李文用了六七分钟,独自航行了一百公里出头,噩梦出现在他的索敌范围内。
而此时,噩梦那边,战斗序幕拉开。
噩梦的状态被官方投放到李文的列装,不光他,所有的提督和舰娘也都收的到。
与列装一起的,还有噩梦的实时位置。
李文查看噩梦的信息:
种族:噩梦
火力:略
装甲:360(初始100)
对空:略
耐久:26587(初始500)
回避:360(初始100)
对潜:略
航速:50节
索敌:100+
搭载:无
射程:近战
装备:未知
能力:略
李文刚点开噩梦的信息,下一刻,噩梦的装甲数值就直接减少了72点,间隔不到一秒,她的装甲又减少三个10点,最后剩余装甲:258。
同时,她的回避也在不断下降,但是没有装甲下降的多,最后回避剩余292。(ps:无效弹概率:94.6%)
削弱噩梦护甲和回避的能力,肯定是官方的手段,至于具体是什么手段,这就不是李文能知道的了。
他也不纠结,开始全速发射导弹的同时,又往前拉近距离。
与噩梦保持最大距离输出的话,噩梦一旦往与他相反的方向逃,脱离他的索敌范围,已经发射的导弹会立刻失去目标。
所以李文的索敌是52,但是他的理想攻击方位是四十公里左右。
在李文发射导弹的时候,最先接近噩梦的那批舰娘已经开始攻击。
首轮数万发炮弹直奔她而去。
面对如此攻击,噩梦根本不想硬接,她的智慧极高,远不是那些没有心智的深海舰娘能比。
只见她双手握住血蛇的两根长角,血蛇昂头,直接从海面上升起,如同水中游蛇一样,扭动身躯以空气为载体,凌空游动。
在血色飞起的时候,第一批炮弹也已经临近,但是超过五万发炮弹,拥有追踪性的不过三千多发。
噩梦没有防御手段,这三千多发带有追踪性的炮弹,在她升空刚刚不到五十米的时候,全部打在她与血蛇身上。
李文有些好奇,目光盯着他列装上实时更新的噩梦数据。
当这轮炮击临近尾声,李文发现,噩梦的耐久只掉了一千出头。
258点的护甲,已经超过了九成九舰娘的火力上限。
火力达不到敌方护甲的时候,大概率会无法破防。
不过,也有概率造成对方1点耐久的强制伤害。
强制伤害的概率会根据火力与敌方护甲之间的差距来决定,火力比护甲差的越少,强制伤害产生的概率就越高。
以圣乔治舰举例,圣乔治舰火力97点,婚舰加成49,四件装备就算每件加25火力,满级圣乔治婚舰也才有245点火力。
比噩梦如今被削弱到258点的护甲,还少13点。
要知道,就算是六星的战列战巡舰娘,基础火力还有很多不到九十点的。
深海世界又没有改造和强化,舰娘的火力只能通过婚舰和装备来提升。
一些装备差的,火力也就二百出头。
承受了一轮炮击,噩梦成功升空到几百米。
这个时候,战列战巡的舰娘就麻了,她们的主炮无法攻击空中单位。
用防空炮?
大舰的对空一般都不过百,甚至还有连五十都达不到的。
这个数据,上千发防空炮弹打在噩梦身上,都不一定造成一点伤害。
而且,防空炮作为近防炮,无法产生追踪性,命中率甚至比被292点回避削减到5%的追踪弹概率还低。
不过,提督一方也不是没有对策,航母舰娘的战机开始发挥作用。
第一波战机机群数量就达到七万,天空中密密麻麻的迷你战机,将噩梦团团围住。
这些战机很难对噩梦造成伤害,甚至有的战机直接撞在她身上,也无法给她破防。
但架不住很快又有超过七万架迷你战机加入进来。
航母舰娘,只要铝资源够,就能源源不断的产出迷你战机。
被迷你战机连续攻击的噩梦,哪怕99.9%的攻击都无法对她造成伤害,剩下的那0.1%的概率,在庞大的数量面前,一秒也要掉几十点耐久。
被战机机群围攻数秒,忽然,迷你战机群散开。
这些迷你战机散开,空中那有些狼狈的噩梦并没有放松,反而娇媚的面容上更加凝重。
因为导弹流提督的导弹正式加入战斗。
能玩得起导弹流的提督,实力一般都不弱,很多人的火力都高于目前噩梦比削弱的护甲。
像李文这种,他的火力是301点,上游-1甲还自带10%护甲穿透。
理论上来讲,李文的一枚导弹就能打掉噩梦68点左右的耐久,具体能打掉的数值会有一定浮动。
李文的导弹发射速度,一秒十五发。
单单是李文一个,攻击效果拉满,一秒就能对她造成1020点伤害。
当然,这只是面板上的理论最高伤害,实际的话,因为导弹不具炮弹那种强制追踪性,虽然导弹可以在飞行时调整方向,但是如果敌人高速运动的话,导弹太近又来不及调整方向,还是会被率闪避掉的。