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第36章 035 公司要上升

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12月第一天,闻紫在官博上提交了时长1分半的《逃脱迷雾》pv预告,宣告12月24日全网上架。

【弱不禁风的少女走上救兄之路,面对所有超自然现象信誓旦旦地说自己相信科学,只见阳光下有阴影,迷雾中有未知。黑夜到来,只能逃脱!】

配上这首名为《无处可逃》的背景音乐,氛围烘托到位,恐怖,惊悚却夹杂温情、希望。

歌词大意:

奔跑在黎明前夕

敲响命运的星子

乌云掩蔽你踪迹

挣脱绳索,打破枷锁

即使无路可逃,即使无路可退

我也要逃向死无葬身之地

即使遍体鳞伤,即使千疮百孔

我也要逃向死无葬身之地

……

非常绝望的词句,但是歌声却充满震撼的力量,即使前方死路一条,我也要逃向黎明,有种置之死地而后生的感觉。

“歌手是谁啊?为什么从没有听过这个名字?”

不仅是网友好奇,连闻紫也十分好奇,只不过她可以直接咨询音乐人——安托万。

“是我的邻居啦,基本上都是业余音乐爱好者,”安托万非常坦诚地回答道。

闻紫夸赞道,“不,你们很专业。我会按照合约上的价格给你转钱的,这首歌也按照市场行情价给。”随即话锋一转,“只是时长才有些短。”

pv的时长完全是因为这首歌只做了1分半,闻紫听完之后,按照它的节奏剪出了游戏pv。

安托万无奈地解释道,“创作这个东西,比较困难。”不是他们不想做完整的一首歌,实在是业余水准也就到这了。

闻紫正式发出邀约,“所以我想请你们继续合作,为《逃脱》系列游戏创作完整的主题曲。”这一次的合作真得是捡到宝了,比去外面找音乐工作室费用少了三分之一,还外带一首歌,太划算了。

“合作愉快。”

***

邬夏云看着工作室恢复了7个人的状态,忍不住感慨道,“明明只是少了两个人,为什么感觉这么冷清呢?”

一花和千奈完成了《逃脱迷雾》项目就走了,接下来他们只用远程配合一下游戏的宣发,本就是短期工,奈何小工作室人太少了。

彭书华倒是松了口气,虽然千奈并不是一个难相处的人,但是她是难社交的人,可以线上沟通,但线下还是少说话为妙。

即使千奈离职了,两人联系也没有中断,毕竟都有一个想法——全息游戏。

弗劳尔抿了抿咖啡,“对于我们现在的规模来说是够了的。”以《逃脱迷雾》为例,制作这样的文字游戏团队平均人数是7人,像做游戏城那种rpg游戏一个人就能完成。

目前六边形工作室的人员构成是能完成小型游戏制作的,人数需要增加的前提是游戏制作难度本身的提升,市面上常见的大型手游团队人数基本上是超过20人,游戏研发成本过百万。

“不够。”出去跑路演的闻紫气喘吁吁地说道,“不够。”将自己桌上的水一口气灌完。

工作室申请的贷款迟迟没有回应,为了发展必须要找一些风险机构进行融资。制作完商业ppt后,就要跑去找投资方见面,进行各方面的沟通。这个过程被称为“路演”。

燕双双在闻紫后一步进来,出发前还带着明媚的笑容,此刻已经彻底僵化,嘴角再也无法上扬。她们两个人今天已经跑了三家投资公司,嘴皮子都说秃了,也没磨出个什么七七八八。

闻紫宣布道,“我们工作室需要招人,至少要把剩余工位坐满。”投资公司基本上是看重创业团队,而非单个制作人,因此团队人员的质量很重要。目前7个人里,从业时长超过三年的只有吕向磊和弗劳尔,其他都是新人,这无疑降低投资方的信任。

即使她们已经做出了比较成功的《女帝成长录》《魔法变奏曲》,但并不能代表什么。因为商业计划书里面工作室未来规划是联机的大型3d手游,对团队人员的要求更高了。

再招聘3个人,其中程序员、策划必不可缺。

与此同时,游戏城发展还需要招聘专门负责签约作者的编辑,人,非常得缺,再加上明年6月份工作室场地到期,如果需要扩张那么就必须要去寻找新的大型场地,这意味着更多的资金需求。

必须要在6月前,谈下融资。

“为什么没有天使投资人看看我们?”谁说出了我的心里话,闻紫眨了眨眼,发现是愁眉苦脸的燕双双。

做生意好难啊,燕双双原本以为她们先前投了钱,然后工作室目前收益逐步增加,对资金的需求并没有那么大,但在闻紫一步一步讲解未来规划,列出资金缺口时,才意识到她们如今看似成功实际上还是蝼蚁,在被淘汰的50%边缘徘徊。

每年有大量的游戏人从事这个行业创业,但一年下来将会有50%被淘汰,剩下的50%里在第二年仍然被淘汰50%,另外40%跳槽到大企业去转为打工人,只有10%的企业坚持继续发展,只不过到第三年也说不好还剩下几家。

