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《Nightfall》基础规则框架(最不重要的内容,没意义,不要管!)

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(基础规则完全不重要!对整个故事也没有什么影响!正常没接触过这类游戏的读者完全没有必要往下看!)

(点击一键跳过作品相关!!!!!)

《nightfall》的游戏规则是借鉴了dnd(龙与地下城)、pf(开拓者)等桌游的原创规则。

以下规则为了方便观看简化了不少,不使用严谨的规则表述。接触过类似规则的人大概知道是什么样就好。

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系统:d20(20面骰子)

各种有可能失败的行动都需要一次检定决定成功与否

将d20骰子的结果,加上各种加值,大于等于难度等级,就算检定成功。

在20面骰子系统下,每1点加值影响5%(确切得说是5个百分点)的成功率。

【通用检定规则】:

d20+关键属性调整值+人物等级的一半

若熟练对应的检定则再额外+4 ——这可能是因为角色的超凡体魄更擅长抵抗剧毒,口才出众善于说服他人,或者懂得怎么使用该武器。

结果大于等于难度等级则检定成功,反之失败。

d20骰子结果——代表运气

关键属性调整——力量敏捷体质智力感知魅力6属性的强度,10为普通人水平,每比10高2则有+1调整值。

人物等级的一半——经验

熟练+4——更擅长这一工作

优势/劣势:特定环境下检定可能有优劣势,优势双骰取高,劣势双骰取低。

【3大检定】

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【命中检定】(攻击检定):决定攻击命中与否的检定

·近战武器攻击:d20+力量调整+人物等级一半

·远程武器攻击:d20+敏捷调整+人物等级一半

·法术攻击:d20+施法属性调整(如牧德感知/法师智力/术诗魅力)+人物等级一半

若熟练所用的武器或为魔法攻击,则再+4

有【投掷】特性的远程武器可以用力量,有【灵巧】特性的近战武器可以用敏捷

结果大于等于防御等级(ac),攻击命中。出20自动命中并重击(伤害骰取满)。

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【豁免检定】:分为意志、反射、强韧三种。用于抵抗魔法、异常状态和各种诡异效果(即死,定身,魅惑,解离,变形)。

意志豁免:d20+感知调整+等级一半对抗魅惑/恐惧/心灵冲击等。法师/牧师/德鲁伊/圣武士熟练之

反射豁免:d20+敏捷调整+等级一半对抗爆炸/龙息/纠缠等。巡林客/游荡者/诗人/武僧/巡林客熟练之

强韧豁免:d20+体质调整+等级一半对抗石化/毒素/即死等。战士/野蛮人/术士/奇械师熟练之

若结果大于等于豁免难度等级(dc),豁免此效应,无效化或削弱效果——比如通过强大的精神(意志豁免)抵抗【魅惑人类】。

极少数魔法可能要求使用不同的属性来检定,比如抵抗空间传送类法术的意志豁免使用魅力属性而非感知属性

若熟练对应的豁免(表现为强大的精神防御、惊人的反应速度、坚韧的躯体),再+4

比如法师/牧师/德鲁伊等意志抵抗力更强,战士野蛮人等躯体更强韧,游荡者等反射速度更快

【钢铁意志】、【闪电反射】、【强韧加强】三个专长可以让你熟练于特定豁免

某些职业(如武僧)会随着升级和修习特定职业专长强化自己的豁免能力,比如大多数高级武僧就有很高的豁免加值!轻易豁免掉各种诡异效果。

法术的豁免难度等级=10+施法者关键属性调整+施法者等级一半

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【杂项检定】:冒险中的种种其他检定

包括了【先攻】、【专注】和各种【技能】

(察觉/隐匿/拆除陷阱是否做成人人可熟练的技能有待商榷)

