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第47章 046 中元节上架

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《逃脱纸轿》的配乐仍然是交给【安托万】去做,因为有上一回的经验,所以比较顺利,与此同时也为其设计了主题曲《心井》,比较惊艳的是副歌部分的一段女声鼓词弹唱——

“久别重逢心上人,又是喜来又是怕,喜的是心有灵犀互牵挂,怕的是重重危险难护全,今朝井中无两路,劝君前行莫回头,井不困人心却困,破镜还是难重圆。”

蓝可可边看pv边落泪,“这段词好虐啊,第一个音出来的时候就破防了。”

丁友桃是看过全部剧情的,没有音乐前和配上音乐后简直是天差地别,“音乐加成太高了。”

燕双双感慨道,“希望我们这一回的玩家数量能破千。”

因为《逃脱迷雾》数据实在是太惨淡了,闻紫在这一部里投的宣传费用上升了比重,运营要做的就是如何把有限的推广费用花费到刀尖上,发挥出最佳的宣传效果。

诸琳芳在行业内做过两年推广,轻车熟路,在各个渠道里投放广告,宣传《逃脱纸轿》。但凡市面上的盘点或者测评,以及看似素人的反馈基本都是收了钱的,区别只是价位不同。自来水是有,但不多。

再加上中元节的节日加成,恐怖游戏的曝光率湖提升,《逃脱纸轿》又是主打中式恐怖,钱给够的情况下就上了首页推荐。一时之间,有了小小的名气。

***

祝安安不擅长玩推理游戏,基本都是看广告得到提示,或者去搜索攻略,虽然有关注六边形工作室,但《逃脱迷雾》真得没有兴趣。无意中刷到这一次新作的封面极为震撼——

白色纸轿闯火塔,轿帘掀起露出红嫁衣女子的倩影,红白色相撞刺眼夺目,再加上轿子前面高耸危险的火塔,危险系数直接拉满,献祭这一词直接闯入脑海。

画面诡异但是有一种说不出来的好看,可能这就是阴间之美?

于是,祝安安就下载了这款首页推荐的逃脱游戏。

“这什么封建迷信啊,也太吃人了吧。”得知这个献祭新娘的背景,祝安安一边唾弃这个糟粕,一边进行解密,emmm演变成看广告。

游戏采用双视角,需要切换男女主角,合作进行逃脱。这个阶段两个人的配合行云流水,十分默契,祝安安感慨道,“不愧是老情人。”

然而村民察觉到女主角需要逃脱,将其捆绑打晕送上纸轿中,无法行动,祝安安的怒火达到了峰值,口吐芬芳,好家伙精神pua新娘为了村庄的安全,家人的生存付出牺牲,竟然还用武力制服,双重控制,难怪以前的新娘逃不掉。

后面的剧情祝安安盲猜是男主英雄救美,毕竟女主都无法行动了。但故事开始了反转——

以前的新娘的确被PUA成功了,但随着教育水平的提高,越来越多女性开始觉醒,她们不再傻傻地等死,而是开始自发地进行调查,想要打破这个封建传统,为逃脱做准备。

在女主角翁雅逃脱之前,就有新娘成功的案例,她无力改变这个现状,但给后人留下了逃脱的方法。翁雅被困在纸轿之中时,就是依靠历代新娘的努力而逃脱成功。

主角两个人大闹翁家村,将那些封建的习俗记载一把火烧得干干净净。

“爽!”

祝安安脸上的笑容在接下来一段的剧情里逐渐消失——

火烧翁家村的行径触发大boss现身机制,经过一番争斗,男主舒子衡拖拽着boss回到井中,保护了爱人的安全。重逢之后他句句不谈当年感情,但举手投足都在无声示爱。

“小雅不要回头!”这是他留给女主角最后的一句话,刚好配上bgm唱到这一句话,“今朝井中无两路,劝君前行莫回头。”

画面逐渐变黑,歌词唱到了尾声,“井不困人心却困,破镜还是难重圆。”制作人的名单一一列出,《逃脱纸轿》的故事到此结束。

“为什么是be啊?!”祝安安崩溃不已,泪如雨下,几番哽咽之下,却依稀听到了一句词——

“你们cuc真得能把人救回来吗?”

“当然。”

不敢置信地抬起头,却看到游戏已经回到了开头,刚刚那个是彩蛋???她连忙抹了抹眼泪,去网络上找玩家反馈,证明不是她误听幻觉。

然而网络上的实时反馈还没有那么快,但很多玩家已经开始臭骂这吃人的封建习俗。

——我不接受be结局!欢喜冤家怎么可以生离死别?!

——狗策划给我改剧情,凭什么破镜难重圆,我就是要强扭he!!!

