安飞设计的这款暂命名为《末日求生》的游戏,是以末日丧尸病毒爆发为背景的网络角色扮演游戏。
游戏设定是不知名病毒肆虐,人感染后成了只想吃同类脑子和生肉的丧尸,地球家园被毁,幸存的人类在末日废墟中苟延残喘。
玩家需要在末世之中收集物资,消灭丧尸,同时也要提防人类的残害,是一部写实风格的末日角色扮演游戏。
“郭哥,这就是我的设定,我先用像素动画做了几个画面,你看看行不行。”
在屏幕前,安飞在给郭凡展示他的游戏设计,设定很繁复,而且安飞还调出了育碧公司做的《刺客信条》等游戏,他想要把他这款末日游戏,也做成类似的高清画面。
郭凡看后发现,以他的游戏知识,印象中并没有类似游戏的记忆。
他前世只是偶尔玩玩游戏,并不痴迷,因此只对最火的游戏有印象,而在所有流行游戏里,就没有末日题材。
郭凡依稀记得看过某个末日游戏的广告片,拍的很有水准,但是游戏郭凡没玩过,因此对游戏内容完全没有印象。
既然经验用不上,那就要凭经验来判断了。 𝙢.𝕍𝙤𝔻🅃𝙒.𝙇𝓐
安飞给游戏设计了丰富的物品系统。
小到食物、水、螺丝钉,大到木材、钢材、汽车等,凡是游戏内出现的物品,都可以收集。
安飞这个技术宅男,最喜欢这种硬核游戏,觉得玩的特别爽,有种从头开始经营家园的感觉,特别戳安飞自己的爽点。
安飞解释道:“我们内部调研的时候,觉得这款游戏不会大火,大概率就是小众游戏,一是过审困难,只能海外上架,二是国内就没有成功的同类游戏,全世界唯一火热的生化题材的游戏就是《生化危机》,但那是主机游戏,还是卡普空这种大公司出品,才能保持热度,我们如果做的话大概率会折本。”
“是的,我感觉这游戏赔本几率在70℅以上,只有剩下两成可能不温不火的保本,一成几率才能小赚
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第1436章 讨论游戏计划(2/2)
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不氪金肯定是可以玩,如果喜欢单机也可以自己打电脑,总之要把这款游戏设定成一个硬核末日网络游戏,拥有多种体验,喜欢战斗的,可以像是格斗游戏那样挑战丧尸,喜欢种田的就靠着种田、挖矿打造极品装备,靠装备碾压。
喜欢互动娱乐的,可以和朋友一起去广袤的地图里探险,收集物品全图鉴,也是不错的体验。
郭凡见安飞听劝,就顺势说道:“做手游的思路是正确的,未来肯定是手机的天下,这两年端游数据一直在下滑,天天守着电脑玩游戏的用户没有以前多了,等手机性能上去后,躺在床上,或者坐公交、在公司摸鱼玩两把,绝对比坐在电脑前腰酸背痛要好多了,手机游戏玩家以后绝对是主流。”
“好,那就听郭哥的,我把这个末日手机游戏的预算削减到四百万以内。”
郭凡点点头,以他们公司每年现在数亿元纯利润的游戏项目,这四百万是毛毛雨。
那么这个游戏的开发计划就算是定下来了,安飞的梦想也可以实现,他现在心情好了很多,于是就问郭凡,有没有新的游戏点子。 🅼.🆅🄾🄳🆃𝕎.𝙇𝘼
“还真有,而且并不难做。”
郭凡想到了一个好点子,那就是后来风靡游戏圈的原神。
原神主打的就是二次元风格,以开放世界为蓝本,在里面可以游玩的项目很多,氪金点也有很多,而且各种经典设定,很抓人,玩家不知不觉就沉迷了。
当然,郭凡觉得不能单纯的抄袭模仿,需要做出点新东西,比如里面日式风格太重了,稍显媚俗,那么可以在游戏人物和故事设定上,加入一些中华风格的元素。
比如按照山海经上的描述,制作一些怪物,让青少年玩家可以在游玩的时候,就能知道一些我国的国风元素。
郭凡把他对原神类游戏的理解,讲了出
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