而且,这还仅仅是躲避一轮齐射的弹道的情况下,所增加的移动速度,如果是躲避了两轮弹道呢?那就可以增加200的移动速度,如果躲过去了三轮弹道,那就增加300的移动速度,移动速度越快,血海魔君的躲避能力就越强,这就是为什么说,只要一开始的时候傲世没能杀死血海魔君,那么接下来就更不可能杀死他了,因为血海魔君在这招转守为攻的加持下是愈战愈勇,越战越强!
当然了,以上增幅只是血海魔君什么事情都不干,专门一门心思的去躲避弹道的情况下的理论情况,事实上血海魔君是不可能专门一门心思的去躲避弹道的,他躲避弹道的目的是什么?不就是为了活下来吗?不就是为了尽可能的降低自身所受到的伤害,然后去打输出吗?
如果要输出兼顾着躲避弹道的话,那血海魔君是断然不可能躲避的了这么多的弹道的,他要把主要精力都投放在输出上面,输出是才是他的目的,躲避弹道只是为能够更好的输出基础而已,在这种情况下,血海魔君面对着傲世众人的齐射,能够躲过两三枚弹道就已经是奇迹了,甚至只能躲得过一两枚弹道也不是不可能!
总之,躲避的弹道越多,他的输出就越低,因为他的精力全都用来躲避弹道了,而相反,躲避的弹道越少,他的输出就越高,因为他的精力都放在输出上面了!而在不影响他输出的情况下,血海魔君选择了只躲避两枚弹道!
而在每轮齐射里只躲避一枚弹道,在输出层面上,将给血海魔君带来何种幅度的提升呢?
每次躲避一枚弹道,一秒钟两轮齐射,也就是说可以增加20的伤害,这个状态持续十秒,而在下一秒齐射当中,他可以再躲避两枚弹道,再次获得增伤20的buff,在这时候,他就已经拥有了增伤40的buff了,而且在这里,值得注意的是,这40的增伤buff里,其中有20的buff,是在9秒后消失的,另外20,则是在十秒钟后消失,等下次攻击,当他再次躲避两枚弹道时,就可以增伤60了,在这60的增伤里,有20的增伤效果将于8秒钟后消失,20的增伤效果于9秒钟后消失,20的增伤效果于10秒钟后消失!
因为这些增伤效果虽然可以叠加,但其持续时间,却是相互独立的,下一次的增伤持续
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第1191节 暴力的血海魔君(2/2)
为他十秒钟前的增伤效果虽然消失了,可他一直在躲避着弹道啊,他十秒钟前的增伤效果确实消失了,可他却又躲避了新一轮的攻击,这使得他再次获得了增伤效果,总体来说是没有任何变化的!
也就是说,血海魔君只需要每轮攻击时躲过一枚弹道,十秒钟后,就可以长期的获得200的增伤和200的移动速度,直到他不再躲避弹道为止!
这就有点变态了,长期拥有一个增伤200的buff,这意味着什么?要知道,增伤200,并不意味着他的伤害就提高200,因为除了增伤效果以外,血海魔君自身的会心,还可以打出会心一击的效果的,如果算上会心一击的话,那就不再是增伤200了,而是增伤400了!这就有点变态了!
前面说过,血海魔君的冰攻击是10000,也就是60000的初始冰攻击伤害,而暗器增伤30,九星装备增伤5,卫斌的盟主之威增伤10,现在再加上攒满了转守为攻的这200增伤后,血海魔君的总体增伤效果就达到了245!这样一来,他的普通攻击伤害就达到了600003452414000,这攻击,就算是和卫斌相比,也有些不遑多让了吧?卫斌的普通攻击伤害是多少?
首先,11820的冰攻击可以造成11820670920的基础冰攻击伤害,接下,暗器增伤30,九星装备增伤5,盟主之威光环增伤10,重楼链增伤40,所以卫斌的最终冰属性伤害是709201852262404。
毒攻击的伤害就更低了,因为卫斌的减毒抗很低,重楼链的降低目标40点抗性下限是起不到作用的,减抗下限,只有在你把目标的抗性减光了的情况下,才会生效,同时,暗器的增伤30效果也将不复存在,因为卫斌的暗器是冰攻击伤害增高30,毒攻击自然是没有用了,也就是说,毒攻击只享受九星装备的5增伤,和盟主之威的10增伤,最终也就是12204115211224的伤害。
接下来来看看卫斌的外功伤害,常态下,卫斌的外功攻击高达16万,而现在的极限满五玩家的外功防御都很
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