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第20章 round20

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差不多在上地铁的时候,鹤衣就恢复了意识。

她坚持要下来自己走路,不过外套倒有好好穿上,研磨比她高半个头,外套长度也差不多到膝盖上面。

鹤衣坐在两人中间,随着电车的移动东倒西歪的。

“对了,今天算不算研磨第一次自主练习?”黑尾一拍脑袋,“果然还是小鹤好用!”

“听起来我像什么触发机制……”

“我只是觉得部活已经很累了,”研磨眼睛盯着游戏机,按住又倒过来的鹤衣,“在没有找到突破材料的情况下,一味的练级只会经验溢出而已。”

“但我觉得还是有用的哦。”鹤衣捏了捏研磨的胳膊,点头,又有些怅然,“明明是一起打排球的,现在你们两个比我强好多。”

研磨:“因为你花了更多心思在游戏上。”

“嘛,各有所长——好歹我们是以进军全国为目标的,”黑尾也曲起胳膊,“小鹤,你的社团现在怎么样了?”

鹤衣扬起嘴角,开始说今天他们讨论出来的结果。

“一个集勇者斗恶龙,高达和失落文明于一体的游戏?”研磨顿了顿,“如果设定前世代是科技侧,后世代变成魔法侧的话,还蛮有趣的。”

“主线以寻找失落文明的真相怎么样?”鹤衣捏住下巴,拿出小本子记载,“对了,不是高达是机甲,那么还可以加上末日元素……唔,诸神黄昏?”

“那勇者斗恶龙怎么办?”黑尾挠头。

“没关系,设定机械恶龙就是失落文明最后也最强的武器好了,”鹤衣在本子上画出一个Q版西方龙,“浑身用记忆金属包裹,以岩浆为食物的boss!”

明天和游城讨论一下形象设计的问题吧,她想。

“还有一个问题,”研磨收起了游戏机,“你们打算用什么形式来制作这个游戏呢?”

“嗳……”鹤衣捂住了脸颊,完蛋,讨论世界观太开心三人已经把这个最重要的问题忘记了!

*

游戏制作社内。

“什么类型?”桐生式思索道,“像我们这样人数较少、经验不足的独立团队,一般都是制作的像素游戏,如果要更清晰的画面……galgame?”

听到galgame的鹤衣和游城一致摇头。

鹤衣在胸前比了个叉:“不要galgame.”

十年前galgame正处于黄金时代,但现在已经逐渐走向没落,也并非他们想要制作的方向。

“但剧情设计上还是可以学习一下的。”鹤衣歪头,在心里添加了购买几部galgame的日程。

至于像素游戏,对于少人团队来说确实很实用,可以大大减少美术的压力,有各种成熟的素材和程序可以直接用。

不过鹤衣想到游城细腻的笔触和风格,又觉得用像素风实在有些可惜,3D也许太麻烦了,精致的2D风格还是可以考虑的。

但这还是取决于组内的美术担当游城,所以她直接问了出来。

“游城,你觉得要用像素风吗?”她一一列举了像素风的优缺点。

游城陷入了沉思:“我觉得……我们可以用比像素更精致的画面。”

“我不怕美术任务繁重,但是我希望这个,生麻社长制作出来的第一款游戏,是足够真实的世界。”他有些不好意思,“会不会有点太狂妄了……”

“怎么会!”鹤衣露出了大大的笑容,“游城,你真是太好了!”

“画风问题解决了的话,”桐生式翻开下一页,“游戏类型。”

“首先排除开放式世界,”虽然很喜欢塞o达,但鹤衣也知道这个工作量可不是三人工作室撑得起的,“适合独立工作室开发的游戏类型有……”

养成类RPG,比如美少女梦o厂;即时战略游戏,比如红o警戒;回合制卡牌游戏……

一个个类型被提出,鹤衣沉默地一一摇头。

“那么蜜瓜包,你想制作的究竟是什么样的游戏?”桐生式深吸一口气,扶额。

鹤衣眨巴了下眼睛,只见她左手托起合金o备,右手托起生化o机……

“想都别想。”桐生式冷酷地回绝了这两个选项,“这样的话我们十年内都不要想有成果了。”

鹤衣:嘤。

她抱起小白怒搓猫猫头。

“比起这个,”桐生式,前学生会风纪委员,说,“你知道校园祭上每个社团都要有活动的事吗?”

“啊?!”鹤衣和游城一齐变成豆豆眼。

*

“校园祭啊,”黑尾说,“差不多就是一个月之后了,还能赶上樱花的末尾呢。”

“重点不在于樱花啊!”鹤衣使劲摇他,“每个社团都需要出席是怎么回事?”

