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第13章 火了

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冯青青帮李可退掉或卖掉的奢侈品,最终让她账户里多了近一千万。

这种空手套白狼来的意外之财,李可转头就投进了柴铄他们的游戏里。

整个游戏场景、人物和道具的设计,都请了业界非常有实力的画师,虽然花钱如流水,可在看了以后,李可很是满意。

这是自己投的第一个项目,不制作的精美一点,怎么吸引用户,怎么增强游戏体验感?

在开会时,她还直接否决了要在其中增加广告的方案。

开玩笑,天知道她自己在玩这种游戏时,有多讨厌那些无处不在的广告,不是要在界面上随时挂着广告图标,就是得到道具需要用观看足够时长的广告来换取。

想免费玩游戏白嫖是不可能,可免费的东西才是最贵的。一个游戏,玩起来都不顺畅,凭什么让人掏钱买单呢?

“但是李董,如果不设广告,那、那我们怎么盈利啊?”

方案被否决,柴铄哭丧着脸挠头。

凭心而论,他自己也不想在游戏里加广告,可一般现在的小游戏都是这样的搞的,没有广告,也并没有在里面加什么付费道具,这岂不是为爱发电?

再说了,这是款解谜类的游戏,对用户是有一定门槛的,而且为了保证故事的完整和关联性,关卡并没有设置特别多,所以无形之中就缩小了用户群。

哪怕这个游戏的妙处在于,即便没有解开所有谜题,也丝毫不影响游戏体验。每个关卡里又套着一些简单容易上手的小游戏,如果单单是重复刷每一关,也是很有趣的,这样能再拉进来一些用户。

但总体上来说,这本就不是主流的游戏类型。

没有足够的客户,又不加广告,柴铄实在不知道还有什么方式可以既不影响游戏体验,又能赚钱了。

“我觉得像有些实体游乐园的经营模式就很值得借鉴,游客要么花时间排队,要么花钱走VIP,进去买正版的周边又是一大笔钱。我们这种竞争激烈的小游戏,只要能让客户愿意玩,再让用户愿意花钱就已经很成功了。”

李可慢慢整理着自己的思路,提出了自己的想法:可以在里面设置活动,增加隐藏地图和故事情节,甚至可以出周边。

玩游戏不花钱,但是要想参加活动,玩别人玩不到的项目,买到正版的精美周边,就需要花钱了,这种套路其实在很多地方都适用。

李可还在里面设置了几个大福利,就等努力或是幸运的玩家来拿了。

于是,在这款叫《TA的答案》的游戏在暑假悄咪咪上线推广后,第一批自来水粉出现了。

微博上一个叫蜜桃苏打水的大V发博:「我宣布这是今年玩过最漂亮的游戏了!」。

这个博主是柴铄他们团队邀请来抢先体验的其中一位玩家,是个有110万粉丝的白富美,经常在微博分享自己的生活,还有各种好物。

蜜桃苏打水先是说有游戏团队找上门来请自己体验,她很少接推广,本来不想理会的,谁知瞄了一眼海报,就被里面小女孩抱着的洋娃娃吸引住了。

她还放了一张洋娃娃的特写动图,图里的洋娃娃戴着毛茸茸的小兔帽子,穿着毛茸茸的粉色连体衣,精致的小脸上,圆溜溜的大眼睛扑闪扑闪的,真的超级可爱。

这么可爱的洋娃娃,她一定要找回来!

蜜桃苏打水就这么入了坑。

之前她不是没玩过类似的小游戏,可推广宣传的内容和实际点进去的游戏完全不是同一个,货不对板就很令人讨厌。

原本她还担心这种名不见经传的游戏公司也是这种套路,奈何洋娃娃实在太可爱,小女孩可怜兮兮的眼神也很戳人,所以她还是决定试一试。

谁知一入坑就出不来了。

游戏一开始,玩家就站在一座中式庭院的大门外,敲门后,会有一个穿着漂亮纱裙的小女孩,泪眼汪汪地打开门,向玩家提出第一个要求,这也是第一关任务的开始。

「你好,请问你可以帮我找回我的洋娃娃吗?」

玩家点击同意后,就会切换场景出现在一个堆得满满当当的房间,小女孩的洋娃娃就藏在里面。

直到玩家点击物品,按照三个相同即消除的原则依次将物品清空,就能找到洋娃娃了。

小女孩拿到洋娃娃,会开心地跳一段舞蹈作为感谢。如果时间够快能够进入每个关卡的通关前100名,还能拿到碎片去商城抽奖、兑换奖品,或者等待收集到足够多的碎片后拿到未知奖励。

