莫比乌斯环,将纸带扭转180°后形成的圆环,与普通的圆环不同,在上面行走的生物会不知不觉间走到原本的反面,最终又回到起点。从不管如何最终都会重新到达起点这方面出发,确实和轮回有些相像,但时间终究不会一直重复,迟早会流向新的方向。
因此十六夜咲夜纠正道:“更准确的形容应该是游戏里的存档和读档。”
感谢她之前的心血来潮,感谢太宰治半荒废的游戏机,感谢游戏的存档功能,要不是有这么些因素,她此刻肯定不能这么干脆地搬出这个例子。
“玩游戏的时候不是会在分歧点存档,然后再开启不同的结局吗?是和那个差不多的东西。”她虽然不担心太宰治会无法理解,但还是照例补充了两句,顺带分析了一下能力持有者的心态,“因为不满足于现有的结局,想要得到更好的结局,于是不停地选择回到存档点重新开始。”
也类似于游戏多周目的概念。
在达成很多个相同或不同的结局后,终于在某个周目达成了自己真正想要的那个结局。而即使最后被保留的结局只有这一个,之前的那些结局被舍弃、被覆盖,也不代表它们是虚假的,那些曾经耗费掉的时间与精力也全部都是真实的。
“游戏啊……”太宰治轻声低喃。
从十六夜咲夜嘴里说出这个例子他并不意外,幻想乡表面上与世隔绝,但里面貌似有不少势力都能私下和外界接触,故而不会因为一些对于幻想乡来说珍惜的东西而表现得少见多怪。红魔馆显然也是其中之一,从女仆这一路上都貌似对任何事物都有所了解的态度就可见一斑。
当然也不排除对方只是单纯学习力和接受力都很高的可能。
“如果是游戏的话,不管读档多少次,NPC都不会发生变化吧。”他将自己的神色隐藏,接着十六夜咲夜的例子说,像是在吐槽,又像是在抱怨。
游戏里的NPC们永远在自己无所察觉的情况下重复着同样的举动,等待迎来被制作者安排好的或开心或悲伤的结局。
“说到底,现实和游戏终归是不同的。”十六夜咲夜无奈地耸耸肩,“你们是活生生的人类,有属于自己的想法和感情,不是被设定好行动轨迹的程序。”
总觉得太宰治下一秒就会从嘴里冒出些奇怪的发言,她没有给对方接话的机会,紧接着开口:“嘛,一般来说,就算是人,也不应该能察觉到这种‘重演’的现象。”
别说人了,按照普遍设定,除非离能力者很近,能从对方的言行里看出蛛丝马迹,否则就算是非人生物,哪怕是神鬼妖魔,能产生既视感就已经是极限了。而偏生既视感产生的原因有许多,单纯的既视感不足以证明任何事情,无法让谁察觉到时间轮回。
毕竟,从原理来讲,时间变成了过去的时间,状态也就会变回那个时间的状态,所以才能起死回生。就连生命都能因此重置,记忆自然也不会例外。而从常理来讲,要是这种事态能被轻易察觉,先不说世界会不会因此陷入混乱,一定会有人前来阻碍能力者的行动,甚至连自身安全都可能无法保障,简直就是在全盘否定这个能力存在的意义。
事实上,在她所接触的人里,也只有太宰治一个人因为这件事而表现出了异样,充满了可疑的气味。
“不过,故事里偶尔不是会出现吗?像是‘从开始就已经知晓了一切’的角色,又或者说,‘中途通过某种方法察觉到事情’的角色?”十六夜咲夜牢牢地盯着太宰治的背影,语气有些意味深长。
听懂了她言外之意的太宰治头也不回:“如果你想问我是怎么发现的,我的回答是无可奉告。”
不出意料的答案,十六夜咲夜一点都不觉得失望。像太宰治这样的人,不可能会轻易展示出自己的底牌,就像情报贩子不会两三下就把自己的情报来源告诉别人那样。
所以她若无其事地把话题转移了回去:“总之,虽然有些小小的缺陷,但这也是把‘人生只有一次,无法重来’这个说法给完美否定掉的厉害术式,你不这么认为吗?”
是呀,照目前的情况分析,除非那个能力持有者途中厌倦了、放弃了,直到ta达成真正想要的结局为止,不管多少次都能重头再来。
这样的能力,一定会有很多人梦寐以求吧。
即使他们并不能真正做到有效运用能力。
要知道,游戏总归是有套路的,剧情是被安排好的,只要知道了诀窍、找到了攻略,再如何愚钝的人打出自己想要的结局其实都不会有多艰难。但人生不一样,哪怕只是一个不经意间的小小举动,都有可能导致未来产生巨大的变化。很多时候人们甚至没办法知道自己究竟错在哪一步,事情又究竟为何会发展成那样。
若是想要在名为人生的游戏里得到理想的结局,所耗费的时间与心力,是通关一个电子游戏无法比拟的;所需要的运气、能力乃至意志,也都不是常人能拥有的。
如果没有面对无法预料的事态也能及时处理的能力,那么轮回不过只是徒增失败;如果没有足够坚定的意志,那么在途中就会被失败的挫折感给掩埋,无法坚持到最后,又或者因为漫长的时间遗忘自己的初心、偏离原本的轨道。
然而就算具备了能力和意志,也有可能会败在运气之上。
“人定胜天”说到底也不过是人的一厢情愿罢了,“天不遂人愿,人不遂人心”才是人生的常态。
太宰治自认不会对这种加深自己痛苦的能力产生兴趣,就算它再怎么好使再怎么便利也和他无关,因此他只是提出质疑:“不惜把无关的人,甚至把整个世界都卷进来,做到这种地步,真的有必要吗。”
虽然他知道究竟无不无关、值不值得、有没有必要,都得由本人来判断,旁人就算讨论得再多也毫无意义,但他依旧好奇,到底是怎么样的感情和想法,才会让人生出这样的执念?
“也许并不存在无关的人呢?”十六夜咲夜无法解答这个问题,只是提出了一种猜测,而后转口道:“不过,你这口气简直就像是已经知道始作俑者是谁了。”
太宰治沉默以对。
嗯,看来这也是暂时不能说的事。于是她十分识趣地换了个问题:“那,你知道这种‘重演’大概有过多少遍了吗?”
这次太宰治没有保持沉默,他十分平淡地说出一个数字:“61次吧。”
原来如此原来如此,61次……
哈?!61次???
难道这世界还有团长在不成?如果是那个人的话,感觉这世界发生什么都不奇怪。但是感觉团长的能力可没有这么委婉……
原本因为太宰治的口气太过寻常而被糊弄过去的十六夜咲夜在反应过来之后,表情有一瞬间的失控。她否定掉脑海里那个十分不妙的猜想,不由得又双叒叕一次感叹,真亏这世界能在这么多人还没被玩坏。
这下太宰治之前的那种状态就能解释得通了。
61次的重演,即使不能确定具体天数,但想来也不会是很短的时间,其中积累的劳累可不是跟你开玩笑的。更何况横滨这段时间处于特殊时期,可能仅仅几次重演就抵得上普通人几十次的重演了。
恐怕是有什么契子让太宰治确信了原本并不确定的猜测,然后因为察觉到了整件事,重演61次所堆积的疲惫感一下子全部涌了出来。至于为什么不察觉就没事,只能说人真的是种很神奇的生物,在没发觉的情况下甚至有时连伤口处的疼痛都感觉不到。
她的这番结论,就算是让太宰治本人来,多半也挑不出什么毛病。
在看完那份一模一样的资料后,太宰治原本还保持着暧昧的那份认知一下子变得清晰起来,如果只是这样也许还不会那么严重,但他前不久刚实际体验了一把时间暂停的感觉。
而在被认知诃学支配的这个世界里,对某个概念的认知越清晰,被集体潜意识影响的程度就越浅。也就是说,随着知道得越多、了解得越深,原本被时间模糊掉的体验也就会重新浮现出来。
如果换作其他的人,可能还没办法用那么快的速度从那种状态中恢复,但如果是其他人,事情一开始就不会朝那边发展。
可见“优秀是罪、无知是福”这句话偶尔也会有几分道理。
“还真是碰上了棘手的问题啊。”十六夜咲夜状似感叹地给出评价。
当然这个“棘手”是针对太宰治以及这个世界的人而言。
像是太宰治,已经知道罪魁祸首的正体,还知道重演的次数,却依旧没能采取有效的措施阻碍这件事的发生。明明他作为黑手党,做起事来不会有太多顾忌,各种见得光的见不得光的手段都可以使用,甚至想点办法直接处理掉施术者本人应该也不是什么难事,然而世界还是重新迎来了新的轮回。
一般来讲,主角的非自然死亡会自动引发能力,看来这世界的也不例外,就是不知道它是不是使用能力的必要条件。
在思考这件事的时候,十六夜咲夜就没考虑过太宰治失手的可能性。毕竟再怎样的人都不可能做到随时有所防备,而杀死一个人的方法却有很多。嗯,五条悟是论外。
作者有话要说:要过年了,会渐渐忙起来……虽然我更新得这么慢不是因为忙,而是因为我跑去看蕾米旅的AA了。哎呀真好看,就是啃生肉好费时间。
今天是迪奥娜的生日,想撸猫。
PS:发现每章都会按爪爪的小天使和经常留言的小天使不见了,我现在很慌