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第133章 关键点

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这一次蔡侪也没说什么不关注成绩,别人都欺负到头上来了,总得加深了解看看之后怎么盖过他们吧!

“这里是第二场结构赛的评分现场……”

结构这一关比较无聊,因为制造出的都是一些不直观的,不能够直接展现给玩家的部分。

什么是结构呢?可以把游戏的各个逻辑程序看做齿轮,结构就是看这些齿轮咬合得合不合理,排布方式是否是最佳的运行模式。

比如蔡侪的作品,角色接触一块垃圾之后,会触发拾取和拆解,这属于逻辑,规划出了玩家控制角色的行为方式,拾取之后回到指定地点,还会有搭建和分析的部分,这又是另一个程序,至于搭建的部分就更为复杂了,涉及到建筑模块。

但就是这些东西,构成了游戏的基本,决定了游戏的好坏,因为它涉及一个很重要的东西——玩家体验。

如果一个游戏玩家玩不明白,多半就是制作人设计的结构有问题,而不是文案没有解释清楚,或者是画面不清晰。

所以这一场的打分更为专业,评委们可挑剔的点更多了,裴晖只拿到了3.2分。

至于神之域的几位,的确是很擅长做这种规则设计,或许是神之域充满了各种不能忽略的规则,让他们格外熟悉呢?蔡侪不无恶意的揣测,这几个选手做的都是现代都市的背景,很难说和神之域的现实生活没关系吧?

金做的是一个以格斗为主的结构,类似于蔡侪上辈子很有名的侠盗飞车,只不过角色是一个带着任务抢东西的雇佣兵,目的是阻止不合理的条例发布,勉勉强强像个正面的游戏吧。

切斯特的游戏则像是一个大富翁,玩家通过博弈,出价在拍卖会争夺地块,然后对地块进行建设,吸引更多的人进入这个区域,然后获得经营收入,继续得到下一个地块。

这两个游戏的结构设计还是过关的,但是蔡侪充满了嫌弃,金的游戏很难切合建设的主题,附加的分数已经飞了,切斯特的则是毫无创意,他知道这玩意人类已经玩了几千年了吗?最多就是他的经营更粗暴,更有神之域的压迫和掠夺感,这种东西在创意那一场绝对是不行的。

要知道创意这个关卡打分模式特殊,评委不会一个一个打分,而是查看完所有的作品后再分配分数,毕竟你也不能五分和五分差距太大了,这也很不公平。

其他几位神之域的发挥倒是不错,没有抓到明显的短处,很显然神之域也清楚什么人是可以牺牲出来给对手添堵的。

不过这有什么关系呢?经过几个月的特训,他们积云星的小队,不说有什么惊天创意,也绝对是凌驾在普通制作人之上的。他们完全可以在创意关好好排挤神之域,起码这两个得被挤到三分,虽然只有0.8倍,但是拉分数可是实打实的。

小队内很快商量好了计划,甚至公开讨论起自己的游戏设计,想找到在创意这一场再提升一点的办法,讨论在比赛的规则里没有被禁止,所以他们完全合理合法,至于那些不肯讨论不肯合作的独行侠会处于劣势,那关他们什么事呢?

……

评分结束后,甄理事及时的过来安慰他们了,不过甄理事来的时候,裴晖已经神色如常了,正捧着一本文学作品在看。这一轮的评分普遍偏低,分数拉得并不远,他们还是拿到了20.62分,前面的朝阳星和神之域都在21分到22分的区间,咬得特别紧。

这种情况完全没什么好担心的,最终的结果是算总分排名,他们赢的希望还是不小的。

听完裴晖的分析,甄理事默默咽下了安慰的话,这些年轻人比他心理承受能力强多了,这就叫什么牛……初生牛犊不怕虎吧?

