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第113章 自己挖坑自己跳!

第113章自己挖坑自己跳!

“怎么捧?展开讲讲。”深林游戏的老总有些意动。

老总本人对游戏行业不太了解,但是因为从小酷爱恐怖/惊悚文化,再加上家境还算富裕,兜里有点小闲钱。

大成本大制作的游戏公司我开不起,但小规模的恐怖游戏公司这点三瓜俩枣还是能信手拈来的。

而经过了五六年的扩张与发展后,深林也的确做到了恐怖分类之中的小众精品。

虽然恐吓的套路形式有些单一,但碍于愿意做这行的本就不多,也让深林成功挤入赛道,每次新作发售的月流水基本上能保持在两三百万上下。

别看这两三百万的流水似乎不多。

但在恐怖游戏领域,已经算是国内的头部之一了。

无奈受众太小,老总近年来也一直在尝试向外拓展的方式,但都没太好的办法。

眼下一听自家总监说有机会蹭热度,他顿时坐直了身体。

“其实也很简单,就是需要老总您稍微破费一些……”林翔一看有戏,也连声说了一番自己的计划。

其实也算不上多精妙的思路。

无非就是公司买点水军,再砸点钱主动帮《黑欺》这款游戏抬一抬热度。

当然,也不能光抬人家。

让水军在抬《黑欺》热度的时候,适当的提一嘴深林旗下的恐游作品。

发言格式林翔都替他们想好了。

‘头号玩家恐游新作确实好玩,但同样也有不少国内恐游精品,各位如果有感兴趣的可以去了解一下,我推荐《xxx》《xxxx》’

当然,这样或许不能让老总完全信服。

毕竟,对自家游戏的推广都得精打细算的小老板,怎么可能脑子一热就掏腰包给其他游戏做宣传?

这不扯犊子么!

所以除了晓之以情,林翔也深谙‘动之以理’之道。

“老总,我说这话也并非空穴来风,之前是有过先例的,老总您如果稍微查一下隔壁剧情类的游戏你就会发现。”

“他们在近一年内的销量呈指数级上涨,话题讨论度也比去年几乎翻了快有十余倍!”

“究其原因,正是因为头号玩家的《风之旅人》把剧情类拉到了一个全新的高度,让很多玩家不再‘闻剧情变色’”

“相反,这些玩家在过去一年内甚至开始有意无意的主动接触同类型的作品,毕竟《风之旅人》只有一个,但喜欢上剧情类游戏的玩家,却是源源不断会冒出来的。”

“这一下就带动了剧情类的良性循环,有更多小资本老板开始注意这块领域,也有不少公司开始尝试找一些出色的网络文学网站进行合作,购买他们旗下的优质小说版权进行剧情游戏改编,不少老牌剧情厂商都趁着这一波赚了个盆满钵满。”

“所以,我们何不也来一次复刻?”

“乘上头号玩家这艘诺亚方舟!让恐怖类也小小的火上一把!”

虽然对大厂而言,‘头号玩家牌诺亚方舟’这个称呼多少有点令人发笑了。

毕竟头号玩家近一年的游戏再叫好叫座,其流水也很难比得上一款老牌s级的游戏公司。

你那么辛苦耗费那么大精力去做好游戏,结果到头来还是卖的没我家重氪抽卡多,谁稀罕你?

但对小公司来说,头号玩家只要做自家相关的游戏类型,那就足以算得上是一次鲸落!

抓准时机入场,恰它一波饱饭!

“嘶……好像是有点搞头。”老总听完林翔的大计,不由眼前一亮。

与其自己绞尽脑汁想着那些不太奏效的扩圈方法。

还真不如蹭这一波热度,迎风而上!

“行,可以尝试一次!追加预算,只要真能带起一定热度,捧它《黑欺》一把又如何?”

有同样想法的,远不止【深林游戏】这一家恐游公司。

前几天《黑欺》即将上架时,几家还曾凑一起线上讨论,都纷纷表达了担忧的恐游公司们,此时几乎都心照不宣的行动了起来。

如果可以的话,那肯定是推自家游戏最好。

但是自家游戏现在眼看着推不起来,与其怒其不争,自哀自怨,不如围魏救赵!

于是乎,在各大恐游厂商争当水军力求喝一口汤的思想之下。

短短不到一周时间。

至少在恐游这个板块,《黑欺》已经算是无人不知无人不晓,甚至连一些不玩游戏,但对恐怖元素感兴趣的路人。

都听说了最近好像有一款还不错的恐怖游戏。

另一个方面,传统游戏圈内,也因《黑欺》这款过于离谱的二维码,甚至在圈子里已经形成了一股整活风气。

将《黑欺》的热度也带的久久居高不下。

两股迥然不同的热度,却无形中演化成了两面包夹之势,对刻晋发起了汹涌的进攻!

