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第10章:玩家破防了

“根据渠道分成合约来看,最低的消费金额是一元。因为再细分的话,分到渠道商手中不好结算。”

“可惜了,要是有一分钱的充值金额该多好。”

送走温知茵后,刻晋开始捣鼓起了iwanna的充值界面。

&nb这款游戏,在前世作为完全免费的游戏,这一世刻晋想往里面添加一些充值内容都有些无从下手。

这款游戏的核心本质,是让玩家一边受虐一边成长。

那么,充值增加子弹密度,增加子弹威力,飞行能力、短暂无敌等一系列操作就不适用了。

一款游戏如果把核心给破坏,也就对玩家失去了吸引力。

毕竟,除了氪金额度之外,系统还有另外一个要求。

七天内满一万点热度。

系统对热度的算法,刻晋目前还不得而知,但肯定比上一个任务难度要大。

想了想,最终刻晋打算在复活这一块动刀。

在其他游戏里,原地复活这能力不可谓不bug.

&nb这游戏是讲究节奏与手感的,有时候可能一口气连跳没问题。

可中途死了再复活,节奏断了,几秒内又再次暴毙,也很正常。

&nb的实际影响并没有想象中那么大。

“那就把首充设置为1元10枚复活币好了。”刻晋十指翻飞修改着源代码。

“然后,按照阿伦森效应,下调第二档的氪金奖励。”

“第二次,只能充值100元,并获得5枚复活币。”

“第三次,只能充值500元,获得1枚复活币。”

搞定!

刻晋满意的拍了拍手,又仔细欣赏了一番自己的杰作。

离谱!

这充值界面,光自己看着都感觉离谱!

恨不得破口大骂策划亲马。

嗷,这游戏是我自己设计的啊。

那没事了。

反正隔着互联网呢。

虚拟的世界虚拟的妈,虚拟的祖坟随便挖。

“这次,我要赢下所有!”做好一切准备后,刻晋便打开了wwgame平台的创作者后台。

将游戏的压缩安装包上传到平台,提交审核。

不过,他在‘是否需要本平台推广宣传’这一选项上,犹豫了半天。

最低一档的推广费就要5000块,上个游戏堪堪收回成本钱。

而且这还没算制作游戏的费用,自己是直接获取的游戏成品。

你要换其他蓝星本地设计师来,编程,美术,音乐,ui等等一系列都要花钱,必然亏的亲妈都不认得。

也就是自己往外掏游戏不需要花钱了,还能从里面赚点。

一番犹豫之下,最终刻晋还是放弃了这次的推广。

5000块钱都是小问题。

他怕这次又像上次那样,冷不丁从哪个弯弯角角里面冒出个up主试玩他的游戏。

瞬间就给他热度干了上去。

自己要是再推广一手。

这不是巴不得别人氪穿自己吗?

稳一手,不需要推广!

————

“滴,有一款新游戏作品提交上架申请,请尽快审核。”

