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第186章 不要扒拉我

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十二月三十一号,星期二。

又是一年的最后一天,《三国杀》大局已定。

接下来只要按照原来的计划循序渐进地运营就行。

而《糖豆人》也在这一天正式上线。

看到荀郁又拿出新的vr游戏,玩家都略微有点惊讶。

因为vr游戏要么是追求足够真实,要么是追求足够梦幻。

但不管是前者还是后者,都需要投入足够多的精力在细节上,提升玩家的沉浸感。

哪怕没有明确的规定,但一般来说,一款vr游戏至少需要三个月才能做出来。

荀郁虽然没有宣传《糖豆人》,但是根据星煌官方透露的消息。

《糖豆人》的制作周期肯定没有三个月。

这让不少人怀疑,荀郁难道又掌握了什么黑科技?能够再次缩短vr游戏的制作周期?

不过当大家看到《糖豆人》的画面后,顿时明白过来。

并不是荀郁掌握了黑科技,而是荀郁“偷懒”了。

以《糖豆人》比较简单的画风,确实不用三个月就能做出来。

但并没有人觉得《糖豆人》是一款敷衍玩家的游戏,反倒对游戏有了不小的兴趣。

毕竟闯关节目大家几乎都看过,要不是碍于各种原因,很多人都想要去尝试一下。

《糖豆人》满足了他们的需求,并且看介绍还有丰富的关卡。

比现实的闯关游戏更刺激,也更加好玩。

哪怕没有冰箱当登顶的奖品,玩家们依旧摩拳擦掌涌入游戏当中。

啊b直播。

散老师进入到vr版的《糖豆人》中,在准备的地方他可以看到全身镜的自己。

高高的,胖胖的,但是稍微感受一下,就能发现这大胖子有着用不完的体力。

也就是说如果遇到需要跑酷的关卡,散老师可以始终保持最高速度奔跑。

不用担心跑到一半因为没有体力等原因,导致动作变形,或者直接躺在地上起不来。

vr版的《糖豆人》采取的是第一人称视觉,让玩家更有闯关的沉浸感。

由于是第一次玩,散老师的账号并没有太多皮肤装饰等,他只能用默认的形态开始匹配。

在匹配期间,散老师直播间的弹幕是密密麻麻地飘过去。

“喔!散老师你也玩《糖豆人》啊!”

“这游戏挺有趣的,可惜我玩的是电脑版。”

“用vr版肯定更好玩,可惜我没钱。”

“玩不了vr版只能来看散老师直播了。”

“散老师加油啊!争取第一把就拿下王冠。”

散老师点点头说:“大家放心吧!我可是高手!这种闯关游戏我手到擒来。”

话音刚落,散老师就匹配到一局游戏。

虽说vr游戏没有彻底普及,但玩家数量还是不少的。

仅仅是神夏国内差不多就有一千万vr玩家。

这还没算上国外的vr玩家,还有那些跑去体验馆的玩家。

加上《糖豆人》又是荀郁的游戏,本身就自带不小的热度。

vr玩家要凑够人进行游戏还是没问题的,何况荀郁还在vr版里加入了高智能ai。

它们虽然不是玩家操作的角色,但操作什么的跟大多数玩家没有太大的区别。

散老师随机到的第一个关卡是障碍狂欢。

在看俯视图的时候,散老师就忍不住开口说:“这一关好像有点难啊!”

“散老师你不是高手么?加油,你可以的。”

“只是看起来难,其实挺好玩的。”

“有没有一种可能,vr版玩起来难度跟电脑版的不同。”

“还真有可能,不过小心点应该没事。”

“一局游戏有六十个人,待会就跟下饺子差不多了。”

散老师“附身”粉红色的糖豆人后,他看了一下四周的玩家。

只见有的玩家跟他一样,好奇地看着周围,似乎是在熟悉场地。

有的则是在原地进行热身,看起来十分的专业。

虽说在游戏中不存在因为热身不充分导致抽筋的情况,但散老师也跟着跳起来。

他这一跳立即发现场地的触感有点像是充气的,又有点像是软垫。

这样他在跑的时候重心什么的就要多注意一点,免得跑到一半摔倒。

倒计时结束,六十名玩家都是迈开小短腿冲了出去。

散老师在倒数第二排,加上他反应不是很迅速,刚开始就落在不少人身后。

第一个障碍是过独木桥,散老师本以为通过完全没问题。

但是他却忽略了其他玩家的阻碍。

有的玩家在走上独木桥后,速度立即慢了下来。

散老师则是因为想要冲过去,直接撞在前面玩家的背后。

糖豆人虽然都是软软的,但也是有物理碰撞的。

这一撞就导致散老师的身体微微一晃,然后脚下一打滑,从独木桥上掉了下去。

“啊——”

