这个世界是一个游戏世界。
游戏世界里大家都不是什么好人,确切来说,全员恶人。
欺诈,谎言,背刺比比皆是。
没有什么兄弟情谊,姐妹助力。大家都是玻璃碴子塑料心。无需在意。
人们在正常社会遵守的秩序,规则,在这里通通抛弃,为了发泄人们心底最阴暗的精力。
每个人的目的都是搞死别人。
不需要任何愧疚以及正义。
但是为了大家的游戏体验。
策划管理勉勉强强弄出个类似于警署的热血角色。
这个热血角色被大家亲切的称呼为小蝙蝠,相信大家知道啥意思。
但是,小蝙蝠这傻孩子,虽然有着一颗正义之心,但是,已经被安排的明明白白的。
早上要上班,晚上扫黑除恶。
如果在现实世界,估计抢先一步已经去了icu。
可是这是游戏世界,小蝙蝠是个npc。
所以完全没有这个烦恼!
小蝙蝠每天兢兢业业勤勤恳恳,也被玩家们视为游戏里面的吉祥物。
除了每天的互相伤害,也会闲来无事的去逗逗小蝙蝠。
因为这个黑暗游戏当初做的宣传就是最真实的身临其境的VR大型游戏。
所以里面的人物,建筑,背景也接近一比一的比例向现实看齐。
防止人们将现实和游戏混淆,也会有类似于面板和血条。
又经过玩家的提议也增加了一点点好感度系统。
然后其中最受欢迎的就是小蝙蝠。
大家经过一开始最为兴奋混乱的过渡时期后。最爱的事情就是找小蝙蝠玩。
小蝙蝠上班有人会去应聘员工,小蝙蝠回家有人当作邻居,小蝙蝠买菜当作杂货店老板等等……
闲来无事就会有人找小蝙蝠进行偶遇,也有妹子找小蝙蝠约会,还有男生找小蝙蝠试图一起搞破坏自然是被小蝙蝠婉拒了并批评教育一顿。
但是没有人会因此生气。
不知道为什么,大家在游戏里对小蝙蝠特别宽容,就好像在哄小孩一样。
一开始大家肆无忌惮,但是干坏事被小蝙蝠发现后,好感度高的,被小蝙蝠眼泪汪汪控诉后就假装若无其事的收手,然后背地里在做坏事,好感度低的,被小蝙蝠一路狂追然后乐此不疲。
每个人都默契的达成一致,在小蝙蝠面前,不要被发现杀人放火之类恶劣情节。最多就是抢劫斗殴或者调戏一下小蝙蝠。
小蝙蝠是大家心中名副其实的团宠。
但是,不知道某一天。
大家发现,小蝙蝠不见了。
每个玩家翻天覆地的寻找,地毯式的搜索,见面也只是互相捅个半死而不是直接埋了。
也没有找到小蝙蝠。
哪怕询问游戏策划也好像只是得到了一个装死的回答。
最后,经过穷追不舍的死缠烂打,甚至真的有人现实中摸到了游戏公司说在不找到小蝙蝠就一个炸药把所有人都炸了的誓言后。
游戏高层终于坐不住了,他们发出通告,一开始,大家确实设计了小蝙蝠人物数据和模型,但是经过游戏玩家的共同建议,不想让小蝙蝠一天天一成不变的生活,于是改成了开放式的行为模式,比如兼职,小蝙蝠可以自由选择,累了也会自主回家休息,夜晚想去什么地方行侠仗义拯救世界也是看小蝙蝠的计划作战。
也因此,玩家找小蝙蝠吃饭,约会,打球什么的都算是开放式进行游戏,没有强硬的支线任务。每个人都无从猜测小蝙蝠的行动轨迹。
总而言之,一句话,问我没用,我们也不知道小蝙蝠去哪里了。
这下子可捅了马蜂窝了。
玩家都感觉一腔愤怒无处发泄,在游戏里越来越暴躁,人们见面甚至塑料交情都算不上,直接捅刀子,下药,背刺,偷袭。搞不死对方算我输那种。
情况愈演愈烈。
整个游戏世界乌烟瘴气,仿佛下一秒就临近破碎。