《魔刀侠客传》商品页的评论区是一片鲜红,十条评论里面有九条是在骂的。
“坑爹呢?这游戏你好意思卖我们三百多?”
“不管是建模、游戏内容还是其他的东西,都跟同类型游戏差不多,你们哪来的自信?”
“三百多块钱我拿出吃火锅不香吗?”
“我拿去《剑与远征》里抽卡不香吗?”
“还有游戏的剧情,肖洗雪你特喵的是喝醉后写的剧情吧?”
“啊?剧情怎么了?我还没有玩到后面,不会是剧情暴雷了吧?”
“虽说男主是个海王,但是不得不承认,有的玩家就喜欢开后宫,
问题是你让男主穿越到过去,把家里藏魔刀的消息泄露给仇家,导致自家被灭门,
这种傻逼剧情是怎么想出来的?”
“最让人恶心的是男主是一点都不知道悔改,简直冷血!”
“有没有一种可能,男主是因为跟魔刀绑定后所以变得冷血呢?”
“男主可以无情,但是不能无脑啊!”
“还有游戏的正魔值设定,也太过繁琐了吧?每次战斗结束后都要选择。”
“走两步就遇怪,我一个小时打下来,几乎八成时间是浪费在战斗上。”
“队友ai还特别弱智,你要是实在不懂怎么配合,到后面站着喊666行不行?”
“还有重新定义仙侠游戏的内容呢?你究竟重新定义了个什么啊?”
看着玩家们的群情激奋,荀郁轻轻点了点头,看来他还没有跟广大玩家产生代沟。
肖洗雪在《魔刀侠客传》里面确实是下了点功夫的,可惜发力的地方有点偏了。
如果正魔值的设定再合理点,让玩家更加容易掌控。
并且数值不仅只影响男主的职业,而是连结局都会影响到,玩家肯定愿意多玩几遍。
还有把队友的ai再稍微优化一下,起码加入指令功能,让队友的行为变得更加可控。
战斗时玩家也不会手忙脚乱,能够大大降低战斗的难度,也能提升玩家的游戏体验。
再有就是降低踩地雷遇到怪的频率,让玩家赶路时不至于总是被打断。
最重要的是剧情,前面的剧情虽说狗血,甚至有点经不起推敲,但起码还是顺的。
加上男主把长得好看的女角色都收入后宫,多少能够给一些玩家爽感。
但是那段穿越的剧情实在是太弱智了,玩家之前代入得越深,越是会被恶心到。
心说自己怎么就代入了这样一个大聪明?简直是浪费时间!
还有就是处理一些细节,你都收玩家这么多钱了,景物什么的总不能用贴图敷衍吧!
如果把这些东西都处理好,游戏的品质能够再次提升,玩家也不会这么激动。
但不管是史朋湃还是肖洗雪,似乎都不打算从自己的身上找原因。
或者说他们由始至终,都觉得自己做的并没有任何错。
首先做出回应的是肖洗雪,他当天就发了一条长微博。
“我已经收到诸多玩家的评价,感谢大家支持的同时有很多观点恕我不能苟同,
你们说正魔值的设定太过复杂,但这可是《魔刀侠客传》的亮点之一,不可能进行改变,
不能说你们不愿意花费时间去学习,就说这个设定不好,
比如很多人不愿意学习数学,说数学很难学会,但难道能够说数学不好吗?
科技的发展可是离不开数学的!《魔刀侠客传》中的正魔值就是仙侠游戏中的数学,
它是推动仙侠游戏发展的关键,只要循着正魔值设定,仙侠游戏肯定能够提升到新的高度!
还有重新定义仙侠游戏,之前所有仙侠游戏的主角都是伟大的、光明的、正义的,
《魔刀侠客传》的主角是为了复仇,而他最后也是这样做的,
这给其他的仙侠游戏不就立了个先例么?今后玩家们操作的不再是千篇一律的主角,
而是性格更加多变,也更加复杂的有血有肉的角色,这难道不算重新定义仙侠游戏吗?”