散老师话音未落,他就掉到了第二层,这里从独木桥上掉下来并不会重来。

只是第二层的地上有粉色的粘稠物,有点像是在泥潭里行动。

好在这粘稠物并不是很多,连脚面都没有淹没,只是稍微造成一点阻碍。

散老师刚刚爬起来,就听到脑袋上传来一阵阵“呜呼”声。

他抬头一瞧,十几名玩家也因为失足跌落,正好砸在散老师的身上。

顺带一提,《糖豆人》中玩家也是没有办法用语音或者打字沟通的。

玩家操作的角色顶多只能发出“呜呼”的声音,避免玩家在游戏里吵起来。

毕竟游戏的身体对抗还是蛮多的,有的玩家容易急眼。

为避免场面变得难以控制,荀郁还是做出了限制。

“卧槽……”

一句吐槽的话都没有说完,散老师就被砸倒在地。

好在哪怕是vr版的游戏,玩家即便被砸到,也只是全身微微震动一下,并没有任何痛感。

在被大量玩家压在下面时,也不会有窒息感,自然不用担心出现什么危险。

被玩家们砸倒后,散老师在躺平后随波逐流,直接滚到了斜坡。

他赶紧爬起来就继续冲,这么一会功夫,他已经落后太多了。

跑上斜坡后,前面是一个个挡板组成的障碍。

这些挡板以四块为一组,跟旋转门一样是可以推动的。

如果只是一名玩家推动其中一块挡板,很快就能通过。

问题是《糖豆人》是多人竞技,还是六十个人一起。

刚才跟散老师一样进度落后的玩家也不少,他们也想要尽快追上去。

因此他们并没有注意到周围的情况,只看到自己面前。

这就导致有几名玩家在推左边的挡板,有几名玩家在推右边的挡板。

力相互抵消后,散老师眼前的挡板是纹丝不动。

“你们是不是傻?赶紧过来我这边推啊!”散老师着急地喊着。

但是声音从糖豆人嘴里出来就是“呜呼呜呼”。

“哈哈哈!看起来好混乱啊!”

“这障碍真是把人拿捏得死死的。”

“我之前倒是还好,大家都朝一个地方冲,一下子就过去了。”

“那只能说散老师的运气不好吧!”

“果然,技术在运气面前一文不值。”

好不容易从挡板障碍中冲了出来,散老师险之又险地通过了一扇不断开合的大门。

来到了新的障碍前。

这是一条笔直的跑道,但是沿途有巨大的圆球不断左右摆动。

如果被球砸到的话会直接砸飞。

唯一值得庆幸的是跑到的两边有护栏,玩家不会直接被淘汰。

而是会落在跑道两侧的传送带上,并回到跑道最开始的地方重新开始。

散老师没有急着冲过去,他停下来稍微观察了一下圆球摆动的规律。

“冲啊!”散老师大喝一声后,迈开小短腿从最左侧飞速奔跑。

眼见就要通过跑道,散老师的速度却突然慢下来。

他转头一瞧,原来是有人抓住了他。

虽然对方只是“呜呼呜呼”地叫着,但散老师仿佛听到对方再说:“要死一起死……”

“放开我!不要扒拉我!”散老师快速扭动着胖胖的腰肢,试图摆脱对方的拉扯。

而这个时候,巨大的圆球砸了过来,正好砸在那名玩家身上。

“呜呼——”

对方发出宛若起飞的叫声后,朝旁边飞了出去,散老师也重获了自由。

他没有留下来看那名玩家的下场,而是赶紧继续往前跑。

这么一会功夫,已经有好几人通过终点线了。

虽然第一关只淘汰十五个人,但初见的散老师并不觉得自己百分百能够通关。

“不行了,笑得我眼泪都出来了。”

“那扒拉住散老师的人直接就起飞了可还行。”

“原来贴着左边跑就能飞速通过啊!”

“也要看出圆球摆动的规律吧!要不然也会被砸飞的。”

“我才发现游戏原来是可以抓人的,我想到了缺德的玩法。”

“老贼的游戏肯定能缺德啊!不能缺德就不是老贼的游戏了。”

通过跑道后,散老师来到一个斜坡面前。

这里的粉色液体不再粘稠,反倒有点滑。

除了不断往下流淌的粉色液体外,斜坡还有类似糖葫芦的障碍左右横移。

至于被撞到会怎么样?

看着一名名玩家跟滑滑梯似的来到自己脚边,散老师已经知道了答桉。

“冲啊!”散老师看准糖葫芦障碍的移动规律后,立即冲了上去。

这次没有其他玩家扒拉散老师,散老师顺利地通过了终点。

“哈哈哈!通过啦!我是高手!”散老师忍不住大笑出来。

这一路上的障碍看起来确实不难,但只有亲身参与进其中才能体会到其中的乐趣。

哪怕路上有其他玩家扒拉住自己,散老师也觉得是游戏的亮点之一。

毕竟他也是能够扒拉别人的,只是刚才着急通关,这才没有对其他人下手。

但如果有机会的话,散老师也不介意做一回缺德老。

淘汰玩家的时候,是所有玩家站在一个巨大的展示柜里。

被淘汰的玩家会被推出去来一个自由落体,体验一下跳楼机的刺激感。

不过他们会在半空中就消失,去到最开始准备的地方。

是不是要重新开始新的一局匹配,那就是玩家自己的选择了。

其他玩家是能够看到被淘汰的玩家被推出去的。

散老师探出头说:“被淘汰也能玩一下跳楼机,这游戏还是蛮良心的嘛!”

