在玩家们沉迷在《卡牌英雄》奇特的世界中时,方城也在观察玩家们的反应。
这一次,游戏的反响比他想象的还要好,红尘火几乎在一天就凝聚出来,并在他的手中慢慢的成型。
《卡牌英雄》中的世界完全是未知的,玩家需要在一个黑暗的世界中慢慢的探索,每一次获得新的情报都可以慢慢的解锁这个世界的世界观,让他们获得探索的乐趣。
而卡牌的搭配和物资的选择让整个游戏过程更有策略性,随机性极强的过程让玩家在每一局游戏中都可以有不同的体验,死亡之后虽然会丢失所有的物资,但丢失的物资和变成玩家的积分,让玩家可以在天赋中选择自己想要的初始条件,并让他们在下一次旅途中走的更远。
游戏的销量方城已经不怎么在乎了,现在,自己的游戏全球销量轻轻松松的就可以突破千万层次,每次只需要头痛这笔钱在分红完毕后怎么花出去。
游戏被接受程度,才是他现在看重的重点。
而从红尘火的凝练程度来看,自己这款游戏的接受程度很高,玩过的玩家基本都沉迷在这个世界里,无法自拔。
而且当玩家从黑暗森林里走出去后,会发现自己已经来到了魔王的基地,在那里,将会频繁遇到魔王军的正规军,游戏的挑战性也会再上一个台阶。
庞大的世界,危险的敌人,而玩家的行动都被限制在卡牌之中,让玩家在有限的自由中获得大量有趣的玩法。
感觉这里应该没有问题后,方城满意的点了点头。
但不知道为什么,他感觉自己心里还有一点小小的期待。
他有点期待玩家可以在这个限制下做出自己意想不到的事情,让他可以看到玩家是如何通过有限的手段完成更有趣的玩法的。
感受到自己内心的情绪,方城微微一笑。
靠在椅背上,他发现自己的心中居然浮现出久违的“闻道则喜”的感觉,而这个感觉已经很长时间没有出现了。
看着手中的红尘火,他无奈的笑了起来。
而在游戏里,玩家们还在不断的试图走出这片无垠的黑暗森林,去看看外面的景色。
根据游戏放出的宣传视频,他们知道森林后面是魔王的沦陷地,那里有更多的奇物和更多的挑战。
如果走错了方向也没有关系,之后会是人类最后的聚集地。在那里,玩家可以得到更多的情报,以及更新的游戏内容。
不过前景挺美好,现实就比较干瘪了。
他们走不出去。
越往里走,路上遇到的怪物就越强,各种随机事件所带来的负面效果也越强。
而且玩家虽然不能联机,不过游戏的机制还是让玩家其实可以有一些交流的。
在旅途中,玩家偶尔可以遇到其他玩家建立的安全屋,这里虽然没有人把守,也没有女祭司帮忙召唤,不过这里还是可以抵抗无处不在的魔物,让疲惫的玩家可以有片刻的喘息的余地。
而一些玩家发现其他玩家的安全屋后,如果感觉自己已经无法走下去了,那么也会将自己的物资全部留下,之后光秃秃的走入黑暗之中,为之后的玩家提供必要的帮助。
或许,有了自己这一点点物资,后来者也可以走出这片黑暗森林,将外面的世界告诉其他玩家。
而老王说游戏,就准备这么干。
从《卡牌英雄》出来之后,他就开始每天直播游戏,并放下海口,宣称自己不通关就不下线。
不过之后,他直播间的名字就慢慢的变了。
从一开始的“《卡牌英雄》,不通关不下线”,变成了“《卡牌英雄》,每天在线十八小时”,以及现在的“《卡牌英雄》,每天在线十二小时”。
没办法,过不去,实在过不去。
目前,玩家都还在开荒中,游戏的基础机制虽然已经被摸索清楚了,不过因为里面的随机性很强,玩家目前还没有形成一个统一的流派定论,各种技巧还在摸索之中。
现如今,玩家们只有一些零星的猜想和推论,至于如何完成这个游戏,目前还在不断的摸索中。
不过探索游戏的内容也是一个十分有趣的部分,随机性的事件让老王乐此不疲,不过死亡还是一件让他颇为遗憾的事情。
将自己所有的行李都放在狭窄的安全屋中,老王惋惜的看了这里一眼,然后对直播间的观众说道:“准备自戕回城了,各位有什么想说的么,我在这里留一个言。”
【我来到,我看到,我征服!】
【这个男人穿着衣服过来了,又脱下衣服走了。】
【接下来吧,这是我最后的波纹。】
【当你看到这条留言的时候,我已经死了。】
……
各种留言五花八门,而在游戏里留言也是游戏的乐趣之一。
人嘛,总是要死的。
那么为什么不能把死亡变成一场盛大的派对,让每个人看到自己的死亡遗言的时候开心一点呢
?
