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第六十九节 单刷宝宝

   第六十九节 单刷宝宝(1/2)

但他还不想接这个任务,因为是引导任务的缘故,系统自动设定为接了该任务的玩家,在下一次提升悟性时成功率是100,所以卫斌并不打算接这个任务,等他给二代松鼠提悟性,9提10地时候再来接取任务,因为悟性越高,提升悟性地成功率越低,9提10最难提了,这样一来,利用任务之便,将最难提的悟10一次提上去岂不美滋滋?

接下来就是给二代松鼠学习技能了,不过卫斌暂时还不打算给它学习,因为所有宝宝在升级地过程中都有几率自己悟出技能来地,少地一个,多的四五个,如果能悟出卫斌所需要的技能的话那就省下一本技能书了,虽然技能书卫斌买得起,但当前玩家出的技能书还少,他即便是想买都没地方买!

接下来就是带二代松鼠升级了!主人打怪的同时宝宝也会获得经验,和主人的经验互不干涉,由于宝宝升级所需经验比主人少,两天的时间,卫斌升到了26级半,二代松鼠升到了31级,宝宝0悟性的情况下最多高出主人五级,是时候去学习技能了!

此时的二代松鼠领悟到了三个技能法魂、玄雷咒、痛击,算是正常发挥吧!

卫斌来到云飘飘这里,开始给二代松鼠学习技能,一般来说,单刷宝宝最好是内功型,因为野怪基本上都是外功型,外防高内防低,而一个内功单刷宝宝所需要的技能至少有四个,分别是咆哮、法魂、反击、反震,有这四个技能就达标!而其他的类似于痛击、连击等技能有的话算是锦上添花,可以小幅度提升战斗力。

珍兽一共可以拥有7个技能,其中两个是需要主人主动释放的技能,像高级肉墙、咆哮这种,五个珍兽自身的技能。

在给珍兽学习技能时,技能之间是有可能互相顶替的,同类技能则是必顶,比如现在它的技能是玄雷咒、法魂和痛击,这时候你给它学了一个连击,就有可能把之前的三个技能顶掉其中一个,变成玄雷咒、法魂和连击,但需要玩家主动释放的技能和珍兽自身的技能两者之间是不会相互顶替的。

需要主人主动释放的技能分为两类,破军类和开阳类,这两类技能是可以同时学习的,也就是说珍兽的两个需要主人主动释放的技能,必须是开阳类和破军类各一个。

接着,卫斌从仓库取出了之前挖图挖出来的几十本技能书。

法魂反震反击是必备的,就先给它学习反击吧!

花费了一金后,二代松鼠学会了反击,卫斌又开始给它学习反震,不巧的是反震顶掉了法魂 ,卫斌又开始给它学习法魂,结果法魂又顶掉了痛击,学习痛击又顶掉了反击……最后当卫斌背包里只有一本反震了的时候,二代松鼠的技能是法魂、反击、痛击、玄雷咒,还是四个技能,技能越多越是难上,第五个技能没有几十上百本技能书很难成功的,此时卫斌不指望学会了第五个技能,只求别把法魂和反击顶了就谢天谢地了!

您的珍兽成功学习了反震。

卫斌急忙打开珍兽栏一看,还好!只是顶掉了痛击,接着卫斌开始给二代松鼠学习高级技能,普通技能书也就十金以内,但高级技能书最低也要百金,所以给宝宝学习技能时,一定要先给珍兽学习低级技能,等所需的低级技能种类齐全后,再学习高级技能来把相应的低级技能顶掉,如果宝宝的技能种类没有齐全就学习高级技能的话,那将来再补全别的技能时把需要的高级技能顶掉了岂不血亏?

学习完所有被动技能书后,卫斌又把高级肉墙和咆哮给松鼠学习了,这两个技能恰好是一个是开阳类一个是破军类技能。

二代松鼠这只单刷宝宝基本成型:咆哮、高级肉墙、高级反击、高级反震、法魂、玄雷咒。

卫斌打开此时二代松鼠的属性面板:

二代松鼠长生超灵兽 性格:精明

等级31 成长率:完美 悟性0

血量 2855

内功攻击 902

外功防御 208

内功防御 256

命中 282

闪避 68

会心 1

灵气资质2020

体力资质1574

定力资质1697

身法资质1401

咆哮:对20米范围内的所有敌人造成100点伤害,冷却时间2分钟,需要主人主动释放。

高级肉墙:15秒内替主人承受100的伤害,冷却时间2

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https://www.vodtw.la/book/8541/   第六十九节 单刷宝宝(2/2)