“散老师夺笋啊!”

“这种良心白送我都不要。”

“说个笑话,老贼的游戏有良心。”

“你说的不准确,老贼的游戏还是蛮良心的,只是老贼没有良心。”

“确实。老贼跟他的游戏是要分开对待的。”

第二个关卡是跷跷板,仅仅是看着俯视图,散老师就觉得游戏的难度上来了。

因为这个关卡是漂浮在半空,看似只有一条修长的跑道,但是两边并没有护栏。

也就是玩家很容易会掉下去,只是不知道掉下去后是直接被淘汰还是重新开始挑战。

游戏开始,散老师这次是在最后一排。

这让他忍不住吐槽说:“不是!我在这游戏里的运气这么差的吗?”

“散老师的欧皇属性被封印了。”

“嗯……感觉散老师是薛定谔的运气。”

“谁的运气不是时好时坏呢?真当你是气运之子么?”

“我觉得排在后面比较好吧!前面的人能够帮你踩雷。”

“但要是赶不上前面的人会被淘汰的。”

在弹幕讨论排在前面好还是后面好时,散老师这边已经出发了。

他看到平台上有一条显眼的白线,把平台平均地一分为二。

想到这一关的名字,还有这平台的样子,散老师多少猜到点什么。

在他看来,应该在白线上面跑,这样比较稳妥一点。

但其他玩家可没有想这么多,他们只想着尽快通过这一关。

于是他们在跳上平台的时候,根本没有刻意往中间的白线靠。

这就导致平台真的像是跷跷板般,迅速往一边倾斜,这就苦了散老师了。

因为他被其他的玩家一挤,正好也在往下沉的这一边。

“啊!要掉下去了啊!你们不要挡着啊!”

散老师飞速地迈动着小短腿,双手不断挥舞着,在保持平衡的同时,跟地心引力做着对抗。

在散老师的不懈努力下,他从即将掉下去的边缘跑了上来。

来到第二块跷跷板上,几乎是重复了之前的惊险一幕后,散老师来到一个稳定的平台上。

“刺激!”散老师又忍不住喊了出来。

“这游戏看起来真好玩。”

“感觉这游戏会火啊!”

“老贼的什么游戏不火的?”

“我是在电脑版上玩的,虽然也好玩,但没有vr版的快乐。”

“肯定的啊!vr版是自己闯关,电脑版更像是看别人闯关,体验肯定不同。”

“你们说接下来会不会又有类似的游戏诞生?”

“帝鹅集团说你直接报我们的身份证好了。”

“我觉得不会吧!这游戏虽然容易模彷,但也不见得玩家就一定会买单。”

“想想目前的类《三国杀》游戏,哪一款能够跟《三国杀》打的?”

第二关的障碍物并没有第一关的多,只是一块接一块的跷跷板。

但难度显然比第一关要难,除了要注意跷跷板的倾斜方向外,还要注意跳跃的时机。

甚至还要多观察周围,避免被其他玩家给阴到。

散老师就看到一名玩家在飞扑向一块跷跷板时,眼见就要安全着陆。

但突然涌出来的几名玩家让那块跷跷板快速上升。

让那名飞扑的玩家正好撞在跷跷板上,在一声声呜呼声中掉了下去。

哪怕不用翻译,散老师都能猜到那名掉下去的玩家应该是在骂街。

有惊无险地通过“跷跷板”后,散老师来到第三关——抢蛋乱战。

这是合作关卡,玩家分为红、蓝、黄三支队伍。

圆形场地的正中间堆放有许多蛋,其中还有金蛋。

玩家要把这些蛋搬到自己队伍的区域里就能获得相应的分数。

等到时间结束时,分数最少的一支队伍会被淘汰。

除了能够抱走中间区域的蛋外,玩家还能去其他队伍抢别人的蛋。

当然,也要在家里进行一番防御,免得自家的蛋被其他队伍给抢光了。

这里比较好的做法就是玩家分工合作,有的去抱蛋,有的守住蛋,有的去抢蛋。

但这就需要默契的配合,而这里又是游戏随机组队的,玩家间并不认识。

加上玩家只能发出“呜呼”的声音,那么考验玩家的就是技术、运气还有意识了。

“金蛋!金蛋肯定是最贵的!抱走了再说!”

散老师一马当先,一个飞扑到中间区域抢金蛋。

但是有这个想法的人并不是只有他一个,其他两队的人立即冲过来将他给围住。

顿时中间区域变得无比混乱,玩家们有时候像是叠罗汉,有时候又在转圈圈。

散老师手中的金蛋是几次易手,但始终没有脱离中间的区域。

“给我!把金蛋给我!”散老师一边喊着,一边抢着金蛋。

这还好是在游戏里,糖豆人也没有头发,要不然这会散老师的形象肯定是披头散发。

然而散老师只顾着抢金蛋,却没有注意到他所在的红队分数是最少的。

而两分钟的倒计时已经是所剩无几。

“哈哈哈!金蛋是我的了!”

经过一番抢夺后,散老师抢过金蛋就跑。

但是他只是跑了两步,就看到游戏提示说他被淘汰了。

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