如果只是这样,还不至于让蜜桃苏打水专门发一条微博。

她因为太心水房间里这些精致可爱的物品,而且清空房间游戏的过程也很让人愉悦,就刷了好几次这一关,无意中点到了房间里一个柜子的抽屉,拿到了一把没有任何提示信息的钥匙,收在了背包里。

蜜桃苏打水在最后,问有没有人知道这把钥匙是做什么用的。

这条微博下面的粉丝,有些说游戏画面确实很漂亮想去试试,有些还在嘻嘻哈哈地调侃这把钥匙,各种抖机灵的网友一连盖偏了很多楼,直到一个粉丝玩了游戏后回来评论。

「这把钥匙,是杀人的刀。」

没多少人没在意这个故弄玄虚的评论,只有蜜桃苏打水问她为什么,这位粉丝回复:「你玩到第七关就知道了。」

蜜桃苏打水回了一句「好的,感谢。」后,就没再出现了。

直到第二天凌晨,她又发了一条新微博:「□□和家庭暴力给我滚呐!」

这篇微博一石激起万重浪,粉丝以为是她遇到了不好的事情,纷纷冲进来打算支持,结果就发现是她在玩一款新上线的游戏,玩到第七关后看到NPC的遭遇无比愤怒,所以洋洋洒洒写了一长篇微博来控诉那些对儿童实施侵犯和暴力的人渣。

在这一关里的NPC,依旧是第一关的小女孩,她抱着自己的洋娃娃,无助地被困在阁楼里,流着眼泪向玩家求救:

「请救救我,我害怕!」

要想救下小女孩,就必须从一楼出发,消除楼梯上从天花板掉落的形状各异的彩色方块,如果在规定时间内没有完成,不仅玩家会被砸死,退回到上一关,NPC小女孩也会在哭泣中寻找离开的方法时,不小心从窗口摔下去受伤。

如果按照正常的游戏进程,只要规定时间完成,就可以踹开阁楼的门救下小女孩。但如果玩家像蜜桃苏打水一样,在第一关就找到隐藏的线索——钥匙,就可以获得额外的加时时间。

这一关相比第一关要难了很多,所以在第一关就找到钥匙,是很重要的。

但反过来说,没有这把钥匙,确实会增加小女孩获救的难度,难怪那位粉丝要评论是杀人的刀了。

只是,这条线索果真这么简单吗?

如果玩家使用钥匙通关,换场动画里,会描述小女孩为什么会被锁在阁楼,而门钥匙会出现在那个房间里。

原因只有一个:小女孩是被继父骗进阁楼,想要强迫她,小女孩反抗后才被锁在阁楼里的。

而下一关,是被继父打的遍体鳞伤的小女孩请求玩家将她送到医院。只有玩家在规定时间带着小女孩从迷宫中逃出去,才能可以通过第八关。

一时间,关于「□□」、「家庭暴力」、「TA的答案杀人的刀」的话题让众多网友议论纷纷,大V们也没有放过这次机会,接连发表自己的看法,又引来很多流量。

李可对这次推广的效果非常满意。

蜜桃苏打水确实是他们推广团队找上的大V,但人家不缺钱,对这种推广不怎么感兴趣,谁知被洋娃娃引入坑以后,当起了自来水,陷入游戏剧情里产生了共情。

而那个回复蜜桃苏打水的粉丝,实际是某位员工的小号。

纪永宁站在李可的办公桌前,问:“老板,是否需要看看热搜报价表,如果抓住这次热度,我们游戏的推广效果应该会更进一步。”

李可放下平板,摇摇头:“这次的效果好,主要是剧情戳中了很多人的同理心。但在这个时候,我们还要再等等,等玩家多了,这一波流量过去,还有更惊喜的在等着他们。”

还有个原因李可没有说,是因为这个游戏的策划纪永宁也是参与了的,他是家庭暴力的受害者,对剧情提了很多优化的点子。

蜜桃苏打水是第一个站出来的大V,抢在了其他同意合作的大V之前,站在了一个他们本来没有想要切入的点。

对于纪永宁来说,难免会让他想起过去。

虽然已经过去了很多年,但家庭暴力带给孩子的伤害是终生存在的。

李可不确定纪永宁是否真的从阴影里走出来,不想给他再带去更大的触动,所以否决了他买热搜的想法。

更何况,她非常有自信。这个游戏,还有更多的内容,可以供玩家探索呢。

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