&nbme平台,审核部。

作为一名老油条审核,侯晓光在这个平台已经待了五年之久了。

他的工作倒也简单,简单试玩并检索游戏是否存在违法内容。

再一个就是评估游戏的潜力,是否值得平台启动推荐资源。

&nbme平台能从赛博垃圾堆里面慢慢闯出名堂,苟活在其他几个头部平台之下捡剩饭吃,也是有一定的生存之道的。

帮它扎根的其一忍道,就是免费的宣发资源。

虽然,平台内的大环境,还是付费推广,分好几档不同的推广档次。

但只要你的游戏质量足够硬,潜力又尚可挖掘的话。

平台也会免费助力创作者,利用平台资源帮你进行游戏宣发。

反正真火了,平台一样可以赚5成的游戏流水,怎么看都不会亏。

&nbme平台新人创作者大部分都是穷哥们,很看重这点。

于是越来越多的人趋之若鹜。

&nbme慢慢成长到了今天这个体量。

“怎么都快下班了,还有人上传游戏啊。真尼玛烦。”侯晓光皱眉低骂了一句。

从最初入职时的斗志激昂,到现如今的划水摸鱼。

他经历过了太多太多款大大小小的游戏。

这些游戏,他实在是快玩吐了。

千篇一律的抽卡体系,再随便套个幼儿都能上手的玩法,然后就想上架卖钱。

毕竟,总有新生代没玩过,他们多少也能骗一点。

一想到自己又要捏着鼻子试玩半小时,并且再写一份200字的简要报告

来描述游戏内容,提交给上面。

侯晓光就恶心的想吐。

“妈的,干完这个月不干了,工资也不给涨,天天翻来覆去就是这些逼游戏。草!”侯晓光一边低骂,一边点开了上传过来的安装包。

公司的设备很好,短短半分钟便解压完毕。

只不过弹出的游戏窗口,让侯晓光烦躁的情绪稍微停滞了片刻。

这款游戏的ui界面,风格显得十分粗糙。

背景是由大量像素风构成的图案,蓝蓝的天空,白白的云朵,一个个黄色土方块堆砌成的地面,然后一个身披红色披风的小孩,但却拿着一把只有一个像素点的小手枪。

选项就两个。

【开始游戏】

【退出游戏】

屏幕正中央显示着偌大的几个英文字母。

&nb》

再就没了。

这就是这游戏的开场ui,玩家的首次登录界面。

“这是?”侯晓光都被整不会了。

可以说,这界面是他近几年见过最简陋的了。

人家抽卡游戏好歹在绘图美术方面,还是做的比较精致的。

这游戏,说是狗做的ui都是在侮辱狗了。

“这么抽象的ui,也敢做成抽卡来骗钱啊?”

“玩家的xp是得有多离谱,才会在你这游戏里面充钱抽卡啊……”

“总不能有人的xp是抽象本身吧?”

在心里吐槽着,但本着任何上架游戏都得简单过一遍流程的规定。

侯晓光不得不硬着头皮点下了【开始游戏】的按钮。

进入游戏后,抽象的画面也并没有变好。

背景仍旧是简陋的蓝天白云贴图,小男孩站在土黄色的地砖上。

只不过远处多出了几颗苹果树。

在苹果树的最右侧,还有一个四方形的小盒子安静的躺在地上,盒子上用英文写着‘save(存档)’

然后,界面开始弹出新手教学的字幕。

键盘方向键控制角色左右移动。

shift键控制角色跳跃,可以二连跳。

z键发射子弹。

“控制类游戏?”侯晓光面露几分意外之色。

由于蓝星的游戏行业剑走偏锋,越来越重视氪金之后,大家不愿琢磨新玩法,导致游戏类别也急剧下降。

&nb这类在地球上被称之为横版跳跃闯关的游戏,在蓝星上却被笼统的划分成了控制类游戏。

意为,这款游戏的玩法与键鼠高度挂钩,玩法本身极度依赖玩家控制角色。

对于蓝星不少富哥玩家而言。

我钱都花了,你让我自己控制?

没有自动按钮的游戏,谁玩啊?

此时,游戏界面中又弹出提示。

“请操控角色达到存档点,即可过关!”

本来还因为控制类游戏,而感到有些小惊喜的侯晓光,看到这段文案后,眉头又皱了起来。

“意思是,只要穿过这片苹果树,抵达存档点,就算过了这一关吗?”

他看了看游戏画面。

面前的路途一片平坦,甚至连个跳跃台阶都没有。

只需要按着→键一直往前走就能到达存档点。

“这玩法,连弱智都算不上吧……”

侯晓光失望至极的摇头,本想随便过两关,赶紧写个总结早点下班。

结果,就在他控制着kid走到苹果树下的时候。

“噗呲!”

忽然!

让侯晓光误以为是贴图的苹果树上,一颗红灿灿的苹果直直坠下,将kid砸死。

屏幕上,缓缓浮现出。

&nbme over的字样。

“啊?”

侯晓光人都傻了。

不是,苹果也能杀人啊?

起初内心对这款游戏的鄙夷,也变成了诧异。

这游戏……

玩法好像有点不一样?

至少,没他想的那么简单。

重开一局后,他又操纵着kid来到了刚才暴毙的点位。

这次,他不敢贸然再从树下穿过。

“游戏给了二段跳的设置,是不是要玩家通过连续跳跃,从苹果上方过去?”一边思索,侯晓光也一边操作起来。

往后退了几步后,按住→键不撒手,一路冲到果树下方后。

他手指猛力按压在shift键上。

跳跃!

屏气凝神,目不转睛的盯着屏幕的小人拔地而起,他又果断按下了第二次跳跃。

此时,kid的高度已经超越了刚才砸死他的那颗苹果。

“好!我过了!”眼看kid就要从半空中划出一道抛物线,掠过苹果时。

“噗呲!”

树上的苹果以违背牛顿定律