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第33章 有含金量的评分

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何潘虎的游戏在其他方面也是有投入的,比如请画功不错的画师画角色。

还有请人给游戏配了专属的背景音乐,不是直接买现成的。

如果仅看角色立绘还会背景音乐的话,这游戏还算是不错。

问题是这是以剧情为亮点的游戏,而何潘虎的游戏偏偏就在剧情方面拉胯了。

故事发生在大学校园中,男主爱上女主,但是女主却喜欢另外一名高富帅。

但是通过调查跟了解后男主发现,高富帅不过是在玩弄女主感情罢了。

为了让女主认清高富帅的真面目,男主开始四处收集证据。

玩家的选择会让男主获得不同的证据,进而改变故事最终的结局。

很多玩家第一次玩的时候,都因为选项不对来到了假结局。

一个假结局是男主收集证据时被高富帅发现,两人发生激烈的冲突。

最后男主不幸被高富帅给打死,高富帅也没能逃掉,被抓进去踩缝纫机。

女主也从男主的遗物中得知真相,悲痛之下离开了这座城市。

多年后依旧单身的女主回到这座城市,在男主的墓前献上了鲜花。

还有一个假结局则是男主收集证据到一半时,突然就顿悟看开了。

于是他给女主送上祝福后离开了这座城市。

后来听说女主因为被高富帅抛弃而自杀。

男主在极度愤怒的情况下把高富帅给噶了,然后满身是血地去自首。

最后在监狱里度过一生。

总的来说,这两个假结局没有一个人的结局是好的,玩家当然会不满意。

而在玩家发现还有一个真结局后,他们都是满怀希望地重新开始玩了一遍。

希望能够让男主跟女主在一起,最好同时能让高富帅获得应有的惩罚。

但是等到玩家们打出真结局后,却都是无比的愤怒。

真结局虽说男主让女主看清了高富帅的真面目,并且通过某个关键证据把高富帅送了进去。

问题是男主在跟女主确定恋人关系后,男主满心欢喜地跑去找女主,却在半路上被车撞死。

是的,没有任何的征兆跟铺垫,就这样被车撞死了。

而撞死男主的人也不是高富帅的人,就是一个酒驾的纯路人。

最后女主依旧是孤独终老,只是多了一个未亡人的身份。

明明让两人最后在一起,故事就算不够新颖,也算是中规中矩。

加上养眼的角色立绘,较为动听的音乐,还是能够算得上是一款及格的视觉小说游戏的。

但在把男主莫名其妙整死后,很多玩家都有一种很是不爽的感觉。

本来男主全程舔狗就让不少代入男主的玩家郁闷了。

最后眼见就要抱得美人归,却死得这样不明不白,真的是舔狗不得好死呗!

因此不少玩家冲到游戏擂台下的评论区,是名副其实地声讨着何潘虎。

“何潘虎你怎么回事?这是正常人能够想出来的结局?”

“从未见过如此卑微的男主,也从未见过如此傻白甜的女主!”

“奉劝要玩这款游戏的玩家,把自己代入到高富帅反派比较好。”

“有么有一种可能,反派才是真正的男主呢?”

“不管是真结局还是假结局,都让人觉得像是吃了苍蝇般难受。”

面对玩家的声讨跟质疑,暴躁的何潘虎也没有保持沉默,而是直接回怼。

“游戏的结局有什么不好的?这叫反转,不是很多人都喜欢反转吗?”

“还有男主卑微又怎么了?现实里还有比男主更卑微的呢!我不过是还原现实。”

“说吃了苍蝇的人,你们不过是涉世未深,等你们阅历增加,就会发现这游戏的魅力!”

“还有,故事中的反派都得到了应有的惩罚,你们还想要怎么样?”

“我严重怀疑诋毁这款游戏的人是荀郁的粉丝,想通过这种方式来获得胜利。”

看到何潘虎的回怼,不管是玩过这款游戏的还是没有玩过的人都惊了。

他们虽然听说过何潘虎的脾气暴躁,还有点犟,但是没想到还刚愎自用到这种程度!