先攻检定:d20+敏捷调整+等级一半决定行动先后顺序

专注检定:d20+施法属性调整+等级一半决定能否保持对法术等效应专注,非法术专注使用体质调整

解除检定:d20+施法属性调整+等级一半决定能否以【解除魔法】、【法术反制】、【次级复原术】等手段成功驱散/反制其他魔法效应

技能检定:d20+对应属性调整+等级一半涵盖了神秘知识,宗教知识,解除装置、交涉,生存,运动,隐匿,等等

其他说明使用特定属性的检定:d20+对应属性调整+等级一半

若熟练于特定技能(比如了解了更多的宗教知识,或者擅长与人交涉),则再+4

除了技能以外,获得其他能力检定的熟练往往要依赖专长。如【精通先攻】让你熟练于先攻,【战斗施法】让你熟练于专注,因而+4。

个别技艺高超的职业(游荡者,巡林客,诗人,奇械师),允许你专精于特定杂项检定,令该检定中熟练带来的加值提升为+8

比如,游荡者往往特别精通于拆除陷阱和开锁(“解除装置”技能),而巡林客则在野外生存和追踪敌人(“生存”技能)方面远胜其他职业。

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【运作战斗和动作系统】

行动顺序:开战所有人进行【先攻检定】,按照顺序行动。

先攻检定:d20+敏捷调整+等级一半

【动作】:每个生物在自己回合开始获得【标准动作】、【次要动作】、【移动动作】、【反应动作】各一个。

前三种动作在自己回合内进行,【反应动作】可以在任何满足触发条件的时候执行,哪怕不是自己回合。

【标准动作】:最常规最主要的行动

大部分法术的施法时间/攻击动作(发动武器攻击)/喂他人药水。可以替换为一个移动或次要动作。

【次要动作】:不耗时的快速简单行动

瞬发法术/野蛮人进入狂暴/巡林客用猎人印记标记猎物/指挥亡灵等部署/扑倒在地/捡起地上物品/自己喝药水

【移动动作】:角色的移动

普通移动(以自己的速度正常移动)/快步(移动5尺且不诱发借机攻击)/倒地状态下起身/上下马

【反应动作】:对事件的快速应变

少数快速反应的防御魔法(如【羽落术】、【护盾术】)/格挡类招式/【法术反制】专长/借机攻击(5尺内敌人施法或移动时抓住破绽进行攻击)、

物品互动:当你以一个动作使用携带的物品时(比如用武器攻击,喝药水,使用魔法物品),作为该动作的一部分将这些物品取出。

其他的物品互动根据情况可能消耗标准或次要动作。

移动拆分:在回合内主动移动时,可以在移动中间任何时点执行标准动作/次要动作。

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【攻击和伤害】

命中(抵抗防御等级):

·近战武器攻击:d20+力量调整+人物等级一半

·远程武器攻击:d20+敏捷调整+人物等级一半

·魔法攻击:d20+施法属性调整(如牧师德鲁伊感知/法师奇械师智力/术士诗人魅力)+人物等级一半

若熟练所用的武器或为魔法攻击,则再+4(通常都熟练)

结果amp;gt;=目标防御等级(ac),攻击命中。出20自动命中并重击(伤害骰取满)。

防御等级:

基础防御等级=10+敏捷调整+等级一半

穿戴甲胄,天生护甲,佩戴盾牌,魔法防护等,可以提升防御等级。

伤害:

武器伤害:武器伤害骰(徒手1,匕首d4,战斧长剑d8,巨剑巨锤d12)+力量调整值

魔法伤害:见具体法术描述

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【战力系统】

【法系】

法术:正牌法系1级掌握0环戏法和1环法术

之后在3/5/7/9/11/13/15/17级再掌握高一环的法术,直到17级九环。

属性提升:在4/8/12/16/20可以提升一次属性

专长:在1级和每一个偶数等级获得一个专长(兼职1级不获得专长)

可以选择自己职业的专长,或是通用专长。通过组合专长,表现出独具特色的施法风格。

【战系】

额外攻击:战系(战士/武僧/巡林客/圣武士/野蛮人/游荡者)在5/9/13/17级获得额外的一次攻击次数,实力大涨

属性提升:在3/7/11/15/19级可以提升一次属性

专长:在1级和每一个偶数等级获得一个专长(兼职1级不获得专长)

可以选择自己职业的专长,或是通用专长。通过组合专长,发挥出各自的战斗风格,从一位致力于强化自己神圣坐骑的圣武士到使用长柄武器控制战场的战士。

特色职业能力:各职业在1级和2级掌握自己的特色职业能力,各职业的特色职业能力从低级到高级都十分实用。

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