在征集其他人的留言时,老王也在看这个安全屋之前玩家的留言。
【我觉得我可以用爱感化这里的怪物,不过我的上半身成功了,下半身失败了。】
【前方有鬼。】
【友情提醒,这里差不多是在距离初始地点两千三百米的位置,我感觉我是支撑不下去了,但我感觉你可以。】
【人类的赞歌,就是勇气的赞歌,带着我的物资继续吧,我感觉你可以。】
这些留言或是逗比,或是悲壮,而玩家也确实把自身的死亡变成了一场派对,让他们走到这里后的绝望也没有那么强烈了。
惋惜的看了这里一眼,老王将选出的游戏留言跟自己的物资一起放在了这里,然后走向了黑暗。
他的血量已经不足了,上一场战斗让他中了多个负面buff,而他已经没有足够的物资来治疗自己了。
并且这次得到的奇物不行,人物在整个过程中的成长不够,自身的神器也不足以继续下去了。
没入黑暗,老王看着自己的角色被黑暗一点点的侵蚀,存在的痕迹在一点点的被清除,让他的角色彻底归于虚无。
随后,屏幕逐渐变黑,一行文字出现在屏幕上:【您被黑暗吞噬了,不过在死亡之前,您捐出了自己所有的物品,后来者会感激您的贡献。】
看着这行字,老王感觉有点空虚。
虽然人物的死亡是一件令人难受的事情,不过死亡之后的文字提示很好的缓解了这一点。
屏幕上的文字闪动着微弱的白光,仿佛一个个渺茫而希望,又仿佛是一个个小小的路标,引领着玩家继续前行。
重新开启了新的游戏,老王看到面前的屏幕变白,自己再次从仪式法阵里站出来,面前就是游戏里的女祭司。
女祭司在游戏里没有名字。
之前有玩家不断的跟对方套近乎,想要知道对方的真名。
不过她们都表示自己已经将自己的一切奉献给了神明,尘世的一切都已经被抛弃了。
玩家一般会跟一个或多个女祭司绑定,而这些女祭司都有不同的性格,面前的这位就被人戏称为呆神,用来歌颂对方在大部队撤退的时候,居然睡误了的丰功伟绩。
此时,对方还在睡。
她叼着半片面包,右手还捏着一杯葡萄酒,侧头靠着墙壁。
如果不是她一直在发出有节奏的呼噜声,那么这个场景还挺符合老色皮的口味的。
在玩家见到她的时候,她大部分时间都在睡觉,让人不由得感慨这到底是一种什么样的精神,让对方可以在这种时候还能睡着。
没有打扰对方,老王开始思考这次应该怎么出装。
他死亡的次数已经挺多的了,解锁的天赋也挺多的了。
现在出门,哪怕遇到了一些普通的魔物都可以轻易干掉,徒手都可以继续往里走很久。
不过越往后,游戏的难度越高,遇到的家伙一个比一个变态,所以运气必不可少。
老王的运气一向是充满了大风大浪的,运气好的时候人挡杀人佛挡杀佛,运气不好的话一块香蕉皮都可以要了他的命。
反正就是一个随缘。
这一次,老王感觉自己差不多倒霉了十几个小时了,也该时来运转了吧。
看着自己的物资,老王感觉这次走一个弹反流不错,叠最厚的甲,挨最狠的打,然后累积仇恨将对方一波带走。
“如果是这么出装的话,那么初始的奇物就应该是‘献祭’了,打出后消耗10%的血量获得10倍的护甲,然后武器可以选择盾牌,同时加入神器‘不洁的酒杯’,每回合按照失血的百分比回血。然后自身的属性也需要加一些……”
一边跟直播间里的观众解释自己的出招思路,老王一边进行配置,很快就熟练的准备好了这次的构筑。
一个初级的甲流已经完成,之后就是在过程中不断的进行选择奇物,然后更换自己的牌组了。
选择完毕后,老王正准备离开这里,随后就听到了敲门声。
对方的敲门声有些沉重,听起来像是有人裹着沉重的铁甲在敲门,并且敲的时候比较用力。
突然发生的情况让老王精神一振!
居然还有这种突发剧情!
一旁熟睡的女祭司呆神也被吵醒了。
她的身体一颤,手中的酒杯被她甩飞出去,里面的液体落了满地。
慌忙去清理这些痕迹,她一不小心踩到了衣服的下摆,随后以十分不科学的方式翻滚出去,直接撞开了门,然后撞到了门口的人身上。
捂住开始滴血的鼻子,她看着门口的人不好意思的说道:“抱歉,没撞痛伱吧?”
门口的人没有说话。
对方披着全身甲,脸上也戴着头盔,这么一套亮闪闪的盔甲造价不菲,能够顺利穿上它的也不是普通人。
对方就这么站在门口,并没有想着里面走进去,只是沉默的看着