第106章:诛仙网游的研发计划(1/2)
竞标结束。
双方就合同的各个细节进行落实后,顺利签署了转让协议。
紧接着顾城办理了,一系列交接的相关手续。
一直忙到下午。
顾城终于成为闪电游戏公司的最大股东。
章中天拍拍他的肩,“恭喜你,顾城!”
“谢谢章大哥!”
没有章中天,收购不会如此顺利。
顾城默默记下了这份人情。
肖贤主动开口:“顾总,我带你认识一下公司和同事吧!”
顾城点头,“麻烦肖总了!”
闪电属于中小型公司,公司规模跟顾城想象的差不多。
肖贤召集了所有员工,加起来大概有50人左右。
公司的经营状况,员工们心知肚明。
看见肖贤带着顾城出现,众人还有什么不明白的?
“这就是新老板?”
“怎么那么年轻?”
“我怎么感觉有点眼熟?好像哪里见过一样!”
“好帅!”
最后这一句,是团队里最为年轻的女生说的。
顾城轻咳两声,低声道:“肖总,公司全部的人都在这里了吗?”
肖贤点头叹气,“顾总,其实公司团队本来有百来个人。”
“可是这半年,公司越来越不景气,随时面临崩溃的边缘,已经陆续走了好几波人了。”
肖贤击了两下手掌。
“公司的情况你们想必都知道了,从今天起,我不再是你们的老板。”
“站在我身边的这位顾总,以后就是公司真正的决策者,将会带领你们、带领闪电走向辉煌!”
“让我们用最热烈的掌声,欢迎顾总的到来!”
“欢迎顾总!”
众人呐喊,掌声雷动。
“谢谢大家!”
顾城的视线一点点的移动,记住这里的每一张面孔。
以闪电现今的处境,还能留下不走的,都是对公司衷心耿耿的职员。
他们对闪电不离不弃,顾城自然也要记着这些人。
顾城打量着众人的同时,这些人也在观察着他。
虽然顾城穿了正装,但是那张脸一看就是刚毕业的学生。
就连公司最年轻的美术师姚瑶,年纪都比顾城要大几岁。
这样一个小鲜肉。
居然就成为他们公司的顶头上司了!
说实话。
众人的眼神或多或少都有一点失望。
原以为公司卖了,就有生存下去的希望。
但是如此年轻的人如何会管理公司?只不过让公司再苟延残喘一阵罢了。
看到众人质疑的目光,顾城嘴角勾起一丝弧度。
他扬声自我介绍:“大家好,我是公司新总裁顾城!”
“大家对于我的到来估计十分失望吧?。因为我看起来太年轻,你们担心我无法带领闪电走出困境,对吧?”
说到最后的时候,顾城的语气故意加重了。
众人面面相觑。
没想到顾城,直接就点破众人的心思。
“实不相瞒,我是搞音乐的,并不是专业出身,也没有相关的游戏从业经历!”
“但年纪并不代表眼界,阅历更不代表能力!”
“对于闪电的未来,我有一套完整的规划!”
顾城穿梭在员工之间,声音掷地有声。
“我知道华夏目前的网游欠缺什么、未来的市场走向是什么,我有信心能带领你们走出国门、走向世界,让闪电成为行业领域内顶尖的游戏公司!”
不得不说。
顾城
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第106章:诛仙网游的研发计划(2/2)
画大饼的能力,并不比他唱歌差。
众人被他说得热血沸腾。
但也有清醒的人。
“顾总,那你能不能跟我们说说下半年的计划?”
顾城笑了,“这个问题问得非常好!”
“实不相瞒,闪电整合之后的下一步计划,就是研发仙侠《诛仙》的同名网游!”
程序员张磊激动道:“《诛仙》?是不是中横那本爆火的?”
“没错!”
有人提出质疑。
“这本现在全网的热度都很高,这样的大ip,作者会同意卖版权吗?”
“我们根本就不需要买版权!”
章中天嘿嘿一笑,“因为这本的作者就是你们顾总!”
张磊震惊:“顾总,《诛仙》是你写的?”
顾城点头,“是的!我知道的所有剧情和细节,也有关于这个仙侠网游的详细规划及设计。”
“国内目前并没有仙侠网游,一旦我们顺利研发上市,就抢占了市场先机!”
顾城的声音穿透了所有人的心脏
“接下来的三个月,我们公司上下要齐心协力,打造一款市面上绝无仅有的仙侠良心网游出来,让闪电犹如真正的闪电,给华夏的游戏市场雷霆一击!”
华夏目前的游戏市场,无论是对研发商还是消费者而言,游戏都是一款商品而非作品。
作为商品,玩法将不再是游戏商考虑的核心。
一切只以数据为中心。
因此做游戏之初,游戏商就已经将用户分成了R玩家和非R玩家。
游戏受众有区分后,游戏平衡就有了倾斜。
所谓的良心游戏,只不过是倾斜度维持得相对平衡一些罢了。
闪电鼎盛时期都做不到的事,如今的闪电又怎么可能创作得出来?
所以顾城的这番话,众人根本就没有信心。
肖贤适时的站出来。
“我看过顾总的游戏策划,非常的详细而且完美,是我见过最震撼的策划!”
“我相信以顾总的实力,一定能带领大家打造一款良心网游出来,你们只需要听从顾总的安排,全力以赴的完成任务即可。”
章中天也跟着附和,“相信你们顾总,他的才华!”
散会前,顾城问道:“你们还有没有什么想问的?”
姚瑶迟疑的开口:“顾总,那个你是不是唱《平凡之路》的歌手?”
顾城点头,“嗯!”
姚瑶脱口而出:“这么说我们公司的游戏音乐,岂不是以后都不用愁了?”
背景音乐也是游戏成功的重要因素。
每一款热门游戏,都少不了经典的背景音乐。
顾城笑了,“游戏策划,以及游戏音乐可以交给我,但是其他技术方面的东西,还是得靠你们这些专业人士。”
每个游戏制作公司,在分工细节上都有所差异。
但从工作类型上大致分为三类:游戏策划、美术师和程序员。
游戏策划就是为游戏搭建龙骨,是游戏的灵魂。
负责规划整个游戏的体验,设计游戏的各个环节,比如镜头的转动、抽奖的物品、失败的惩罚、剧情的转折等等。
美术师就是游戏的皮肤,从另一个角度给游戏注入生命。
程序员让游戏成为可能,让游戏能顺利运行。
顾城对于程序和代码这种专业技能并不精通。
他接下来能做的,就是按照强大的记忆,将游戏尽可能完整的复刻出来,再根据具体情况作出适当调整。
然后将这个游戏世界,清晰地传达给美术师与程序员,引领整个团队,向设想中的目标展开游戏制作工作。