……

“穿梭时间的画面的

钟”

“从反方向,开始移动”

“回到当初,爱伱的时空”

“定格内容,不忠”

刻晋坐在办公室内,听着音响里传来的动人旋律,但表情却是麻木的。

我听了一百遍反方向的钟,也没能回到那个游戏发售前夜的时空。

《黑欺》的流水,在一群疯狂的火力输出下,自第12天的时候,就已经突破了2000万的流水大关。

也一并成为了蓝星近几年内最为畅销的恐怖游戏。

任务自然也失败了。

败麻了的刻晋,对任务失败本身这件事已经没有太大的应激反应了。

不就是输嘛!

都输这么多次了,说的好像谁会在意似得,你看我很在意吗?哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!

当然,除了偷偷躲在办公室内浅发一会病之外。

刻晋也进行了一波失败大盘点。

分析一下此次打法为什么会败,败在哪里,接下来该如何优化。

经过一系列的资料收集后。

刻晋发现。

除去其他鸡零狗碎的诱因之外。

此次失败的主要原因有两点。

第一,有同行偷偷使坏!

有些比较离谱的恐怖游戏厂商,咱就不点名你们几位了,希望你们心里有点b数。

居然趁火打劫,趁虚而入,趁我病要我命是吧!

如果不是头号玩家公司最近成立的公关部,敏锐的洞察到了这一消息,刻晋甚至都不知道自己是怎么败的。

而且,你们请水军也请点高质量的吧?

真就硬吹啊?

吹的刻晋都恨不得顺着网线爬过去给他们一锤子!

见过请水军抹黑对手公司的。

但特么请水军夸赞对手公司的,刻晋还真是第一次见。

蹭蹭蹭,什么都要蹭!

你妈似辣!

为什么会有这么抽象的同行啊!

什么?

我的充值界面也很抽象?

那没事了。

导致销量高涨的第二个原因。

正是因为《黑欺》那个充值二维码太过于抽象,乃至不断出圈。

在这个‘可以不活,不能没活’的整活时代,也引得很多原本不玩游戏的路人,都会好奇的点进相关视频了解一下。

得知此事的刻晋是崩溃的。

捏妈!合着我这是自己挖了个坑给自己埋了?

焯!

朕恨不得罢免自己!

“看来,下次再想从充值界面这一块动刀,万万不可过于抽象。”

过于抽象的事物本身,就会引发关注,这也算是刻晋吸取到的一个教训。

就在刻晋前脚刚总结完毕时。

“叩叩。”门被敲响。

“进来吧。”得到刻晋点头后,苟彻桦大步上前。

按照惯例,汇报了一下公司上周的各项游戏数据、财务情况、玩家日活等一系列与公司发展有关的事情后。

刻晋本以为他都准备走了。

结果却见苟彻桦,脸上挂着几分似喜似忧的神情。

缓缓从随身携带的文件夹中抽出了一封信,推到了刻晋的桌前。

“这是?”刻晋疑惑的拿起信封看了看。

信封外饰简约优雅,带着几分艺术气息。

开口处还封了个鎏金色的火漆。

看起来倒是挺正式的。

不过,这年头还有人写信的?

有事发个秋秋微信啥的,或者给前台打个电话不就完了?

“刻总,这是九大艺术文化协会发来的邀请函,诚邀咱们公司参加今年的年度文化庆典。”

“九大艺术文化协会?”刻晋怔了怔。

这是什么不入流的协会?

我在地球上土生土长二十多年,也从来没听说过这玩意啊。

撑死也就听说过一些行业内部属于自己的文化庆典。

譬如什么音乐年度庆典、直播年度庆典、电影节、舞蹈节乱七八糟的。

不过听闻苟彻桦介绍后。

刻晋这才了然。

并非他所想的什么不入流民间协会。

在蓝星上,这个所谓的九大艺术文化协会反倒颇有名气,隶属于文化局的管辖范围。

跟游戏监管局一样属于蓝星自成一派的官方机构,前世并没有这些东西。

只是因为蓝星生活压力激增,对文化艺术这类的精神需求也愈发高涨,才慢慢催生而出。

九大艺术文化庆典的设立宗旨,与其他艺术节大同小异。

评选出一年内各个艺术行业的年度最佳之作,除了给予一小笔官方奖金鼓励之外,还能获得一波不菲的出圈流量曝光。

也被一众网友们纷纷戏称为「华斯卡艺术颁奖典礼」