“没事的,双双。”闻紫拍了拍燕双双的背,“你要是厌烦了路演,就安心画画,我倒还能再跟他们吹吹嘴皮子。”

燕双双摇了摇头,“没事的我能撑得住的,我们可是创业paterner。”书华社恐,也无法担任其管理事务,她要是再嫌弃,这些活就要彻底闻紫包干了,虽然可以安慰自己毕竟她是大股东,大老板,股份多就是要出力,可真得……太累了。

吕向磊看着黏黏糊糊的两位老板,若有所思。

***

12月24日,《逃脱迷雾》正式上架。

即使事先在游戏里各种打广告宣传,但开服这一天下载惨淡。甚至它的数据还不如游戏城里一款新上架的推理小游戏高。

“没关系,这才第一天,我们修一修bug,等待后续口碑发酵吧。”闻紫安慰道,“有一句话怎么说来着,放着放着就赚钱了。”

但事实上,一款游戏的红也是需要天时地利人和的。就像《捡垃圾》莫名其妙地就爆红了,点击率远胜《魔法变奏曲》,但如昙花一现,迅速被玩家忘在脑后。

与此同时,闻紫还提醒道,“《魔法变奏曲》的双旦活动一定要好好弄,发现bug及时汇报,等元旦过后我们玩家留存率可能会大幅度下降。”

不像单机文字游戏的寿命是几个小时,同类型的换装游戏针对的用户群体其实是差不多的,玩家不太会有精力同时肝两个,等天虎集团的《魔力衣橱》上架后,用户将会大幅度流失。

也许,《魔法变奏曲》在新的一年将会面临闭服这样的惨剧。

先不提遥远的,这次双旦活动游戏采用的是华风主题。因为整个游戏的画风是西幻复古,服装池里国风裙子的占比并不大。

因此双旦池主题为“元日迎新”,涉及旗袍、华风lo裙、汉服三种套装,名为斩寒、辞岁、迎春。

闻紫倒是非常尊重美术组,只不过好奇道,“那我们春节设计什么主题的服装池啊?”

燕双双笑道,“赛博朋克。艺术设计不能一味停留在历史,也要奔向未来啊。”显然她是有自己想法思考的。

丁友桃一个纯艺术生,在工作室打磨了这小半年,成功变成半个设计生了,【斩寒】的旗袍就是她主设计的。

不是所有的旗袍都是性感的,很多旗袍设计都是现代误解,古法旗袍对身材的包容度是非常高的。即使是小萌这样一个十三岁的小萝莉也能穿旗袍,变成一个又酷又飒的少女。

——真是优雅。

这句评论在【斩寒】服装展示官博下被刷爆。

【迎春】这套汉服设计,是燕双双负责的,虽然服装池里除了服装外,设计的都是首饰配件,但她想给小萌做一个新发型。

黄色的迎春花枝缠绕在头发中间,整个服装设计俏皮灵动,并不是完全按照汉服形制,而是设计改造,多了几分仙气,像极了春日的小花仙。

路过的彭书华看到后,忍不住夸赞道,“远看有点像仕女图,近看是花精灵,非常戳我。”

有前两套珠玉在前,吕向磊压力山大,他要创作的是【辞岁】lo裙,主打可爱就够了。

“我女儿一定要拥有这么可爱的小裙子!!!”弗劳尔臣服了,宣布他与吕向磊破冰,just能接受身边有这个男人的存在的地步。

“总感觉我们在捞最后一笔钱。”邬夏云看完三套设计,官博评论区下的彩虹屁犹如滔滔江河般源源不断,但心里总有几分不好的预感,脱口而出道。

“怎么可能?”闻紫立马反驳道,“只要游戏还有玩家,钱就还是要继续赚的,服装池也是要继续更新的。”

邬夏云也连忙“呸呸呸”,换一个赚钱点的话题,“话说我们不开周边店吗?卖卖c服啊,做做钥匙扣这些小挂件。”

闻紫都差点忘记这一茬了,“这倒是可以做个小进项,不过得联系厂家……”她边说边打开电脑,搜寻相关信息。一般代工工厂是按件收费,但是有个起做数量,这个得事先征集意向,一般大企业都有专属工厂,六边形emm还不配。

如果制作周边,还得考虑什么类型,钥匙扣、扇子、水杯、雨伞等都比较常见,要不然还是发个调查问卷,直接看玩家需要什么吧。

作者有话要说:1.虽然是主角,但并不代表她们做的所有游戏都能火。市场有限,能火出圈的占据绝大部分玩家时间的游戏数量并不多,有成千上万个小游戏在大众看不见的角落里发布,最终走向闭服。

2.安利《社畜的福报》这个游戏,讲的是互联网公司创业的故事,玩家负责经营公司,游戏主要是科普了很多金融知识,小白可学。

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