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第40章 工作室的新成员

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由于面积有限,工作室并没有专门用来开会的地方。

荀郁干脆就把会议地点定在工作区,反正大门一关外面的人也进不来。

看到荀郁跟顾知瑾,三男三女六名新员工都是正襟危坐,表情略微有点紧张。

这六名员工都只有二十来岁,都是游戏设计专业毕业的高材生。

他们有的人是荀郁的粉丝,抱着追星的心来应聘这份工作,没想到真的被选上了。

有的则是被《剑与远征》的流水给惊讶到。

想着肯定是有严谨的数值设定,才能支撑这款游戏这么赚钱。

为了验证自己的想法,同时也是为了从中学习更多的东西来应聘的。

还有就是顾知瑾的粉丝,来这里应聘也是追星的。

不过不管六人的初衷如何,他们对于游戏都有着极大的热爱。

年轻又有干劲,思想还没彻底被禁锢,有着不少天马行空的想法。

加上专业能力确实不错,综合这些后,荀郁才把他们都给招募进工作室。

“大家对这里还习惯吗?”荀郁笑着问。

“习惯!”六人几乎是异口同声回答。

“那就好,那么大家先自我介绍一下吧!以后大家就都是同事了,

很多工作需要互相配合才能顺利推进,我希望大家能够好好相处。”荀郁提议说。

“好的。我是负责运营的海世尧,大家好。”率先站起来的是一名戴着银框眼镜的男生。

“我是负责音乐这一块的徐徵音。”

说话的妹子扎着高马尾发型,发色还是粉色的,看起来特别有辨识度。

“我是负责数值的高之然。”留着蘑菇头发型的男生说完这句后,目光落到了荀郁的身上。

他就是被《剑与远征》流水惊讶到的人。

想要跟着荀郁好好学习,看看能不能自己也整出一款类似的游戏。

在他的观念中,一款氪金手游最重要的不是评分,而是流水!

“大家好,我是负责剧情文案等的张婉兮。”

说话的妹子脸蛋有点婴儿肥,虽然大家的年纪都差不多,却给人一种高中还没毕业的感觉。

“我是负责程序的关承势。”有着寸头发型的男生说完这句后就不再言语。

他微微低下头,厚实的眼镜镜片因反光遮住了他的双眼,似乎是一名不爱说话的人。

“我叫杨云裳,是负责3d建模这一块的。”

这名妹子的头发只盖过耳垂,论颜值的话应该是在场最高的。

不过身材不要说跟顾知瑾这深渊比了,怕不是胖点的男生都比她有料。

“我的话大家都认识,你们直接叫我名字,或者叫我老板都行。”荀郁说。

他跟顾知瑾的年纪是在场最小的,让其他人喊哥或者喊姐似乎有点占便宜。

“好的!老板。”六人又几乎是异口同声喊了一声。

虽说他们都是刚入职场的萌新,但是这点情商还是有的。

上班第一天就喊老板的名字,哪怕老板不介意,也不会留下什么太好的印象。

“我是顾知瑾,是荀郁的助理,你们叫我的名字就行。”

“好的。太太。”

“是。顾助理。”

这一次大家叫的就不那么异口同声了。

“那我们就来聊聊接下来要做的新游戏吧!”

荀郁话音刚落,顾知瑾就把一块白板给拖了过来。

由于白板的支架是有轮子的,她拖动起来十分轻松。

“谢谢。”道了一声谢后,荀郁在白板上写下游戏的名字——《仙剑奇侠传》。

本来荀郁是打算直接掏出《黑神话:悟空》的,但是考虑到他们是一支新团队。

彼此之间缺乏默契跟配合,要是不小心搞砸的话,岂不是糟践了这款游戏。

所以思来想去后,荀郁还是决定从《仙剑奇侠传》做起。

不过为了积累更多经验,他打算把原版的2d游戏给改成3d的。

有盖亚引擎在,又多了这么多人手,制作起来应该是没有太大问题的。

看到这个名字,张婉兮忍不住问:“老板,这是一款什么样的游戏啊?”