糊弄完了甄理事,裴晖合上书,露出一个反派的冷笑,他难道会对破坏他机会的人大度?等着吧,游戏大会不是全部,总会回神之域的不是吗?神之域现在的大财团们,当初哪个没有旧星区的投资,设备制造商而已,走投无路的时候让高层出来攀咬游戏制作人有什么问题吗?反正他们的来往是真的。

骆泽突然小幅度的挪动了一下,总觉得队友在想什么可怕的东西,有点冷呢。

————

第三场比赛如期开始,神之域又开始得意起来,不断对积云星甩出嘲讽的眼神,还大声的嘲讽着积云星没人,看得吴潞很是不爽。

积云星的几人都懒得说话,连讨论都省了,就憋着一股劲准备最快速度解决这一关,连主赛人选提交都只用了短短几秒钟。

“第三星区提交本轮主赛选手,千遥!第三星区提交本轮主赛选手,千遥……”

机械声重复了好几遍,不停的在赛场回荡。

伴随着声音一起荡回来的,还有各色探究的目光,除了神之域,好像其他队伍都很想知道积云星为什么做出这样的选择。

千遥无所谓的一甩头发,自信的抬起头,速度这种事,我超擅长好吧!

【倒计时准备,9,8,7……0,计时开始,请选手作答——】

果然不出积云星小队所料,神之域这一次收起了多余的动作,除了位置在朝阳星选手旁边的时不时在休息时做点大动作,全程平静得不得了,最多就是打几句嘴仗。

经历的现场打架的选手和观众,都觉得这不叫事,这一场完全风平浪静。

不过这一关的打分规则很复杂,用时排在前三的自动获得五分,如果评委觉得构造的关卡不完整,或者有问题不能正常走完关卡,这个人会被减一档变成四分,没有问题则保留五分。

四分和以下又是另一种模式,完成度没有问题的,速度排在前三的,会得到0.3到0.1的加分,如果在有限大小内能够玩的部分更多,比如人家造一关你造两关,也可以拿到0.1的加分,但是从五分被赶下来没有加分权。

排名在超过半数,也就是十六名往后的选手,自动获得三分,如果没能在限定时间完成则是一分,不过这种很少见,基本不会有做不完的情况,元初星的专业垫底都能做完,制作人凭什么做不完?真有这种情况,结束之后很快就会被挤兑出行业,听说这么多年也只发生过一次,属于特例。

所以这一关不是没有取巧的点,但是要注意取舍,比如关卡内容的加分,真的能在别人做一关的情况下做两关吗?有这个时间是不是把一关做细致一点,把大小堆上去,抢一下前三名的五分比较合适呢?哪怕是第四名那也是4.3分。

这种赛制蔡侪也能理解,说白了这是考验制作人的,不是什么运动会,专门看速度快不快,哪有这种好事呢?实际上还是考验制作人思维敏捷度。

蔡侪选择了搭建庇护所作为初始引导内容,这部分的大小据她估算应该是差不多的,不够那就把寻找食物加上。

她的速度算快的,但并不是很突出,快是因为她经常面临繁重的构造任务,一旦无法完成发布就要延期,工作室就要烧更多的钱,更晚获得收入,这都是养家不易锻炼出来的。

不突出则和她的外行出身不无关系,尤其是她不像千遥从建筑转过来,有构图的经验,她在构图上本身就比较欠缺,加上喜欢搞创新,未知的形象总是比较耗时间,所以又把速度拖下来了不少。

蔡侪自觉这一次发挥不错,选题很现代,起码不用费时间想象具体形象了,这给她节省了一些时间。

最后她很稳妥的拿下了四分。

千遥则不负众望,成功拿下五分,又因为主赛人的身份,摇身一变拿到六分,这一次他们和神之域打平,朝阳星落后他们0.1分,看起来也是追赶有望,不过第六星区情绪不是很好,他们很努力,前两局稳扎稳打,和双翼星分数差不多,但是这一局狠狠被甩下,全员都是三分,那个穿着很神之域时尚的女孩也不例外,再也没有精神和神之域的搭讪了。

在神之域的眼神攻击下,蔡侪意识到他们的仇恨又转移回来了,创意这一场真的成了获胜的关键。当然现在他们也不在意神之域了,现在他们关心的是会不会让朝阳星找到机会反超,毕竟他们的分数差距都不算大,一个超常发挥,一个略微失误,排名就会发生改变。

“菜菜你一定行的!”

【菜菜现在是关键了,积云星不可能选择其他人主赛这一场,不知道她能不能撑住】

【所以菜菜的游戏主题到底是什么?】

【她这一次的选择很难猜,之前的作品都有着鲜明的东方历史风格,但是这一次明显是现代了】

【哎~还是不理解菜菜的选择,为什么放弃擅长的风格呢?建设这个主题,女娲模式不是做得很惊艳吗?】

【或许是她觉得,已经做过好几次了,算不上有创意?】

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