看着肖洗雪的长微博,荀郁都有点忍不住想要给他鼓掌。
这偷换概念什么的玩得真是有一手,乍一看煞有其事,有的玩家肯定会被误导。
但如果仔细思考的话,肖洗雪的话一句都不能相信。
首先,正魔值设定并非他首创,之前就有仙侠游戏有过类似的设定。
不过那款游戏似乎是在做尝试,并没有把重心放在这种设定上,顶多只能算是一点调剂。
肖洗雪不过是将其挖掘出来并放大,只是明显有点用力过猛,提高了游戏的学习门槛。
还拿数学来做对比,玩家学习数学对自己有好处。
哪怕不从事数学相关的行业,也能提高自己的思考事物本质的逻辑能力。
学习你这正魔值系统有什么好处?在被剧情强行改变时,有效提高自己的血压?
还有男主角的设定,虽说他说的是实话,其他的仙侠游戏男主角确实都挺“圣人”的。
但是他们起码在做出抉择的时候,并没有出现什么太过无脑的操作。
哪像《魔刀侠客传》的男主角,整出给仇家通风报信的骚操作。
男主完全可以不借助魔刀,在仇家没有任何防备的时候先下手为强,或者慢慢把他们弄死。
但他偏偏选择了骂声最多的做法。
虽然有玩家也给游戏做出了所谓的解释,男主是因为跟魔刀绑定了,所以脑子不太灵光。
问题是由始至终魔刀都没有表现出对男主神智的明显影响。
顶多是在战斗时开个暴走,或者抽男主半管血,顺便帮男主染了个发,换了美瞳。
如果剧情在前面有所铺垫。
比如让男主时不时不受控一下,然后察觉到是魔刀的原因,玩家稍微还能接受。
但是冷不丁地让男主做出这种决定,玩家肯定不会满意的。
而在肖洗雪发了长微博不久后,史朋湃也发了微博进行声援。
不过他并没有说什么长篇大论,而是贴出了一组数据。
《魔刀侠客传》发售仅五个小时,销量达到一百多万份。
从游戏的售价来看,这个数据可以说是恐怖如斯,相当于流水达到三亿多。
游戏的评分在七分左右,并不能算是一款烂作,还是处于及格线上的。
他的微博下还有几张截图,里面的都是骂游戏的人。
虽说他“好心”地把这些人的id都给遮挡起来,但还是罗列出他们购买过的游戏。
其中绝大多数的人都买过荀郁的几款游戏。
再配上史朋湃那句简短的“有人眼红了”。
哪怕不用猜都知道,史朋湃把游戏被差评的锅甩到荀郁粉丝的头上,也甩到荀郁头上。
在史朋湃的这条微博下,还有很多玩家给予了支持。
“我就说《魔刀侠客传》明明是一款好游戏,为什么会这么多人黑呢!”
“原来是荀郁眼红了啊!只有他能够赚钱?不能别人赚钱么?”
“呵呵。你要是一款手游的流水连别人一款单机游戏的零头都不如,你也会眼红的。”
“只能说懂得都懂,荀郁这是踩着《魔刀侠客传》,打算给他的新游戏造势呢!”
“所以说年轻人还是低调点好,之前专访多么狂,现在被打脸就多么狠!”
看着史朋湃的微博,还有底下的这些评论,荀郁不由得微微眯起双眼。
哪怕史朋湃挡掉了玩家的id,荀郁也能从差评的内容猜出他们是谁。
而这些玩家虽然都购买过他的游戏,但也不见得是他的粉丝。
即便是,他们在差评的玩家中也只是占了极少数,顶多只有百分之一。
但史朋湃却把他们都给挑了出来,这手甩锅的技术估计练了许久。
底下评论的“玩家”也有点问题,大多数都是小号。
点进他们的空间一瞧,要么是没有发过微博的号,要么是只知道抽奖的号。
让荀郁不由得联想到水军。
“这手段还算可以,问题是真的能够糊弄到玩家吗?”荀郁笑着说。