“就是,准备一两个小活动或者参加表演呗,”黑尾顺着她的力道晃来晃去,伸出一根手指,“比如排球部就是准备了一点奖品,参与活动的人如果能打中矿泉水瓶就可以挑选奖品,很简单。”

他又思考了一下:“哦,和你们一样只有三人的脑感电波部,好像是举办了召唤外星人口诀背诵比赛什么的,虽然除了社员没有其他人参加,但也过关了。”

“召唤外星人又是什么鬼……”鹤衣嘴角抽搐。

上台表演肯定是pass,毕竟一个社团里只有桐生学姐能保持走上台而不晕倒。

“有什么活动可以完全自助,不用接待的吗?”她眼神茫然起来。

“嗯,游戏制作社的话,让大家打游戏怎么样?”黑尾建议,“放几个游戏机让大家玩?”

“我是不可能让别人碰我的游戏机的!”鹤衣瞬间炸毛,使劲把游戏机往怀里塞,“……研磨除外。”

一旁的研磨:“谢谢。”

“但你也不能碰我一命无伤全收藏速通的记录档。”鹤衣紧张。

“不,我不会的。”研磨举双手以示清白。

“其实还有一种办法,”黑尾忽然想起了什么,“你们可以制作一些游戏相关的周边进行自主贩卖?漫画社就有卖过自绘海报,还能顺便宣传你们要做的游戏。”

鹤衣抱着游戏机的动作一顿:“好像是有可行性。”

到时候只要把物料放在台上就可以了吧!

*

但制作的游戏依旧是个问题。

要兼顾故事的表现力,三人的生产力,还有电脑性能、游戏版权……在最后的最后,鹤衣拍板决定,就做横版动作游戏!

既然有了勇者斗恶龙和高达,那又怎么能少了马o奥呢!

正好鹤衣当年在油管上上传的第一个视频就是横版动作游戏,那是一个跑酷类型的游戏,以简单的机制,极致的陷阱闻名于游戏界。

桐生式也点头,游城则是一直紧紧跟随鹤衣的脚步。

居然只花了两天就决定好了……鹤衣脚边,小白喵喵叫着跳上她的膝盖,她居然有些恍惚。

她以为会拖拉上至少一周才会讨论出结果,没想到这么快。

这就是主创团队人少的优点吗?

鹤衣拍了拍脸颊,总之,万事开头难的开头,已经踏出第一步了!

接下来就是……“u wanna*?”游城有些茫然地看着眼前的游戏,“之前好像没有玩过这一款。”

“没错,”因为马o奥的家喻户晓,所以鹤衣等人默认大家已经熟悉横版游戏,但现在要进行制作的话就是另一码事了,“你知道u wanna和别的游戏不一样的地方吗?”

游城看着屏幕右上角几千次的死亡次数……这可是游戏高手生麻社长的记录!

短短一周,鹤衣已经在他心中烙印下高手之姿。

“特别难?”他尝试着问。

“这是一个特点,”鹤衣勾起嘴角,“还有就是,它拥有很多很多的……衍生作。”

曾有一位大佬在Game Maker上制作了u wanna同人游戏,并无私发行了工程文件。

由于工程文件内含较多完备素材及现成代码,这大大降低了创作门槛,使得u wanna的衍生作品越来越多,甚至形成一个稳定的社群。

换句话说,要用来练手的话,u wanna是再好不过的选择。

*

鹤衣和桐生在排球馆104室内废寝忘食地研究如何制作一款新的u wanna,作为美术担当的游城反而闲了下来。

据鹤衣所说,她们目前还用不到精细的画面,而u wanna本身也是以简笔画为主。

于是无所事事的游城在独自打了两天游戏后,突然产生了一种想法。

去看排球部的练习怎么样?

他时不时就往排球部的地方跑,偶尔也帮认识的人拿一下球、递一下水,别人问起,直井教练还会笑着说,那可是我们的经理预备役。

想到生麻社长和直井教练的“约定”,游城觉得没什么问题,反正只要别让他去打球就好。

时间一久,他甚至能接受山本拍着他的肩膀喊好兄弟,多年的社恐居然好了……一点点。

运动社团大概有治社恐的磁场吧,他想。

只不过——

“那边的家伙,帮我拿条毛巾!”,“喂,经理!来一下这边!”,“一年级的不打扫吗,新来的经理呢?”……

游城难以拒绝别人的要求,又做不到大声解释,尤其是面对高年级的,于是就变得越来越累。

“哎?明明也不矮,你为什么当经理而不是队员啊,是因为太瘦弱了吗?”

有一个学长,嘴角带笑问道。

作者有话要说:*u wanna,捏他i wanna,应该挺明显的。

日本galgame的黄金时期大概是00-06年吧,出现了很多小工作室制作的神作,鹤衣他们现在11年其实恰好是galame彻底没落的那几年。

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