一如当初的《黑暗之魂》一样,在初火时代这个前传发售后。
也是有不少的玩家同样是在网上进行着吐槽还有抱怨。
至于抱怨的主要内容,基本上就是篝火不能传送这一点。
“啊,我吐了!为什么这一作的篝火不能传送了啊,我被困在并病村了!”
“一样!我都迷路了,完全找不到回防火祭祀场的路!”
“没错没错,迷路的+1!所以为什么要取消篝火啊!”
“咳咳,这里要说明一下了,篝火没有取消,等到了王城之后,见到了太阳公主拿到王器就可以开启传送了。”
“那个攻略贴我也看了,不得不说太阳公主真大啊!”
“哦,这个大,有一点点的东西哦!”
“嘿嘿,一般一般,东西不多。”
“不过有一说一,打混沌的魔女克拉格时,那动画简直是太带劲了,有一点把持不住啊!”
“艹!兄弟好胃口,下面是蜘蛛身体你都能把持不住!”
“你们这些lsp别把楼带歪了,这讨论的不是篝火的问题么!”
“说实话一开始没了篝火我也不习惯,但后来我才发现《黑暗之魂:初火时代》里的地图设计简直是绝了啊,各种四通八达的线路。”
“+1,传火祭祀场连通着城外不死镇、小隆德遗迹、地下墓地等地方,简直是丰富的不行!”
“是啊,萌新可以去看看网上大佬的地图跟攻略啊,虽然没有传送但有各个捷径的情况,赶路还是挺容易的啊。”
“就是就是,别信那些说什么不看攻略保持原汁原味才是最完美体验人的话,《黑暗之魂》又不是剧情向游戏,一周目是热情最高的时候,看看攻略少走一些弯路,不要给自己的第一次传火之旅留下遗憾!”
“+1就是看了攻略,我才我的索哥免于发疯!”
“大佬地图跟攻略,有个锤子用!大佬们已经跟墓王尼特、魔女、亚尔特留斯这些有名有姓的boss掰手腕了,我还在病村受苦呢!”
作为一款续作,很多玩家都已经明白《黑暗之魂》到底是一款什么性质的游戏。
所以虽然有不少玩家吐槽,但也有更多的玩家维护。
而且随着体验,很多玩家也发现了游戏地图的精妙,称赞的玩家也越来越多。
同时在游戏社区平台,还有各大直播平台的话,《黑暗之魂:初火时代》这一款前传款游戏也是完成了各种刷屏壮举。
毕竟本身一个硬核受虐的属性标签,对于直播的效果来说可以说相当爆炸。
再加上前作知名度的加持。
尽管《黑暗之魂:初火时代》的难度要比前作更高。
但在销量上面的表现却相当不错,国内首周销量240万份,海外首周销量310万份。
并且相关的话题热度也非常的爆炸,远超于销量数据的表现。
对此陈旭也不意外。
毕竟不管怎么说,本身《黑暗之魂》还是属于偏硬核的游戏。
这也是注定了一点,那就是大多数的玩家会选择看,而不是自己去玩。
哪怕说游戏的难度曲线很合理,只要坚持大多数玩家都能够通关。
但坚持本身就是一个比较难的事情。
不过对于真正喜欢黑魂这款游戏的玩家,尤其是一些关注剧情的玩家,那就是一场狂欢了。
因为《黑暗之魂:初火时代》中,更好的补充了黑魂的世界观。
同时也让很多玩家的疑惑得到了解答。
当然因为游戏本身的特点,也并不存在什么真正的解答,玩家更多还是靠游戏中的各种留白去自行脑补,可以说,每一个人心目中都有一个《黑暗之魂》,不同的人会有不同的解读。
在游戏里面到底是应该传火,还是灭火?