分钟,需要主人主动释放。

高级反击:被动技能,被攻击时40的几率用普通攻击反击对手,精明的宝宝触发几率最高。

高级反震:被动技能,被攻击时40的几率让对手受到同等的伤害,精明的宝宝触发几率最高。

法魂:被动技能,内功攻击提高10,适合内功型珍兽。

玄雷咒:主动技能,10的几率对目标造成额外的玄属性伤害,胆小的宝宝触发几率最高。

虽然珍兽无论成长率还是资质已经很逆天了,但一来携带等级太低,二来悟性是0,所以属性面板和卫斌的自然是没法比!但用来刷怪是足够了!一阵铺张浪费后,卫斌挖图所剩的技能书只剩一本血迹和一本高级血爆了!接下来想继续打造宝宝的话只能从悟性上下手了,就等百兽争雄结束,用奖励的根骨丹来提升悟性了!

卫斌迫不及待的试验一下自己打造的这只二代松鼠了,他先是把背包填满了松鼠的回血道具——小麦,他的员工有七八个都学的种植生活技能,制作烹饪物每天也就需要三百来个,可种植的产量每天能收获一千来个,这么多天,仓库里的小麦早就堆满了小麦、大米等谷物,一组是20个,卫斌直接塞了30组,他手下员工所种植出来的谷物足够他挥霍很多天了!

松鼠的口粮是谷物类,小麦可以瞬间回复1108的血量,大米可以瞬间回复2516的血量,卫斌不可能等松鼠快没血了才给它加血,所以如果喂大米的话难免有些浪费了!

nc云飘飘这里的卖价是小麦10铜个,大米20铜个,这都是消耗品,宝宝难免会挨打!宝宝都是有寿命的,寿命也就是复活次数,虽说死后可以复活,但死的次数超过了它本身的寿命就无法复活了。

卫斌满怀兴奋的来到宝藏洞五层,这里的怪物是27—30级,正好可以拿来试试手!卫斌找了个怪最多的地方,引了一堆怪,给二代松鼠设置好血量低于1700时自动喂食。

开启移花接木+鹰击长空就开始打怪,怪的仇恨瞬间被卫斌吸引了过来,卫斌赶紧开启高级肉墙,将所有的伤害转移到了二代松鼠身上,由于游戏机制,伤害转移到松鼠身上后开始有一定几率触发被动技能高级反击和高级反震, 卫斌的二代松鼠性格是精明,高级反击和反震这两个技能在精明性格的身上触发几率增加20,也就是60的几率,由于是被动技能,这两个技能可以同时对多个怪物生效,所以攻击卫斌的怪的头顶冒起了一片一片的数字,这就是这两个技能的秒用!

高级反击比普通反击技能的优势在于几率提升了20,如果是普通的反击使用起来效果会差很多,这就是高级技能的优势了,毕竟口粮也不便宜啊!

反击造成的伤害就是松鼠一次普通攻击的伤害,—803相差差不多的伤害就是松鼠反击造成的伤害,而还有一些—204左右的伤害,是松鼠反震打出的伤害,因为卫斌外防比较高,受到的伤害比较低,而反震技能效果是让目标受到同等的伤害,所以伤害比较低。

可15秒的肉墙时间一过,效果就不一样了,卫斌赶紧开启了金蝉脱壳,怪物丢失了卫斌的目标,只能去攻击反击反震过它们的松鼠了,此时反击造成的伤害还是这么多,但反震的效果几乎翻了一倍多,因为此时挨揍的不是卫斌,而是松鼠了,反震自然是要按照松鼠受到的伤害来计算了,松鼠的外防只有五十多,而卫斌的外防是351,反震的伤害直接增加了三百左右,达到了五百多。

十秒钟后仇恨刷新卫斌才现出身来单体攻击野怪,这样就可以只扛着一只怪来刷怪了!一波下来十来只怪,耗费了卫斌将近一组的小麦,也就是2银,一分多钟而已,这要是刷上一天没个十几金下不来的,单刷乃是土豪的升级方式,一般人哪里有资本尝试!他带的这30组小麦看起来顶多用一个多小时就用完了,而存货估计也就能用个十来天的!宝宝口粮和玩家药品的机制不一样,宝宝口粮cd只有一秒,也就是说只要有足够的口粮,宝宝就很难被杀死,除非一秒内的伤害超出了宝宝的血上限。正是因为宝宝口粮短cd这一点才为单刷流了可能,不然一波怪下来宝宝不知道要死多少次!

因为二代松鼠现在的等级是31级,打宝藏洞30级的怪没有等级压制,所以反击的伤害和卫斌对怪物造成的伤害差不多,清理这一波怪花费的时间比他组队时花的时间多不了多少,但由于是卫斌一人单刷,没有平时六人组队时的经验平均分配,经验直接暴涨,算起来单刷的升级速度比组队快了两三倍!就是有点烧钱……


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