<\/b>《轮回之地》的后劲太大,里昂不得不请了三天假,之后才缓过来。
虽然徐轻灵表示没有问题,毕竟这个游戏因人而异,玩不下去也很正常,但里昂还是感觉自己尴尬的不行。
好不容易进了自己相进的公司,结果第一天刚刚过去就请假,这个情况着实令人难堪。
因此,他决定在休假的时候好好的补一下恐怖片,提升自己的抗性,以免再次发生这种尴尬的情况。
《黑色星期五》,《群尸玩过界》,《刺激末日》,《立方体》,《林中小屋》……
各种血浆恐怖片他看了一个遍,直到自己可以就着恐怖片吃下一块三成熟的牛排,他这才感觉自己差不多了。
回到公司,他信心满满的打开了游戏,并在五分钟后再次蒙住眼睛,无助的说道:“为什么这游戏要做的这么恐怖啊?谁来帮我按下关闭按钮?”
让黄平帮忙按下关闭键,里昂再三确认画面已经没有问题了,这才松了一口气。
靠着椅背,里昂不断抚摸着三喵的背,柔软的触感让他的精神不再紧绷,也让他有了一些安慰。
喵喵,果然是这个残酷世界最后的安慰。
通过三喵回了一波血,他对黄平说道:“不行,这个游戏真的太可怕了。这个游戏里面就没有难度选择么?”
“暂时没有,不过你可以提个需求,让老板给你添加一个。”
看了看里昂此时的状态,黄平疑惑的问道:“我还以为北米那边的人都是重口味,这种程度无所谓的。”
“如果真的无所谓,那么你觉得北米那边为什么没有这种类型的游戏?”
“……做不出来?”黄平思考后问道。
里昂闻言一愣,然后感觉黄平说的很有道理。
这种等级的美术、音乐和功能,北米那边真的做不出来。
让方城帮忙做一个难度选择,里昂看到游戏画面终于没有那么恐怖了,这也让他可以思考一些深层的东西。
《轮回之地》选择在北米发售,那么游戏的内容就需要尽可能的适配北米玩家。
不过现在的问题是,这种恐怖到可以被称为是艺术的游戏,北米玩家可以接受么?
诚然,那里的玩家的承受能力是高一点,对游戏难度的接受度也更高。
不过《轮回之地》是一个远超想象的游戏,其独特的美术风格在市面上独树一帜,也更容易激发玩家的恐怖情绪,哪怕是北米玩家可能都有点吃不消。
不过如果降低游戏的恐怖氛围,里昂又有点舍不得。
在他看来,游戏的画面、玩法和音乐浑然一体,彼此之间紧密联系,是这个游戏密不可分的一个整体,随便降低哪一个都不行。
纠结啊……
思考了很久,里昂面向一旁的黄平说道:“黄先生,伱觉得游戏里最大的恐怖元素是什么?”
“当然是未知。”黄平肯定的说道,“《轮回之地》也应用到了未知这个元素,玩家在游戏里不知道自己会遇到什么样的怪物,也不知道下一刻会发生什么,这种未知感结合游戏的美术表现才是这个游戏最大的魅力。”
“我同意,所以我也不想贸然改一些东西。不过我想了一下,这个游戏的恐怖之处在于前期就给了玩家极大的视觉冲击,这个冲击会让玩家一开始的恐怖指数提升的极高。那么,我们让它一开始不看到这么多东西,可以么?”
黄平认真的思考了一下里昂的意见,然后感觉这个想法可行。
在游戏里增添一些让游戏更加神秘的要素,让这个游戏藏起一部分内容,这样会让游戏更有吸引力。
而且这么一来,玩家会对这个游戏更有探索欲望,在不断的探索过程中也会逐渐接受更多的恐怖元素,让这个游戏更加恐怖。
按照里昂的思路思考了很久,黄平忽然说道:“迷雾?”
“可以有,再加入一些理智值的设定如何?玩家一开始是一个正常人,不过随着接触到的恐怖元素越来越多,那么其理智也会不断的降低,看到的事物也会更加可怕。如此一来,玩家就会有一个循序渐进的过程,进一步感受到这个世界的恐怖。”
“而且理智还可以影响一些物品的效果,低理智的时候物品的效果更加离谱,但是收益可能会更高。”黄平也补充道。
这个点子让黄平也有些兴奋,似乎看到了更多的可能性,也让他感觉《轮回之地》还有更高的上限。
看着认真思考的黄平,里昂稍微有点紧张。
迷雾还好,给游戏里增添一个新的滤镜,然后控制里面光线效果就可以。
不过理智这种东西,加入进去之后会让游戏的体量几倍的提升。
不同理智状态下的物品还需要有不同的显示方式,这意味着游戏的建模需要作出多个版本,物品的效果也需要继续设计,所以这个主意八成不会通过。
毕竟游戏的发售日期已经很近了,这个时候修改方案
,绝对是一件麻烦事。
但让里昂诧异的是,黄很快就写出了一版文档,然后将文档发给方城。
看着黄平如此熟练,里昂忍不住问道:“黄先生,你这么做,会不会有点草率了?这个东西的工作量不低啊。”
“没事,老板会办到的。”
“……虽然这句话我来说不太好,不过我还是想说,你们是不是有点太神化你们老板了。就算方先生再怎么厉害,也不可能成功啊。”
“相信我,工作室的一条潜规则就是,你永远可以相信老板。”
里昂惊讶的看着黄平,感觉对方跟小豆子是一路人。
但更让里昂惊讶的是,方城看完黄平提供的文档后,认真的思考了一会儿,然后就在电脑上才操作了一翻,然后对两人说道:“可以了,你们试验一下吧。”
“……不会吧?”