——给六边形寄刀片。

……

一连刷了十几条,祝安安已经心灰意冷了,看来的确是be。直到有网友把那段彩蛋剪出来,配上一些解说,才感觉有转机。

【三泉映月饼】:非盲猜系列——六边形的《逃脱》游戏系列必然会出第三部,推测依据是[CUC]的背景设定。

首先是第一部的剧情《逃脱迷雾》,妹妹谈娴在哥哥茂先房间里的书柜上搜到了许多著作《世界未知生物图鉴》《十大未知生物》等,哥哥透露自己从事的工作神秘且危险,结局是妹妹收到了[CUC]的名片,名片底边英文是华国未知生物的缩写,但是对于该组织内容是什么没有系统介绍,留了尾巴,当时就判断会有后续作品。

今年的《逃脱纸轿》,大舒大雅cp虐恋故事里,加入了很多[CUC]的介绍。如舒子衡是[CUC]组织成员,负责调查未知生物,才来到翁家村。在整个故事中,大舒一直在写调查记录,应该是为了上报给组织情况。在彩蛋里的对话,女声明显是翁雅,男声是个陌生人,同样提到CUC,合理推测男人是CUC的成员,而且有把握救人。

通过两部剧情的铺垫,已经在扩张整个世界观,很有可能第三部的主角就是这个答应了小雅的男人,仍然围绕CUC。内容方面可能是[cuc]这个组织是如何建设的,又或者是成员的逃脱调查故事。

最后,求求策划做个人吧,让小情侣破镜重圆不好吗?宁拆十座庙,不拆一桩婚啊!

“你字多,我相信你。”祝安安这般留言。

***

比起第一部的温情结局,第二部虐恋虐心还be,成功在玩家中间刷了存在感,尤其是主题曲《心井》在音乐平台的播放量是《逃脱纸轿》的下载量的十倍有余。

很有可能歌会出圈,游戏本身不太会。但不管如何上架一周的数据直接超过《逃脱迷雾》一年来的总数据,评分倒是没有第一部高,毕竟几百人打分能上9.0,但3k人打分维持在8.5分很不错了。

因为游戏本身难度问题,很多玩家没有耐心闯关,疯狂刷广告拿提示,因此收益数据还挺高的。等攻略区博主po出攻略后,广告点击率也许会下降。

至于网友们疯狂催促的第三部……闻紫表示,文件夹在建了。重心毕竟还是在《迷雾》这个大巨头上。

负责场景建模的虞文昊已经做了四张“树林”地图了,简直就是森林里找叶子——必须有区别。“谁tm说场景建模简单的?我眼睛都要瞎了。”当初学建模的时候,分两个方向人物与场景。

清一色的说场景简单,可以复刻现实有参考依据,还能复制黏贴素材,虞文昊信了这屁话,选择了场景建模方向,然而越深入,越难。场景的复杂度与逼真度要求越来越高,据说做开放世界的猝死了好几个建模师。

“为什么破岛上会有这么多树木啊?”

闻紫一本正经地解释道,“毕竟无人区树木丛生不是很正常吗?”有人在的地方破坏植被也是“正常现象”。

虽然海岛是一个大整体,生态环境相似,树木种类不会有太大差异,但如果做一模一样的地图有偷懒嫌疑,闻紫这才要求他加入不同的细节,毕竟世界上没有两片一模一样的叶子,更何况还是树林。

“人物建模也难啊,”弗劳尔一脸怨念,14个人类角色建模也就算了,改变脸型体型,基本还是有一个标准体型在那做参考,但做到三个boss的建模后,疯狂在修改的道路上。

原画图跟山水画一样,什么神龙不见尾,留白想象,动起来后——

“太丑了,这一点神性也没有体现出来。”

“这建模会被玩家骂死的吧。”

“虽然你厌男,但是没有必要针对吕哥的原画吧。”

……

吕向磊最近请假了,没能在场看到建模效果,但弗劳尔发誓他不是故意的,只是真得无法理解这什么邪恶但充满神性,写实却追求写意的怪物图。

“老板,金主群里有粉丝说自己是做网配,问我们需不需要。”负责维护粉丝群,参考市场建议的戴子璇说道。

“当然要!”闻紫眼睛瞬间亮了,那可是金主群里的人才,是有钱投钱,没钱投技术的合伙人。

市面上的游戏基本上是画师会1画n,但主役角色配音都是1v1,毕竟有些游戏是以cv为卖点的。像《迷雾》14个人物都是主役,按理来说要找14个cv,比起先前制作的只需要1-2个配音cv,可是大手笔……也寓意着资金紧张。

对于这个发出询问的热心粉丝【冬眠】并没有意识到他的举动会迎来什么变化,谁能想到起初只是参与众筹付出几十元,后来是顺便帮忙配音,到最后是成为配音导演拉人搞定全角色???

作者有话要说:被迫害的人终将联起手来,《逃脱纸轿》想的就是纸轿里的新娘互救,一代又一代被害者留下线索,交给最后能够破局的人,可惜我文笔不行在正文里也就只能这样一笔带过,打算在这本书完结后去看看名著,仿名著练练文笔。

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