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第135章 游戏业务是重中之重

   第135章 游戏业务是重中之重(1/2)

秦文舒汇报完后,陈大军汇报了近段时间的经营情况。

目前销售部的经营业务主要有两块,一个是网吧管理软件的销售,另外一块是dao126、飞信平台的广告招商。

江飞宇之前经过考虑后,还是把广告招商从运营部剥离出来,把所有营收业务都放在销售部,术业有专攻嘛。

自从全国高校形象大使选举大赛举办后,由这次大赛引起的热度持续发酵,很多嗅觉灵敏的商家慕名找上门来,询问广告投放的事情。

江飞宇经过考虑后,让张晓东在飞信页面上规划了几个小的广告位做尝试,不影响飞信用户的整体感观那种。

飞信产品是未来飞宇科技最核心的产品,保持用户的高满意度和体验感是公司未来始终如一的追求,江飞宇对它的规划是广告可以接,但是只能是少量投放。

目前的广告营收大头还是在dao.126网站,3月份整个公司线上渠道的广告收入19.74万元,其中dao.126网站就占了15.31万元。

飞宇科技目前的主要收入还是在网吧管理软件的销售上,截止3月28日,已经向6412家网吧安装了网吧管理软件,付费的网吧超过2483家,销售金额超过10472000元,为公司的各条业务线开展,贡献了最初始的发展资金。

由于目前网吧管理软件开始逐步向中小城市和县城进行推广,江飞宇指示销售部降低软件的售价配合进行推广,每个版本的售价都减少了800元。 m.vo✸dtw❉.✾❇❃la

等再过一两个月,有别的竞争对手介入市场后,软件的售价还会继续降低。

销售部的事情基本上不用江飞宇怎么操心,陈大军干销售十几年了,在这方面的销售技能和管理经验都比江飞宇丰富。

然后,郭明诚汇报了一下飞宇音乐文化传媒近期的工作成果,一个是公司人员团队的组建,目前飞宇音乐已经拥有员工15人,除了7个职能部门的人手,其他8个都是音乐监制、经纪人、剪辑师、调音师、渠道推广等岗位的 人才。

江飞宇对音乐制作方面不是很了解,这方面就放权给郭明诚来处理了。

飞宇音乐另外一个大的工作情况是关于电子音乐版权的购买,通过郭明诚的人脉关系,飞宇音乐向国内外各大唱片公司达成了16342首歌曲电子版权的购买协议,光是歌曲授权费用就花135多万元,相当于平均每首歌的电子版权费在83元左右。

只能说,现在数字音乐还没开始流行起来,歌曲的电子版权授权费用还算便宜,后世一首火爆的流行歌曲上百万的授权费都是轻的,江飞宇可是记得上辈子看到的一个新闻报道:张靓颖的一首歌卖了8000万,真他ma的贵啊!有木有!

这些歌曲涵盖大陆、港台、日韩、欧美等地区的经典老歌和流行歌曲,极大地充实了飞宇音乐的乐库。

老郭现在最关心的就是飞宇音乐什么时候能上线,现在人员招聘得差不多了,歌曲库也充实了,就等着平台上线了。

陈琪宏代表研发部回答了这个问题,目前平台的框架和主要功能已经开发得差不多了,预计还有三周左右的时间就能正式上线。

之前开发过程中一直卡在音乐分段剪辑这一个功能上,主要是公司没有对音频格式比较熟悉的技术人员,后面外招了一个技术人员才把这个问题给解决了。

张晓东汇报的运营数据就比较喜人了,目前飞信的注册用户已经超过了562.07万人,之前江飞宇承诺的注册用户超过500万,公司全员7月份调薪是跑不了了。

目前全国高校形象大使选举大赛已经进入最后十天的冲刺,前面50名的得票数跟后面排名的人形成了非常大的票数断层,目前激



   第135章 游戏业务是重中之重(2/2)

烈的竞争主要集中在前面50名的选手争夺前20的名次。

后面的选手基本上已经放弃了,票数增长已经十分缓慢。

与之相对应的,飞信用户的新增量也开始走低,目前每天的新增用户量也就2万左右,活动结束后基本上很难突破600万的总量了。

现在的这个结果已经超出了江飞宇当初的预期,倒也没什么可惜的。 m✰.✩vo✶dt✹w✳.la

dao126网站就不用说了,目前的日访问量超过了40.5万人/次,活跃用户总量超过900多万人。

靠着篡改浏览器主页的方式,唯一一个竞争对手dao123也被排挤得摇摇欲坠,连个像样的竞争对手都没有。

在这之后,其他部门领导依次发言,简单地汇报了本部门的一些工作情况。

最后压轴的陈琪宏,重点介绍了江飞宇最关心的各个产品线的研发工作进度。

研发部目前有4个项目组,包括飞信迭代开发组、飞宇音乐开发组、游戏开发组、阳光-筹平台开发组。

在互联网行业有一句话,叫做一个软件产品的生命周期只有2-3年,如果不进行功能升级的话,这个软件产品很快就会被市场淘汰。

飞信产品的迭代开发这是一个长期工程,一方面是根据用户体验调整已有的功能,二是要不断增加新的功能,只要飞信平台还在运营,这个工作就不能停。

飞宇音乐平台已经完成百分之80的开发进度,下周就能进行内部试运行测试了。

游戏开发组作为跟飞宇音乐开发组一同组建的项目团队,目前的进度却远远落后。

一开始就受制于公司没有游戏开发经验的技术人员,后来通过猎头的关系从别的公司挖掘了4个有经验的技术人员过来,包括目前游戏开发组的组长马振辉,也是同一时期挖过来的。
< br> 在这4个人的基础上,研发部又调配了6个研发人员充实这个组,后面还会有5个实习生会分配到游戏开发组,由此可见江飞宇对游戏开发的重视程度。

游戏开发组目前正在开发的游戏项目有两个方向,一个是欢乐农场,江飞宇直接抄袭后世的开心农场,除了把名字改一下,直接把游戏的创意和功能照搬抄了下来。

不得不说,开心农场真的是一款充满社交属性基因的小游戏,作为当年风靡全国的“偷菜”游戏,好玩、上手简单、容易上瘾是它的特点,江飞宇当然毫不客气的收下了。

游戏开发组目前还处于人员的磨合期,欢乐农场的开发进度还是有点慢,正式上线估计还要一个半月以上的时间。

第二个方向是棋牌类游戏,严格来说这算是一个休闲类的游戏体系,开发人员直接参照市面上的扑克、斗地主、牌九、麻将、象棋、陆军棋、五子棋、飞行棋、围棋等棋牌的玩法。

江飞宇可是对后世鹅厂的欢乐斗地主记忆犹新,这类的小游戏别看简单,拥有种类上的优势,能够满足很多人不同类型的娱乐需求。

当然了,由于江飞宇对游戏这方面了解有限,实在提供不了什么指导性的经验,这一块只能研发人员自行摸索了。

好在目前国内还有联众、边锋两个规模最大的棋牌游戏平台,技术人员都上去玩一下,设计思路就有了。

其实最好的办法是把边锋给收购了,这样不仅有现成的平台和用户,连开发人员也一起打包了。

不过以对方现在的用户规模,全资收购起码要一千多万,飞宇科技实在拿不出这么多钱,只能慢慢积累经验自己从零开发了。

至于阳光-筹平台的开发,目前刚完成产品需求的确认,平台框架都还没开始编写,功能倒是比较简单,陈琪宏计划由他担任项目组长指导,交给实习生们练手。