里昂立刻打开电脑,随后就发现游戏已经更新完毕,自己跟黄平刚刚讨论的内容全部出现了。
迷雾开始在笼罩,恐怖的事物在四周若隐若现,虽然冲击力降低了不少,不过因为那偶尔出现的离奇之物,心理上的恐惧非但没有降低,反而越来越大了。
而且理智这个数值也被增添了进来,虽然这个数值没有直接显示出来,但里昂可以看到,随着自己在迷雾中的时间越来越长,自己身上的物品也开始发生变化。
原本普通的手套开始慢慢的变红,从上面延伸出的血肉组织开始向着自己的身体蔓延,一只通红的眼睛在自己的手心浮现,让这副之前平平无奇的手套变得邪恶且狰狞。
而且整个过程变化的极为自然,这个发现让里昂感觉不理解这里的实现方式,也让里昂越发感觉到方城的深不可测。
兰迪克,你输的不冤啊。
虽然实现的效果让里昂极为满意,但他随后又有了一个疑问。
拉了拉黄平,里昂小声的问道:“老板是怎么完成的这么快的?这个工作哪怕是天才也不可能这么快啊。”
“老板当然不可能这么快。”黄平肯定的说道,“我们之前也讨论过这个问题,结论就是,这个功能老板其实很早就完成了。”
“怎么可能!”里昂惊讶的说道,“这绝对是对游戏开发时间和游戏性能的一个极大的浪费,这么做是完全不对的!”
“我知道,不过这就是老板的做法。老板就是喜欢在游戏里放各种彩蛋,每一个彩蛋都会让游戏的玩法出现极大的变化。说实话,我们也不知道老板在游戏里放了多少彩蛋,一些老游戏直到现在还有人发现了新的彩蛋出来。我想,这可能就是老板的余裕吧。”
里昂惊愕的听着黄平的分析,感觉对方的分析有点扯。
但听完之后,他发现对方的想法没准才是正确的,毕竟排除所有的不可能,剩下的那个选项无论怎么离谱,都是真相。
难怪小豆子和黄平如此崇拜方城。
而这又是何等潇洒的游戏制作方式!
看着平静的喝着茶水的方城,里昂想要从对方的脸上看出点什么。
但对方只是平静的看着电脑,宛如一座高山,让人无法看出他的全貌,只能看到他的从容。
恐怖的人物……
深吸一口气,里昂将自己对方城的敬畏压下,然后开始练习小豆子,根据游戏的新设定调整数值去了。
虽然新功能让游戏耽误了几天的时间,不过方城工作室的效率之高,是出了名的。
哪怕是刚刚加入进来的里昂也感受到了这一点,那就是在办公室里工作的效率高的离谱,而且灵感源源不绝,似乎没有用尽的那一刻。
这种感觉让人无比痴迷,也让里昂发现在这里上班根本不是在工作,而是在追逐自己的梦想,并以肉眼可见的速度提升着自己的能力。
感受到自己的变化,里昂很快就有了跟黄平等人一样的想法。
这个地方不能加班,真的太可惜了。
半个月后,新的游戏版本开发完毕。
跟之前相比,新游戏的冲击力下降了一些,但游戏的整体氛围变得更加神秘和危险。
在满是迷雾的世界中,玩家根本不知道什么地方是安全的。
随意一个角落都可能隐藏这无边的危险,理智的下降让游戏里物品并不都是安全的,偶尔出现的黑暗之门后面还会有恐怖的嚎叫声,一切细节让《轮回之地》变得异常的完整,也更加的恐怖。
通过自己的渠道在北米注册了一个子公司,里昂不断的跟徐轻灵一起检查各种资质,跑通各个流程,在确定万无一失之后才决定上架。
虽然感觉已经没有问题了,不过里昂还是感觉有点惴惴不安。
毕竟,他现在在北米这边的名声有点糟糕。
之前假《森林3》事件,兰迪克将所有的过错都推到了里昂身上,这让里昂在北米这边有了一个“游戏骗子”的称号。
虽然北米这边的游戏骗子确实比较多,但只要能拿出好的游戏