会议室里面,众人都是坐在自己的位置上。
大屏幕上面,显示出项目的名字《最后生还者》。
对于这个项目,大家都并不是很陌生了。
之前近一个月的波士顿之行,期间对于这款游戏大家都已经有所了解了。
“题材跟内容,这一块我就不细说了,但虽然是丧尸与病毒的题材,可这两个都不是游戏的核心元素。”
“这款游戏真正重要的是互动。”陈旭看着众人说道。
“互动?这是开放世界么?”秦毅露出了些许惊讶的表情。
互动,这个词汇或者说是内容,大家也并不陌生。
《塞尔达传说:旷野之息》《荒野大镖客:救赎》等游戏,大家都在细节上面扣的死死的,为的就是互动。
“不,这会是如同《神秘海域》一样的线程叙事。”陈旭摇了摇头说道。
“这款游戏中的互动,跟《荒野大镖客:救赎》这些开放世界互动是不同的,而是情感的互动。”陈旭继续说道。
前世的《最后生还者》为什么能够获得那么高的赞誉?
精彩的故事剧情?
这只是其中的一个方面,更重要的一点那就是游戏对于互动的诠释,或者说是电子游戏与玩家情感的互动。
前世如果将各个游戏命名为开宗立派的祖师,时之笛定义了3d游戏、合金装备定义了电影叙事游戏、那《最后生还者》就是定义了互动式游戏该如何呈现。
如同业界对于这款游戏的评价:‘它的出现重新定义了游戏呈现的上限’。
游戏中的每一个场景每一个剧情,可以说都是让玩家代入角色,并且跟游戏中的角色建立感情而设计的。
当这种感情被提升到了新的高度,无论做出了初看之下多不可思议的举动,都一切变得顺理成章了。
交互从始至终都贯穿整个游戏,游戏的每一个操作都需要玩家亲自去行动,游戏的每一段剧情都需要玩家亲自的经历。
“角色与角色间的互动反馈。”听着陈旭详细的解释,很快众人也理解了其表达的意思。
“没错,同时在《最后生还者》中,我们还要进行更多的克制。”陈旭接着说道。
有一些夸大的说,前世如果要提起ps3上必玩的一款游戏,那么毫无疑问《最后生还者》首当其冲,甚至不仅是在ps3上,哪怕到了ps4的时代同样也是如此。
如果单从玩法、题材、乃至于剧情来说,其实《最后生还者》都并不亮眼。
画面表现有比它更出色的游戏、玩法有比它更新颖的游戏,剧情同样也有反转更为震撼的游戏,至于快被用烂的丧尸题材就更不用说了。
而这款游戏最核心的点,那就是能够让玩家切身的在互动中,体验到角色的情感与羁绊到底是如何建立的。
它最大的魅力就是来源于本身游戏的互动性,不安与未知在游戏的旅途中不断的施加在玩家身上,并在结尾处爆发。
并不是没办法做出宏大的场面,而是一种克制。
讲完《最后生还者》的大方面的概念稿,陈旭也是在细节上面跟团队众人进行规划
作为一款推出在寰宇vr上的游戏,显然还是有许多地方需要调节的。
例如氛围,原本的游戏在面临跑者等变异感染者的时候,大部分的场景都是偏暗的,同时氛围也是比较的一个压抑。
而在游戏里面,潜行是主要的核心玩法之一。
这些内容放在屏幕上展现倒是还好,可如果在vr的表现下,那就有大问题了。
毕竟《最后生还者》的核心点,可不再与恐怖上面。
压抑与紧张不安的氛围,前期稀缺的物资,小心翼翼的潜行,这只是为了让玩家更好的沉浸到游戏背景下。
而不是为了带给玩家恐惧。
包括游戏里面的背景其实某种程度也是弱化了恐惧感,比如灾难下的世界并不是充满了血浆,而是真菌的蔓延感染。
人类变成了可怖的怪物,但整个世界被绿色的植被疯狂的蔓延。
尽管人类变成了怪物,可同样钢筋水泥塑造的城市也变成了更广袤的自然。
环境的变化,带来的是动物的繁衍。
跟毫无生机的灾后世界完全不一样。
甚至如果抛开异变的人类,这灾后的世界反而有一种另类的美感。
………………
关于陈旭新游戏的消息,网上的热度依旧还是很高。
不过却也开始降温了。
一开始玩家看见陈旭的官博的确很激动。
可这个激动也是有时效的,几天、一周过去了,始终没有等到后续的消息。
参考此前星云游戏的表现,很多玩家心下也了然了。
这又是一个深不见底的大坑,一个啥味道都不知道的大饼!
不过虽然陈旭这边的饼,看起来连面都没和。
可fow那边却爆出了一个非常大的瓜。
那就是《废土1978》的续作《废土1981》已经正在开发了。
在之前陈旭跟艾利克斯没有参与各个奖项活动,就有一些玩家再猜测,而之后陈旭对外公布了正在开发新项目,这也侧面的证实了这个猜测。
很多玩家自然而然也联想到了艾利克斯。
只不过却一直没有得到回应,而现在显然这也是官方石锤了啊!
fow的办公室内,艾利克斯跟格雷森两个人坐在办公室里面。
除了艾利克斯外,之前开发了《失落诅咒》的格雷森也参与到了其中。
当然是作为艾利克斯的副手,其中关于游戏的核心剧情还有玩法框架这一块由他着手。
而本身《废土1981》这一次将作为开放世界,世界的塑造包括各种探索的内容,则是有格雷森负责。
可以说算是强强联手,毕竟之前的《失落诅咒》格雷森也证明了自己的实力足以参与到这个项目。
“艾利克斯,你不用那么担心,虽然星云游戏也在开发新的项目,可我们却有相当大的优势。”格雷森看着旁边的艾利克斯笑着说道。
参与到《废土1981》这个超大的项目,对于格雷森来说也是非常兴奋,而且他本人更是这款游戏的粉丝。
“星云游戏是不能小觑的。”艾利克斯摸了摸自己锃光瓦亮的脑门,表情非常凝重的摇摇头。
一开始的他的确没有什么压力,可在知道星云游戏也在进行新项目的时候,他就非常凝重了。
《巫师:狂猎》这款游戏,当初给他留下的印象太深刻了。
“当然没人能够小觑星云游戏,但游戏我们还是要讲市场规律的,很明显接下来星云游戏的新作,将会是一款丧尸末世题材的恐怖游戏,尽管《生化危机:村庄》甚至可以说重新定义了,恐怖游戏大作该往什么方向走,可恐怖这个核心终归会阻碍大批主流的玩家。”格雷森理智的进行分析。
甚至他还拿出了一份数据表,上面清楚的记录着相应的数据,这也是之前他专门让fow这边的营销部门去记录的。
“除此外还有一个比较关键的因素,那就是在开发进度上我们领先差不多近两个月,此前星云游戏前往波士顿采景,而接下来还有他们国家的传统假日。”格雷森笑着说道。
虽然他们这边是一款开放世界游戏,而星云游戏那边还不清楚是线程又或者同样是开放世界。
可终归开发进度还是领先一步的。
“同时包括宣传上面,我们也抢占了先机,反而将之前星云游戏的热度抢了过来。”格雷森笑着道。
目前他们fow跟星云游戏的情况对比,格雷森感觉只能用一句话来形容:他们简直赢麻了。
原本表情很凝重的艾利克斯听着格雷森的话,原本紧皱的眉头慢慢舒展开来。
听上去他们的优势,的确非常大啊。
《游戏制作:从治愈玩家开始》来源: