珍兽攻击时有30的几率,将伤害溅射给目标5米范围内的10个单位,这就有点变态了,以这只太古龙魂的输出,这已经不再是秒杀一个玩家的事儿了,目标周围的玩家们也摊上事了!这一下子秒杀一群人了!我不管你之前有没有攻击过我,反正只要你是敌对阵营的,那你就老老实实的给老子躺枪,只要目标身边有人,那你们就老老实实的组队去地府找孟婆喝汤吧!
这已经不再是秒杀一个人了,这可是秒杀十一个人啊!而且其触发几率还这么高,居然高达30,这不是三次攻击秒杀一大片的节奏吗?这谁能顶得住啊?
除此之外,太古龙魂还有一个超级反击技能,超级反击这个技能是一个攻防一体的技能,它不仅可以通过反击对方一次,给对方造成伤害,同时还可以令太古龙魂免疫触发了它反击技能的这次攻击,这就有点牛逼了,这无形之中将太古龙魂的生存能力直接提升了一大截!每受到两次攻击,接下来就免疫一次攻击,并且反击对方一次,这不就相当于是减伤30了吗?
其实卫斌在选择给太古龙魂学习这招超级反击之前,他也由于过,卫斌给太古龙魂学习的现在这套技能,是他在炼魂之后,重新给太古龙魂打造的,因为炼魂之后的太古龙魂,和炼魂之前的太古龙魂,完全是拥有着天壤之别的两个生物,针对不同实力的太古龙魂,其打造方式肯定是不一样的,可以说,这只太古龙魂以前的那些技能,有一些已经不再适合现在的太古龙魂了!而就在更换技能的过程中,卫斌曾经由于这个技能位置是给它学习超级吸血还是学习超级反击,这两个技能可以说是各有千秋,超级吸血可以保证太古龙魂的续航能力,就以卫斌现在的这只太古龙魂,老实说,它虽然很肉,但也还是有可能会死的,毕竟它没有续航能力,除非有峨眉照顾它的血量,否则迟早被人耗死!
可如果是超级吸血的话,那就完全不必担心了,别人伤害它的血量,还没有它的吸血恢复的快呢!
不过,在权衡了利弊以后,卫斌最终还是选择了超级反击,卫斌之所以选择超级反击,是因为超级反击一方面可以起到一个反伤的效果,另一方面,它现在的太古龙魂应该以输出为第一要务,至于其续航能力,大不了找一个峨眉专门来照顾它的血量就是了,再不济死了以后重新召唤吗!
可超级反击就不一样了,
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第1189节 两只宝宝?(2/2)
心防御主人会心防御1
种族技能
毒刺普通攻击携带剧毒,命中目标后麻痹目标10秒,并造成持续掉血效果,每秒造成100000点伤害,麻痹效果对同一个目标的施展间隔30秒。
攻击转换只能进行贴身攻击。
灵动迅捷移速标准移速6,攻速标准攻速1
傲世的人打得动卫斌吗?打不动!那么,他们连卫斌都打不动,怎么打的动止啼貂呢?
卫斌八万多的外功防御和四万的内功防御,而止啼貂翻倍以后,直接暴增到了16万的外功防御和八万的内功防御,这别人还怎么破防?极限满五玩家也破不开防啊!恐怕也只有那些走极限内功路线的玩家可以破防了吧?
他们想要伤害到止踢貂,唯一的念想只有属性攻击,就算是他们的属性攻击依旧可以奏效,又有什么用呢,卫斌拥有27000的闪避,止啼貂则直接翻倍到了54000的闪避,就算是极限满五玩家,对上止啼貂也不过10左右的命中率而已,这种程度的命中率让他们怎么伤害止踢貂?
再者说,命中属性和闪避属性方面的闪避率,只不过是属性闪避而已,想要计算属性闪避,首先你得先通过了物理闪避才行,因为你的弹道得先命中了对方之后,才能去结算属性闪避啊,你的弹道如果掉在地上了,那凭什么去计算双方的命中和闪避关系呢?而移动速度,也是可以增加闪避率的,移动速度所增加的是物理闪避而已,因为止啼貂的移动速度太快了,足足是玩家移动速度的六倍,对方的弹道还没有到达止啼貂身上,止啼貂早就跑没影儿了!这还怎么命中?为什么开着加速技能的玩家不容易被命中?不就是因为移动速度过快,攻击弹道会有所偏差吗?
想要命中一个目标,首先你得物理命中目标,你的弹道得先能打到目标身上,之后才能去结算其属性闪避,只有属性闪避和物理闪避都命中了,才能算做是真正的命中! 𝙢.𝓥𝙊𝙙🆃𝙬.🄻𝓐
就以止啼貂的属性来看,除非它站在原地不动等着你来杀,否则的话,想要杀死止啼貂,实在是太困难了!
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