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第51章 阿呆的猥琐流打法

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阿呆不知道自己到底死了多少次。

很多水友都觉得,这完全是一款无法通关的游戏。

他们把自己代入到阿呆的视角后,惊奇的发现一个可怕的事实。

那就是,就算换成他们,也没有办法战胜眼前这个首领。

“西游记里面的妖怪,真的有这么强吗?”

“不科学吧?我看西游记里面,孙猴子一棒子下去,这样的小怪就倒了一大片的。”

“可是,谁告诉过你们,这个主角是孙悟空的?”

是啊,周林飞从来没有说过,这个游戏的主角是孙悟空。

你说游戏名字叫《悟空传》?

那飞宇游戏那边,还有一款氪金游戏叫《战神传说》!那里面的普通玩家,不也都还只是群弟弟吗?

阿呆渐渐没了之前那么活泼,毕竟反复在同一个怪物面前死掉,是一件让人十分沮丧的事情。

即使阿呆天生的乐天派,此时也渐渐沉默起来。

“阿呆别玩了,咱们换个游戏吧?这游戏不适合你。”

“nt设计师,给怪物设计的这么强,不就是恶心玩家吗?”

唯一让阿呆心情稍微得到缓和的,便是这游戏的画风比较漂亮。

偏向于古代时期的建筑,明亮的色彩至少让人们的心情不会继续恶化。

在官方发布的风暴引擎下,整个游戏人物的动作都十分流畅。

打击感方面,也都很不错。

这些方面,《悟空传》可以说做到了极致。

可是,“游戏平衡真的没有问题吗?即使这只是试玩版,后续可以进行调整。可是怪物强度这么大的情况下,你后续的怪物不都得调整?”

这样的问题,在网上发酵着。

很多闻讯而来的网友们,纷纷涌入阿呆的直播间。

并非没有大手子直播这款全新的arpg游戏。

比如李鑫、阿飞这些比较亲近周林飞的大主播们,此时也都在第一时间选择直播《悟空传》。

但是,他们的热度,此时竟然被一个名不见经传的小主播给碾压。

对于大多数玩家来说,阿呆这样的人,才是他们的常态。

普通的玩家,稍显笨拙的操作手法。

即使是资深arpg玩家,在大多数情况下,也做不到像主播那样的操作。

阿呆再一次站在狗头妖怪面前。

这次的她,并没有跟以往那样直接冲上去。

在触发剧情之后,飞快的后退,与对方保持着一段很远的距离。

水友们有些看不明白阿呆的想法。

这个距离,确实在一定程度上,会给与阿呆反应的时间。

至少不会出现被对方击中,然后一套连招直接带走的情况。

可是,要怎么攻击呢?

只见那妖怪倒提长刀,宛若一道流星俯冲而来。

这一次,阿呆早有准备,一个翻滚便躲过这一次攻击。

随后毫不停留的再次翻滚。

妖怪返身那一下冲击也被她顺势躲开。

此时的妖怪,陷入短暂的僵直状态。

阿呆抓住机会,冲到妖怪面前开始进行输出!

“好样的阿呆!”

“干的漂亮!”

这是一个多小时以来,阿呆第一次对狗头怪做出的反击!

可是,水友们并没有等到阿呆行云流水般的操作。

一顿胡乱输出,将技能打完后,阿呆便操作着猴子脱身躲开。

如同一开始那般,隔着老远看向狗头怪。

“我找到了他致命的缺点!”阿呆嘴角终于挂起一丝笑容,一脸骄傲的看着摄像头,“喂,你们不会以为我一直是白死的吧?我数过的,我已经死了七十九次了!平均不到一分钟就死一次!你们以为是为什么?那是我在寻找boss的弱点!”

“所以你就发明了这个猥琐打法?”

“狗头怪:菇凉,我只是一个小首领啊,用不着这么隆重对待的!”

阿呆的打法其实并没有什么问题。

凭借着超强的毅力和对游戏的热情,阿呆这一次终于将狗头怪击杀。

虽然用了很长的时间,但是她依旧十分满足。

“我就说嘛,这种难度的游戏,怎么可能限制住我的发挥?”阿呆收下自己的战利品,一个悬浮在空中的舍利。

系统这个时候弹出一道对话框。

“恭喜你,已经成功解锁技能树。”

阿呆有些发蒙的看着眼前的科技树。

琳琳总总的东西很多,大多都是一些技能向的东西。

比如金刚不坏之身,比如什么分身术之类的。

“难怪之前看游戏视频里面,那个猴子会金刚不坏。原来是官方开挂了!”

“官方:这不叫开挂,只是单纯的不想受罪罢了。”

网友们随着狗头怪的倒地,也渐渐活跃起来。

阿呆的猥琐流打法,对于很多玩家来说,都是适用的。

只是一般玩家用起来,忍受不住这样缓慢的进度,可能会贪心的多打几下。

阿呆一路都很有耐心,哪怕是多花费十分钟的时间,她也绝不会选择冒险的行为。

绝不贪刀,每次就打那么一丁点血,积少成多之后,自然就能通关。

她很确信,自己的打法没有任何问题,“虽然慢是慢了点,但是胜在安全啊!这游戏怪物强的离谱,如果策划看到试玩版这么难,说不定会进行调整的呀。正式版的时候,我再让你们看看什么叫做残忍!”

“策划:阿呆说的不错,怪物僵直太不合理了,把僵直取消掉吧?”

“官方说了,阿呆这种打法是不正常的。毕竟孙猴子这么强大,怎么可能采用如此猥琐的战斗方式?”

“孙悟空:原来的我,是顶天立地的齐天大圣。现在的我,是稳妥第一的稳健大师!”

......

阿呆的热度很高,以至于周林飞也闻讯来到这个直播间。

当然,他并不是来看阿呆玩游戏的。

对于《悟空传》的难度,他早就心知肚明。

原本的设计中,怪物的难度系数并没有那么高。

和很多网友猜测的一样,朱景平最先打算把《悟空传》做成一款割草类游戏。

但是,周林飞拒绝了这一想法。

单纯的割草游戏,确实会在游玩过程中给玩家带来爽感。

可是后续却缺乏动力继续玩下去。

留存率,一直都是这类游戏最大的缺陷所在。

周林飞对于《悟空传》的定位,从一开始就是瞄准国外大作而去的。

所以,游戏怪物的难度一加再加,这才有了今天这个模样.....

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