这个问题贯穿了整个游戏。
这是每个玩家心里面都有的困惑。
从游戏的内容上面来看的话,实际上玩家能够感受到,火焰熄灭这将会是最后的结局。
为在《黑暗之魂:初火时代》里面,如果玩家选择传火的话那么就能够看见,这时候的初火就如同一个巨大的火炉太阳一样。
但在前作里面,最后玩家如果选择传火那就只有一小簇火焰。
可见如果继续着传火的道路,终有一天火焰还是会熄灭的。
而同样对传火到底是不是骗局,这很多玩家也有不同的看法。
除开单纯认为传火是葛温的骗局,又或者不是葛温骗局之外,还有玩家提出了大胆的假设。
在开头的剧情动画中介绍有四个人物获得了王魂,除了太阳王葛温、伊扎里斯的魔女、墓王尼特这三个有名有姓的神之外,还有一个名不见经传的矮人。
而根本局推测,这个矮人很有可能就是人类的祖先。
葛温三人获得的是王魂,那有没有可能矮人获得的火种则是黑暗之魂,并且在后来将这个黑暗之魂被分给了众多的人类,这也是为什么矮人没有参战的原因之一。
而在《黑暗之魂:初火时代》中能够看到对人性的介绍:
【如果说灵魂是一切生命的根源,那只有人类才拥有的人性又是什么呢?】
这也能够看到一些暗示,人性就是黑暗之魂。
那黑暗之魂的力量,究竟是什么?
在这里可以大胆假设黑暗之魂与深渊有着密不可分的关系。
在游戏中的暗术,通过描述能够得知,这是参杂着强烈的人类情感的。
愤怒,悲伤,爱,嫉妒,贪欲,正是这强烈的情感,强化了原本单纯的灵魂能量。
而这则可能是黑暗之魂真正的力量——强烈的情感,又或者说欲望。
通过马努斯灵魂的介绍也能窥知一二,曾经马努斯也曾经是一个铁铮铮的人,但是现在他的灵魂沾满了人性,粘稠的就像一个人性的聚合物。
可以猜测黑暗之魂赋予人类的力量,正是源自于人类内心深处渴望的力量。
也正因为如此黑暗之魂的碎片才会被称呼为人性。
不管是诸神还是矮人都害怕黑暗之魂失控,产生深渊。
于是他们用初火设下火之封印,将初火的力量传遍这个世界,同时将火之封印散步到每一个人类的身上。
而这个轮回就像一个诅咒一样,永远缠绕着身怀黑暗之魂的人类。
可总有一天初火是会熄灭的,于是诸王各自开始寻求解决的办法。
众神之王葛温以身作则第一个传火,牺牲自己也要维持火之时代维持火之封印,正是为了抑制黑暗之魂的暴走,魔女想要制造初火却被混沌吞食成为恶魔的源头。
但就如同古代推翻腐朽的王朝建立新的王朝,随着时间变化原本屠龙者变成了恶龙一样,在无数年后神族利用不死人传火,但却并不是想要遏制黑暗之魂暴走与深渊的出现,只是单纯想要维护神族的永存。
当然在一些玩家提出了这些想法后,又有新的质疑者出现。
而且还总能够找到站住脚的信息。
魂学家们在各大游戏论坛,为了证明自己的观点与结局才是正确的,各种翻越资料研究游戏里面的每一个字,每一个标点符号。
至于普通玩家的话,则完全就是看个热闹了,到底什么样的剧情才是正统?
一千个不死人,则有一千个关于黑魂世界的故事。
剧情到底是怎样的,每个玩家都有各自的理解。
而且相较于游戏的主线剧情,前传中登场的各个角色才是让玩家沉浸在游戏中感动不已的地方。
游戏中第一个帮助玩家的太阳骑士索拉尔。
跟玩家一样,索拉尔也是来寻求不死人的使命的,他赞美崇拜太阳,并希望像太阳一样发光发热。
但跟玩家不同的地方在于,在其中的一个坏结局中如果没有满足条件,索拉尔发疯将其击杀后能够获得消息,他的装备只是普通装备并没有什么神力,上面的太阳也只是画上去的,他完全靠着自己坚韧的意志不断前行的。
而如果达成了好的条件,提前开启了废都伊札里斯的捷径,并提前杀掉所有的太阳虫这就能够拯救索拉尔,而在这之后索拉尔虽然看起来灰心丧气成为了灰心哥。
但在最后能够得知索拉尔还是重新振奋了起来,并跟玩家一起完成不死人的使命在最后挑战葛温。
一个赞美太阳的姿势,可以说是罗德兰最耀眼的存在。
此外还有为了拯救正不断被深渊吞噬的乌拉席露和整个世界,而跟深渊魔物签订契约获得能够在深渊中自由行走能力,并以一人之力对抗深渊的阿尔特留斯。
杀害防火女的金闪闪、因为受到主角激励崛起斗志,但却在小隆德遗迹变成了活尸的灰心哥。
白蜘蛛软妹子、克拉格、洋葱哥、葛温德林……
可以说每个npc还有boss,在背后都有着一段属于他们自己感人至深的故事。
《游戏制作:从治愈玩家开始》来源: