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第64章 对战游戏

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既然都说到了社交性,就先想想现在游戏的社交性吧。

《洪荒》开了组队的周常之后,四海的聊天室都变热闹了,在新年节哪个游戏爱好者能抗拒和朋友一起刷游戏!

你要说社交性强的游戏,蔡侪一下就回忆起了上辈子的某爆款,打一把已经是通用社交了,所以答案好像可以直接抄了——

“想到了!就是多人竞技!”

但是什么类型的多人竞技呢?她只能想到MOBA类型的游戏,这种游戏只要开场没有失败,就能拥有旺盛的生命力,在星际时代这类游戏要是选进了游戏竞赛,就等于拥有了五到十年的保证,营收问题完全不需要担心。

于此同时拥有竞赛游戏的工作室,就拥有了挤进封神榜的资格,称一句知名工作室完全没问题。

“小鸭,我们下一步做多人竞技游戏怎么样?!万一进了竞赛,不就能少走很多路了!”

宣娅看都没看蔡侪,“你决定就好了,虽然别的制作人都是站稳之后再去冲竞赛的,但是你要这么做……好像也没有什么损失~”

“你好冷漠——这不也是你的工作室吗?”这意见跟没有一样。

宣娅把蔡侪掰到正对自己的方向,认真看着蔡侪的眼睛说道,“我的钱可以花很久,不像你,所以做你想做的。”

蔡侪语塞,她也想有花很久的钱啊!到底为什么别人都在过她想过的生活啊!

还有,想做的?这么仓促其实她也没想好做什么题材,先缓缓吧,《洪荒世界》的运营工作还能做很久,下一款游戏……可以缓缓吧?

至于新年假结束之后,她要做什么,那不是还有个发行公司吗?完全可以先完善登录器,聊天室太单调了,游戏公司应该有自己的特色登录器,是时候给玩家新增一点乐子了!

四海也是一个很好的社交平台嘛~既然都聚到一个房间了,四舍五入不就是聚会吗?聚会那不得有点聚会游戏吗?什么飞行棋狼人杀统统都给安排上!直接试验强社交性游戏的市场……

“哎~没救了~”宣娅抱着胳膊,一脸无语的看着蔡侪的背影,半面鱼?不想干活?想轻松生活?

那这个说着说着就开始写计划的人是谁啊?就这也敢叫半面鱼组织的?什么日子了,没发现自己在工作吗?

“菜菜你不用这么急……”米绮走过去,手搭在蔡侪肩膀上,正要安慰,突然卡住了,“游戏?”

蔡侪头也不回,继续输入,“不是啊~我又不着急,不算新游戏,就是想给登录器增加点趣味性。”

宣娅幽幽地看向蔡侪的侧脸,语气不解,“这不算游戏吗?”

“嗯~怎么能算呢?一点小功能而已啦~”蔡侪抿了抿嘴装可爱。

“小功能?之前你还说要弄积分弄外观,现在又是游戏,你准备先上哪个功能?”宣娅一脸眼睛被辣到的表情。

问得好!

蔡侪停住了写计划的手,积分系统和外观这不是游戏公司的常规操作码?肯定是要弄的,虽然表面上分为四海这个发行公司,和翡翠狗这个制作公司,但其实她是往上辈子的游戏公司方向走的,那,有一个官网多正常!

“我觉得是时候招点实习生了,这些小任务交给新人锻炼能力刚刚好。”

反正她是不会做的,累了一年了,什么小游戏还要她亲自动手?

只说制作人完成游戏,也不是非得自己做吧?她做个甲方下定制游戏的订单,有问题吗?

招几个游戏设计专业的实习生,工作就能够分出去了,制作人不参与别人的游戏,但是成为制作人之前,实习生练手不违反原则吧?

宣娅也不了解,蔡侪说什么她听什么,只是她也有自己的疑问,“招过来算翡翠狗的还是四海的?”

“嗯——游戏设计的算翡翠狗的,再找几个数据分析挂在四海,说起来数据分析你自己面试招人,下一步有可能要做对战游戏,数据平衡少不了的,你肯定忙不过来,早点做准备,自己想想怎么分配工作,不然我怕你罢工。”

宣娅幽幽叹了口气,“做对战游戏,合着是给我找工作呢?要不换换?”

“有吗?没有吧~这不是提前告诉你,让你找人分担工作了?”蔡侪继续摆出无辜脸。

“对了,说起招人,工作室要画手吗?花子快毕业了,问过我了。”

“花子?这还用说嘛~你们不是还有开新卡牌的计划,让她把控监督,接下来的游戏说不准也很需要画手。”

《洪荒》的人物占比并不大,环境她就自己做了,重要的NPC也是和花子约的稿,花子愿意来再好不过了,可以预计到她和花子的合作是长期的,毕竟她的主题……就很特色。

虽然方向还没有定下来,但是MOBA类型,少不了操纵角色,这和卡牌区别很大吗?都是需要出很多形象图的游戏。

君不见某游戏专卖皮肤吗?可见这个路子是很有搞头的!

“我去做饭!”宣娅直接起身,什么好人新年假疯狂讲工作?

米绮对上蔡侪期待的眼神,犹豫了一瞬,然后在蔡侪快要开口的时候,飞快转头,“我去看她做饭。”

气得蔡侪在原地锤了一下软枕,谁提起来的下一步计划啊!难道是她吗?现在不愿意听了?

最终蔡侪还是找到了肯和她聊工作的人——

新年夜,凌科再次送上祝福,两人趁势开着通讯聊起来。

“《76号星球》的成绩很好,接下来你有什么计划吗?”

“还没决定,想去朝阳星区一趟,那边这几年在开发虚拟现实技术,可以把虚拟场景还原到现实,所以流行一些以现实场景为基础再创造的游戏。其实技术上倒没有问题,只是不太可能被同意,这种环境下没什么比意识体更方便。出于安全考虑,被批准通用的可能不高,但是这种思路有写意思,我想着可以交流交流。”

“建立在现实的基础上改变,这不是恐怖片常用的手法?”真的蛮恐怖的,想想你习以为常的场景,突然多出了一些东西,绝对方便渲染恐怖。

让意识体或者AI控制恐怖场景,这不是无限流的开端吗?还是不要折腾这个比较好,并不是很想一觉醒来,从星际频道切换到恐怖频道,跨频道不是谁都能接受的,AI诞生的意识体逻辑到底和人类有区别,一边合作一边防备是这个时代的常态。

“恐怖类的游戏是个不错的思路。”凌科有些意动,她对游戏的直觉一向不错,“也许可以尝试一下,你认为什么样的恐怖能让人代入?”

“恐怖啊……”那什么不是有一句话吗?最恐怖的是人心,人才是最恐怖的,毕竟是游戏,落点还是要在人,“非对称游戏?分两个队伍,一支队伍作为鬼怪?”

“嗯?”你是怎么这么快想到这里的?这就是我的脑子和天才的脑子区别吗?“非对称?”

“就比如说,有人逃有人追杀,两方人数火力什么的,都是不对等的,就不对称了啊~”蔡侪以为凌科没听懂,解释了一遍。

“有点意思,我记下来了,抽时间打磨一下,也是个很好的创意。你呢?有这种创意不实践吗?你是个闲不住的,是已经对下一个游戏有想法了?”

什么叫闲不住!你对我是不是有整个银河系那么大的误解!我很想闲着的,摊在海滩上,摊在气态星球的生态房里,最大的运动量就是翻个身。

但是!但是啊,工作室要运转,员工要吃饭,玩家要游戏,我不能不工作啊!

心里狠狠吐槽了一顿,舒服多了,蔡侪没有出口反驳,深吸一口气继续正常聊天。

“我觉得工作室还不算稳定,缺一款能带来长期收入的游戏,还是得继续发挥我的长处,走特色创新的路线。现在是有一个做团队对抗游戏的想法,但是主题还没有确定,对抗嘛~什么背景都可以对抗,流行的战场啊、虫族要塞啊就很多这种游戏,以我的想法,什么部落啊、国家啊、神话啊,我都能拿来当背景用,就不知道哪个更适合。”

“你真是有个让人嫉妒的脑子,我敢保证你把这话说给在场的制作人,他们嫉妒的眼神能把你削成灰。”点子太多选不出来?其他制作人可没有这个烦恼。

“有什么关系~真正有实力的制作人,不屑于嫉妒我的一点不成熟想法,没实力的知道我的想法又能怎样?在游戏上超过我这个外行啊!我绝对服气。”

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