。
结果谁知道,刻晋一句话就给他问懵了。
“你们网讯能拿出来多少?”
“呃……?”
“多多益善。”刻晋补充道。
“最多?嘶……我想想啊。”贾奎乾认真思考了一小说me主打网游大类别,通常一款游戏的开发进度在半年到一年之间,
如果题材与设定非常好,可能会再多打磨半年。
但不会更久了。
因为网游这玩意是很吃时效性的。
风口一过,游戏没能上架,玩家兴趣点不在这里,那就嗝屁了。
也因此,网游的开发通常都是,敲定一个ip之后。
先打磨出前面一两章的内容,赶紧做好优化之后,预热宣发就可以上架了。
后面的内容边挣边做。
这样一来,整个网游部门所需要用到的人手实际上并不算多。
“一……不,两百人?”贾奎乾小心翼翼道。
“少了。”刻晋摇摇头:“我说一个数,1000人。”
噗!
一听这话,贾奎乾差点没一口老血喷出来。
一千人???
你搁这儿做单机呢?
而且就国内目前这单机市场,隔壁腾景跟银辉,做一款单机也用不了500人啊……
毕竟除开建模跟套皮的剧情之外,剩下的就是已经成熟的抽卡体系了。
最主要的开销全都用在宣发上。
根本用不了那么多人。
不过刻晋随后又道。
“一个月内做完。”
“woc,兵贵神速啊……”贾奎乾听愣了。
他算是知道头号玩家为什么能高产似母猪了。
每款游戏几乎都是把整个头号玩家的家底砸进去,有多少人用多少人,那能不快……也不对。
贾奎乾虽然自己不懂游戏研发的过程。
但一路爬上来,他也见过不少例子。
其中,以人数去堆游戏制作速度的例子,此前也不是没有过。
但说实话吧。
效果都一般。
虽然常言道人多力量大,但这里面是存在一个极值的。
人多到一定程度,反而会严重拖慢游戏研发进度。
为什么?
一个人开发一款游戏,他可能不一定能做好,但他起码能想做什么就做什么。
轮到两个人开发,一旦意见冲突,可能就需要进行额外讨论了。
那么,把这个人数翻十倍,扩张到20人小团队的时候。
各自分工的矛盾就更大了。
你美术部说‘我觉得这里可以省略掉一点npc的建模,换成贴图玩家看不出来’
人家程序部说‘我踏马人物运行的代码都做好了,伱几个意思?’
隔壁策划部也插嘴‘你们说的都不对,这里景色这么美,应该安插一个抽卡弹窗’
ok,大家开撕吧。
撕明白了再回来做。
那么,再把这个规模往上翻十倍。
达到200人的时候。
这时候,就连各自部门里面都会出现意见分歧。
单一个策划部可能就会出现好几种不同的设计思路。
如果,再把这个人数往上翻十倍……
当达到2000人的制作规模时。
这时候的混乱无序,就堪称灾难级了。
多的不说,单论每个人对于一句话的理解有时候都会出现偏差。
高层讨论好的游戏企划大纲。
可能落在部门每个员工眼里,所表达出的含义都是不一样的。
甚至,这还是比较理想化的状态。
实际上的员工在工作时,会有自己的诉求,欲望,状态,心理落差,还有背后说人闲话等等一系列问题。
毕竟人不是机器,大家都有自己的七情六欲等各种情绪。
把这些一起都算上。
那个画面,贾奎乾光是想一想就感觉头皮发麻。
远的不说,就拿网讯前几年开发的一款网游,曾经尝试过一次600人的制作团队规模。
本以为这种人数,五六个月怎么都能尽善尽美。
可最后的结果是。
五六个月过去,企划被推翻了无数次,游戏还停留在立项。
最后甚至气的顶层的领导裁了一大批人,最终缩减到只剩100人的时候,反而再过半年就做出来了。
“刻总,是这样的。一千人吧,我们网讯挤一挤,倒是能拿得出来,但是……”
但是我怕您驾驭不了啊!
这句话贾奎乾没敢往外说。
“行,那就1000人!”想了想,贾奎乾答应道。
但实际上,他打算先用缓兵之计。
明面上先答应,然后等正式立项后,各部门加起来分配个三五百人差不多了。
等后续实在不够用,再酌情增加。
这倒不是为了跟刻晋作对。
有求于人的节骨眼上,网讯顶层也格外重视的一次合作。
再借贾奎乾一个胆子,他也不敢刁难。
只是为了游戏能更顺利的被制作出来,才这样考虑。
结果刻晋下一句话,直接把贾奎乾听的愣在了原地。
“好,那现在就开会吧,贾总你去安排人手,一小时后,1000人一起开场大会。”
“啊?”贾奎乾人都傻了。
开大会?
开大会干什么?
这不应该是,喊几个直接负责该项目的高层,谈一下企划书。
然后再由高层转达给自己部门的手下,然后就开始紧锣密鼓的研发了吗?
员工的对接,让各部门主管去做就行了啊!
这个过程不需要开大会啊……
还是说,刻设计师这是要做战前动员?
可是看见跟在刻晋身后那七八名头号玩家的员工,表情并没有异样。
说明他们公司好像,也是这样一路走来的?
带着万分的好奇与疑惑。
贾奎乾还真在一小时内给刻晋找了1000名员工出来。
他想看看,这头号玩家前所未闻的游戏立项方式,到底是怎么一回事。
你这起手式倒是把我唬的一愣一愣的。
但你总归得有点让人信服的理由吧……
很快。
一行人来到位于大厦顶层的阶梯式会议厅。
要不怎么说人家网讯家大业大。
连会议室都是大厅性质的,一眼望去跟个剧场似得。
尤其是见过自家小小的会议室,跟这里一比简直天壤之别。
据贾奎乾的介绍,这里最高能容纳3000人同时开会。
刻晋到场时。
网讯的千余名员工已经在会议厅内等候。
贾奎乾上台简单介绍了几句这次的合作伙伴头号玩家,刻设计师。
台下响起了淅淅沥沥,仿佛没吃饱没有力气似得掌声。
这顿时让贾奎乾有些尴尬。
他这才上任没多久,但也清楚网讯的这帮家伙们都傲气的很。
毕竟一个个都是名校学子,而且大厂资历傍身。
你头号玩家吹破天去,你家流水就是没我家屌。
现在你跑过来带领我们做游戏,想让我们指哪打哪?
抱歉,我们不服气!
如果不是领导在旁边站着,我们连掌都不鼓!
这下马威不禁让贾奎乾额头冷汗涔涔。
千算万算,结果忘记给自家这帮年轻的小崽子们的情绪算进去了……
这要是好不容易才请