明明是你的游戏剧情设计有问题,怎么都变成玩家的问题了呢?

并且还直接踩荀郁,要知道在两款游戏上线之后,荀郁可是一句话都没说啊!

这不欺负老实人吗?

有些看热闹不嫌事大的玩家想着看荀郁的粉丝要怎么反击。

不过他们很快就发现,好像玩了《去月球》的人也在骂荀郁啊!

难道两人真的是半斤八两,在剧情设计这一块都不尽人意?

但是当他们看完骂荀郁的那些评论后,他们才发现是自己格局小了。

“荀郁老贼!你还我的眼泪!”

“呜呜呜……为什么啊?为什么不能让river有一个好结局啊?”

“科技都这么发达了,就不能出一个时光机吗?”

“赶紧给老子出dlc啊!只要能够给river一个好结局,多少钱我都买!”

“荀宝啊!下次不要再整这种游戏了,妈妈心脏不好,哭起来真的有点受不了。”

“上帝才有怜悯之心,荀郁老贼没有!”

本来之前荀郁因为《洛克人》的关卡难度,就有不少人喊他老贼了。

只是由于这些人都是手残党,有的还是特意来黑荀郁的。

所以老贼这个称呼只在小范围内流传。

但是《去月球》是一款主打剧情的游戏,整个游戏过程操作简单。

哪怕是手残党玩家也能够顺利通关。

因此在同一时间段内,玩《去月球》的玩家要比《洛克人》的要多得多。

加上《去月球》这款游戏的剧情实在是太戳玩家的泪点,让不少玩家都是当场破防。

其实不要说普通玩家了,连心理素质比较好的大主播们,都在直播间哭出来。

仅从这一点来看,就知道《去月球》的剧情有多么的优秀。

也正因为如此,当有玩家再次喊荀郁老贼的时候,那可是从者云集。

不到半天的时间,老贼这个“爱称”就已经牢牢戴在了荀郁的脑袋上。

而《去月球》的评分也是不断在飙升,眼见就要突破九分了。

要知道从游研局鼓励游戏设计师们比试切磋以来,还没有一款游戏的评分能够突破九分呢!

至于刷分的情况更是不存在,有游研局全程盯着呢!

评论区是玩家们畅所欲言的地方,但是评分却是需要玩家通关游戏后才能操作的。

并且在给出评分时,还需要填写评价,并且还要言之有物,不能敷衍。

比如给游戏低分后,不能说一句“垃圾游戏”就完事了,还得说出游戏垃圾在什么地方。

同理,给游戏打高分时,也要说出游戏究竟有什么亮点,会让玩家给予这么高的分数。

在收到这些评价跟评论后,游研局的人工智能会进行一轮初步筛选。

把那些明显是为黑而黑,或者敷衍了事等评价跟评分去掉,剩下的则是进入人工审核区。

负责审核的不仅有游研局的人,还有聘请来的资深玩家、游戏评论员,以及游戏设计师等。

可以说玩家能够在页面看到的游戏评分,是层层筛选后出来的,绝对经得起推敲。

正因为如此,《去月球》的评分是十分有含金量的。

看着《去月球》的评分,再看《记住我很爱你》的五分。

本来还挺看好何潘虎的玩家们再度破防。

他们期待了这么久,玩的却是一款不及格的游戏!

并且何潘虎还觉得他们是荀郁的粉丝,是专门为了黑他才说这种话的。

既然这样,那么他们干脆去粉荀郁好了。

他们也很是好奇,《去月球》究竟是一款怎么样的游戏,就能够获得这么高的分数?

这些玩家在玩过《去月球》后,他们也加入了喊荀郁老贼的队伍之中。

比试开始二十四小时后,《去月球》的评分已经来到创纪录的九分。

反观何潘虎的《记住我很爱你》,已经跌到四分左右了。

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