“是一款仙侠题材的3d单机游戏,也是角色扮演游戏。”

“喔。不是氪金手游啊!”高之然低声说了一句,语气中明显有些失望。

负责运营的海世尧开口说:“老板,这会不会有点太冒险了?”

“嗯?为什么冒险?你说说。不要紧张,开会就是要畅所欲言,

要是全部我说了算的话,我直接给你们下任务就是了,何必开会这么麻烦?”荀郁笑着说。

海世尧深呼吸一下后说:“老板,现在国内武侠、仙侠题材的3d单机游戏不少,

甚至可以说是犹如过江之鲫,数不胜数,但是很少有取得成功的,

虽说原因有好几个,但是最为重要的还是这些游戏都是为了做网络游戏而积累经验,

这就导致类似的游戏角色看起来男俊女靓,但却没有足够丰满的剧情撑起他们的人设,

很少有游戏的剧情能够打动玩家,顶多只是让玩家觉得这游戏的剧情还可以,

加上是为了做网游的试验品,游戏中的机制特别的复杂,

角色不仅要有装备,还要有宝石、宠物、法宝等等提升战力,提高了游戏的门槛,

在小怪、精英怪、小boss还有boss的数值设定上也有一点不合理,

有时候会出现某个boss难以打败,需要玩家不断刷刷刷后才能打过去的情况,

我推测这些boss他们是照着世界boss设计的,难度才会这么高……”

一边听着海世尧侃侃而谈,荀郁一边轻轻点着头,对于海世尧说的还是比较赞同的。

神夏国内的武侠、仙侠游戏不是没有,而是太多了。

多到玩家一听到武侠、仙侠题材的游戏就有点厌恶。

至于那些游戏公司为什么不把游戏打磨好呢?

海世尧也说到了点子上,因为他们做这些单机游戏只是为了给网络游戏做积累。

谁让单机游戏不如网络游戏赚得多呢?

先做一款单机游戏,不仅能够积累技术经验,多少还能回一点本钱。

哪怕没赚到钱都没有关系,只要成本控制在一定的范围内。

再拿这款单机游戏改一改,摇身一变做成网络游戏又能赚钱了。

很多中小型的游戏公司,还有游戏工作室都是这样做的。

等到海世尧说完后,荀郁才开口问:“你们觉得他们知道这些原因么?又为什么不改么?”

高之然耸耸肩说:“他们肯定是知道的,问题是之前其他人都是这样做游戏的,

渐渐形成一种不成文的模式,还有就是现在的仙侠、武侠题材游戏虽说口碑不佳,

但多多少少还是有玩家支持的,而且连遵循这种模式的游戏都有很多暴死了,

如果改变这个模式导致血本无归,这个锅谁来背?很多人都不愿意冒这个险。”

荀郁点点头说:“你们说的都没有错,既然其他人不愿意做出改变,

那么就由我们来改变这个所谓的模式,等到我们做出一款优秀的仙侠题材单机游戏,

打破了这模式,相信就会有很多人模仿,进而诞生更多的好游戏,

届时不仅国内的玩家有更多好游戏可以选择,这些游戏还能够输出到国外,

让那些外国玩家好好体验一下,什么叫做仙,什么又叫做侠!”

喝了荀郁的鸡汤后,哪怕是高之然都有些跃跃欲试,更不要说其他五人了。

他们虽然不看好仙侠题材的单机游戏,但是他们看好荀郁啊!

《去月球》证明了荀郁剧情设计方面的能力,《剑与远征》则证明了他对数值的精准把控。

至于之前的三款游戏,不仅彰显了荀郁的关卡设计,还突出了他与众不同的游戏设计理念。

如果是其他人拿出这碗鸡汤,六人或许还会有所怀疑,但荀郁的这碗鸡汤,他们表示干了!

“老板,我们会好好加油的!”

“你就尽管给任务吧!”

“从一款单机游戏中学习数值把控,一步一个脚印才是正确的选择吧!”

见六人的情绪都被调动起来,荀郁笑着说:“好。那么我就把大家的任务说一下……”

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